默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI
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2023-10-08 11:28:03
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编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让手机内存小的玩家无法下载。在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意的地方,希望对大家有所帮助。01 为什么要做贴图压缩?在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用的一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,Unity用的设置Pac
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2023-10-10 20:46:50
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一、ASTC纹理压缩格式介绍ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*
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2023-10-27 11:14:15
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要学会如何优化Unity3D的贴图,首先要了解Unity3D图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。我在游戏开发中常用的图片格式就是jpg和png,jpg 格式是有损压缩 文件小 不支持透
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2023-11-28 23:41:25
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当然要先放 unity 官方的文档: U3D MANUAL为了不耽误大家时间,先写个人观点。如果是 Android,推荐 RGBA ETC2 4BITS,Quality 选择 Normal 就够了。如果是 iOS,推荐 RGBA 16BITS,Quality 选择 Best。当然,如果不带 Alpha 通道的图片,就不用选 RGBA 了,选择 RGB 就可以了。下面开始详细的解释:基本知识点:DX
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2023-12-23 18:41:50
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这篇文章是我看过关于unity中图片压缩方面最相信的了,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html虽然还是不能解决我现在的问题(我用的是NGUI,老板让我用下文说的有技术支持的方式来做)关于U3D贴图格式压缩 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅 和讨论。 各种纹理
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2024-08-15 13:48:10
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## Unity iOS 图片压缩技术
在现代移动开发中,优化图片资源以提高应用性能和用户体验是一项重要工作。尤其在Unity开发的iOS应用中,如何高效地压缩图片以减少内存占用和提升加载速度,成为了一个不可忽视的问题。本文将介绍Unity中图片压缩的基础知识,并提供代码示例,以及一个类图和状态图以帮助理解。
### 图片压缩的必要性
图片在应用中的表现能够直接影响用户体验。如果图片过大,可
2.4 压缩和混合纹理贴图纹理也可用于存储大量的数据,但不是一般意义上我们所知道的像素的颜色信息,而是存储在X和Y方向上以及RGBA通道上的多组像素信息。我们可以将多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素,我们就可以使用每个图片的R、G、B和A通道的信息作为一个独立的纹理了。下图是将单个灰度图像压缩至一个独立的RGBA纹理的效果:这么做对我们有什么用处呢?首先,从你的
ipa的大小压缩优化一个安装包分为二进制代码文件,资源,配置文件。ipa大小优化主要从资源、二进制文件入手。资源类优化图片JPG图片压缩比是最小的,图片去除未使用的图片,最能减少ipa包的大小。JPG格式的图片可使用ImageOption进行无损压缩,降低图片的大小。PNG的XCode的配置CompressPNGFile为YES。同时也可使用ImageOption进行无损压缩。文件资源主要是检查是
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2023-07-15 14:20:25
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写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。实现 我们以下列背景图为例
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2024-06-30 07:24:45
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Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接,选择纹理压缩格式是图片内存大小与图片质量之间的权衡。同时,要选择平台支持的纹理压缩格式,当使用目标平台
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2024-08-13 10:41:31
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Asset Bundle 是什么?可以归为两点:它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file(序列化文件) 和 resource files(资源文件); serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个); resource files:某些二
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集中,在Android
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2024-06-17 19:10:18
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介绍要弄明白这些问题,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有:android 上的 ETC/ETC2,iOS 上的 PVRTC,以及未来可能会使用的 ASTC。这几个压缩格式有自己的特点:ETC:不支持透明通道,被所有 android 设备支持ETC2:支持透明通道,Android 设备的
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2024-04-23 08:42:26
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# Unity iOS 图片压缩设置指南
在开发游戏或应用时,优化图片质量和大小是至关重要的,特别是在 iOS 平台上。本文将为你介绍如何在 Unity 中实现图片的压缩设置,帮助你降低应用包的大小并提高性能。以下是实现步骤的流程图和代码示例。
## 操作流程
我们将通过以下步骤来设置图片压缩:
| 步骤 | 描述
# Unity iOS 图片压缩设置指南
在开发游戏或应用时,图片资源往往占据了较大的存储空间。为节省空间并提升性能,尤其是在 iOS 平台上,我们需要对图片进行压缩设置。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中实现 iOS 图片压缩设置。
## 步骤流程
下面是实现 iOS 图片压缩设置的具体步骤:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 导入图片资源到
# Unity Android 图片压缩格式实现指南
在Unity中进行Android应用开发时,图片资源的大小会直接影响应用的加载速度和运行效率。因此,学习如何进行图片压缩是新手开发者必须掌握的技能。本文将为你提供一个完整的流程,包括每一步所需的代码示例,帮助你实现Unity在Android平台的图片压缩功能。
## 整体流程
以下是实现图片压缩的基本步骤:
| 步骤 | 描述
# iOS Unity 图片压缩方式指南
在移动应用开发中,图片的体积通常会对应用性能产生重要影响。因此,对于iOS Unity项目来说,实现图片压缩是非常必要的。本文将详细指导如何实现这一操作,并将提供必要的代码示例、流程和图示。
## 流程概述
我们将整个实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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对于unity3d的web player中使用的sysytem.dll是阉割版,不是完整的微软的system.dll,所以在Unity3d中要使用压缩还是有点麻烦的,我这里使用的第三方的dll,经典的ICSharpCode.SharpZipLib。 我是在Web Player中使用,直接引入dll文
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2024-04-22 12:21:59
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Unity压缩图片
原创
2023-06-03 01:39:36
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