用途导入图片时自动修改导入格式——节省每次导入图片需要手动设置导入图片时,API事件接口// 继承 AssetPostprocessor 资源管理,用于接收事件
public class TextureConfig : AssetPostprocessor
{
// 当导入图片资源时,触发该事件
void OnPreprocessTexture()
{
//
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2024-07-20 20:22:42
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片这图层导入Unity之后会自动合并显示,而且该操作还不会破坏PSD源文件的结构。 二、图片格式及尺寸要
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2023-07-25 23:59:14
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管理统一的项目只需要管理资产和ProjectSettings两个文件夹就行了,其他的文件夹都会根据这两个来自动生成。所以用的git来管理这两个就好了。一:下载安装git,https://gitforwindows.org/ 。二:去码云或者github上注册账号,找个然后空白的地方右键点击他, 在命令行里输入git config --global
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2024-05-11 06:36:40
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本篇说的是Unity导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片:导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴
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2024-03-02 11:04:14
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Why OpenUPMUnity 2019开始,Unity Package Manager逐渐开始被开发者们用起来了。但还是老问题:Unity几乎没一个功能是拿到手就能用得舒服的。UPM也是如此。如果我们要在UPM中安装一个第三方包的话,默认有两种方式:1. 从本地导入 2. 使用Git安装从本地导入的安装方式,对多人协作以及DevOps特别不友好,所以一开始我自己的开源Unity项目推荐的安装方
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2024-04-08 21:04:25
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GitHub是基于Git实现的代码托管平台,可以保存和管理自己的代码,也可以用于代码的合作开发。并且GitHub上有许多开源的的项目和一些前沿的技术。不过对于普通用户来说,可以把GitHub当作保存和分享代码的网站。 下面将具体介绍
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2024-03-03 14:00:37
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这边文章主要叙述如何将图片文件上传到服务器,服务器如何接收保存,关于如何用网页展示图片,并结合微信分享将另开文章叙述。文件上传之前文件上传一直使用的是FTP,后来由于使用了阿里云,云服务器对于FTP的请求方式有一定的限制,从客户端角度来说,需要设置为主动模式,导致原来的代码即使这么设置,仍然无法访问,因此后来改成了HTTP的传输方式(即unity的www请求一个url,服务器用php准备好这个ur
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2024-04-18 13:52:23
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# 科普:使用Python编写图片上传软件
在现代社会,图片上传是我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是社交媒体、网页设计还是云存储,我们都需要上传图片以进行展示或共享。为了方便用户上传图片并管理图片库,我们可以使用Python编写一个简单的图片上传软件。
## 设计思路
我们将使用Python的Flask框架来构建一个简单的Web应用程序,用户可以通过这个应用程序上传图片到服务器。上传的图
原创
2024-06-25 05:19:05
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程序需要用到一个拍照保存到云端的功能,数据可以保存到数据库和服务器,首先不建议保存到数据库,原因就是太慢了,所以就选择了保存到服务器。一、Unity端:1、获取图片的数据,一般传送图片的时候都会先把图片转换成二进制数据。2、使用WWWForm类创建表单。3、最后使用WWW类上传到服务器即可。using System.Collections;
using UnityEngine;
public c
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2024-03-23 09:54:10
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Unity FTP协议加载 文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。 FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类
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2024-08-14 08:42:41
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一、图片上传功能的意义随着梦幻西游、大话西游、问道等回合制游戏的兴起,手游制作团队越来越重视社交功能的开发。笔者前一篇文章介绍了如何在Unity中加入语音聊天功能,本篇文章将介绍下一个社交功能——图片上传。 有了图片上传玩家就可以自定义头像、聊天发送图片甚至还可以在Unity中做一个『朋友圈』。二、获取图片到UnityUnity没有提供直接的Api打开移动端的相机、相册功能,所以需要调用Andr
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2024-04-05 08:09:50
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一、上传和下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file
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2023-08-01 22:59:38
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#unity 传输图片到本地服务器并生成二维码 电脑安装IIS: link. 在IE地址里输入localhost,能打开,就代表已经安装. ZXing.dll下载(放入unity): link. 服务器端要开启管理员 权限link##服务器端:(右键->添加->引用->程序集->System.Drawing) ###接收并保存图片:using System;
using S
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2024-05-22 17:21:16
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Typora+Picgo+Gitee自动快速上传图片(实现云端存储图片) 文章目录Typora+Picgo+Gitee自动快速上传图片(实现云端存储图片)序言Typora下载Picgo下载与配置gitee仓库的创建与相应gitee设置测试 序言 Typora是一款方便简洁的markdown编辑器,其干净利落的界面及实时渲染的功能是深受记笔记忠实用户的喜爱,无论是科研党、工作党还是学生都强烈。但
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2023-11-18 20:18:47
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感谢该作者的指引。我在这主要是自己再温习一遍,增强记忆。 具体步骤:1.本地有一个创建好的Unity工程MyProject,这时我新建了个空文件夹(由于不清晰流程避免不整乱我的工程)ShaderProject空文件夹:目标文件夹:2. (git的安装以及GitHub的注册这里就不说了)右击新建文件夹ShaderProject,Git Bash Here打开窗口<1>
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2023-08-26 01:25:35
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1.下载JAVA JDK 自己从网上搜,UNITY工具版本越高就新一点,我用的UNITY 4.6.3 JDK 是 jdk_8u71_windows_i586_8.0.710.15.1453280260安装全部点下一步,直到结束. 2.配置JAVA环境变量 右键我的电脑–》属性–》高级系统设置–》环境变量–》在下方系统变量中添加或修改。 <1>点击新建,变量名为 JAVA_HOM
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2023-10-31 17:46:26
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Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1. 可以从本地上传2. 本地裁剪3. 压缩控制大小4. 在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下 按照需求一步一步做第一步:从本地上传 从本地上传文件要用到w
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2024-03-23 10:20:26
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一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容
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2024-07-30 19:26:49
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实现1:项目根路径实现优点:
1.不必有额外操作
2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误
3.按需升级包
缺点:
1.包的修改随项目版控,增加日志冗余
2.不利于包全局管理
建议使用场景
多人合作,开发底子较弱的团队。
实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add
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2024-04-03 19:50:16
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1、新建项目、在项目场景中创建几何对象并修改参数在层级“+”中创建一个立方体(3D对象),同理也创建一个球体创建好的立方体会显示在场景视图中(从场景视图或层级视图中)选中几何体,选择场景视图中竖排工具条里的移动、旋转、缩放、矩形、变换工具,可以编辑几何体。也可以在右侧检查器中修改对象的组件参数2 导入图片资源并给游戏对象贴图在资源中新建一个文件夹修改文件夹名称导入资源在资源中文件夹空白处
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2024-03-07 10:04:08
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