OpenCV基础教程一加载图像显示图像修改图像保存图像代码演示人生只有因为所有,没有如果那么1、加载图像(cv::imread)imread功能是加载图像文件成为一个Mat对象API详解:Mat  imread(const string& filename,  int flags = 1) ;第一个参数表示图像文件名称第二个参数表示加载的图像是什么类型,支持常见的三种参
是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
目标:1.从图片文件打开图片(imread)2.显示图片(namedWindow和imshow)3.转换当前图片为灰色图片(cvtColor)4.保存图片(imwrite)代码: #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/open
转载 2024-03-23 10:00:17
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Unity导入STL格式模型什么是STL完整代码完整工程参考链接 什么是STL    STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法矢量,不包含纹理以及其他任何媒体信息,主要存储格式分为:ASCII码格式、二进制格式。     这种文件格式在工业上以及3D打印行业应用非常广泛,但是Unity并不支持这种格式的模型,原因可能是因为STL模型的顶点普遍
是通过这位老师的帖子实现的 对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下首先下载工具包下载地址下面还有作者写的步骤也可以自己先看看将工具包放到自己的工程下将下载的压缩包解压后找到这个文件夹 粘贴到自己工程的Assets目录下创建Excel根据自己的需求创建表格一定得是xlsx 放在自己的工程Assets里 我是新建了一个Excels文件夹 放里面了 (现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)创建实
功能性模块:(5)图片生成视频:ffmpeg版和OpenCV版一、模块介绍这个模块其实是非常常用、基本的模块了,主要就是针对一些需要依靠视频才能评判效果的一些应用,当然小伙伴们按自己的需求来吧。这个图片呢其实是LZ事先处理好的,这个里有一个小技巧可以分享给小伙伴们,在图像命名的时候尽量以00001.jpg,00002.jpg这种方式来命名,这样对图像进行排序的时候也会更加方便,不至于出现1.jpg
Asset Bundle 是什么?可以归为两点:它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file(序列化文件) 和 resource files(资源文件); serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个); resource files:某些二
一、关于opencv的命名空间OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的,有两种方法可以访问。  (1)在代码开头的适当位置,加上usingnamespace cv;这句。  (2)在使用OpenCV类和函数时,都加入cv::命名空间。一般都采用第二种。【示例】1 #include <opencv2/core/core.hpp> 2 #include&l
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目录一、目的:1、最近需要在Unity中使用到opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
    在使用opencv for unity做图像处理的时候突然出现bug,就是读取工程目录下的图片时会无法读到图像,我使用的是Imgcodecs.imread(imgpath, 1),这一句语句来读图像,但发现读的图像都为空,百思不得其姐,然后偶然发现使用绝对路径的话就能够正常读取,读取一次之后再使用工程路径来读图像就没问题,我用的unity版本是5.6.1f1,openc
知识点: 读取图像 – imread,im表示image 显示图像 – imshowOpenCV的API手册链接: http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/modules/highgui/doc/user_interface.html?highlight=namedwindow#cv.NamedWindow.1、当你发现如果要显示的是一张.png
前言Glide,该功能非常强大 Android 图片加载开源框架 相信大家并不陌生正由于他的功能强大,所以它的源码非常复杂,这导致很多人望而却步本人尝试将 Glide 的功能进行分解,并单独针对每个功能进行源码分析,从而降低Glide源码的复杂度。接下来,我将推出一系列关于 Glide的功能源码分析,有兴趣可以继续关注今天,我将主要讲解在使用Glide缓存功能时的问题:为什么Glide 的缓存无起
我们在CAD制图的时候,可能会遇到各 种奇奇怪怪的问题。其中就有这一情况,怎样把一张图片插 入到CAD图纸中?或是直接把图片转换成CAD图纸格式?这时候我们该怎样操作呢?小编今天就教大家一个特 别简单好用的方法。演示步骤如下:1.我们运行CAD编辑器专 业版,然后任意选择如下之一操作: ①在命令框中输入“IMAGEATTACH”命令字符,即 将光栅图像附加到当前图形。 ②点 击菜单栏里的“插 入”
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用途导入图片时自动修改导入格式——节省每次导入图片需要手动设置导入图片时,API事件接口// 继承 AssetPostprocessor 资源管理,用于接收事件 public class TextureConfig : AssetPostprocessor { // 当导入图片资源时,触发该事件 void OnPreprocessTexture() { //
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本篇说的是Unity导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
转载 2024-02-04 13:30:20
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不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。 Video Player介绍(墙外的世界)V
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文章目录前言使用环境步骤添加模块添加场景导出平台导出前的设置构建APK其他文章 前言本文章主要演示了,如何将制作好的游戏,导出成APK,安装到手机上。使用环境Unity2022。步骤添加模块确保你已经安装了Android平台的模块。 在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择"Edit"(编辑) > “Preferences”(首选项),然后在"External Tools"(外部工具)选项卡
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