在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻辑部分也
转载 2024-09-23 19:00:46
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北京时间6月4日,苹果给我们带来了全新一代的iOS13操作系统,由于当初发布的是第一个iOS13测试版,很多用户反馈升级之后存在很多Bug,这些严重影响了用户体验。大部分用户都非常希望推出第二个测试版,如今时隔半个月苹果发布了iOS13 beta2开发者预览版固件更新推送,但带来的bug还是比较多的,导致不少用户期待下一个测试版的发布。而就在今天,苹果正式推送了iOS13 beta3开发者预览版。
因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作
第一步unity3D导出iOS工程~ 如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下 id="iframe_0.6781395587604493" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://ww4.sinaimg.cn/large/7305b707jw1f4dtn1f6hlj20mm0km
转载 2024-03-13 14:18:48
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unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:
前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时的项目开发不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK的学习有助于加深开发者在阅读框架的源码理解,是Android开发人员的进阶过程必须要掌握的技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
这是【Unity3D 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。在脚本的整个生命周期中,Unity 主要提供了3种更新方法Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。LateUpdate():LateUpdate 是在所有 Update 方法调用之后被调用(语出圣典)。FixedUpdate():固定更新。默认情况下,系统每0.02秒调用一次。 具体的间隔时间可以在 TimeM
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export
转载 2024-04-03 23:48:23
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MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏运行的过程,每一帧
背景最近继续在做VR会议,在共享桌面这一块遇到了一个棘手的问题。在会议,共享的桌面是通过发送一帧一帧的图片来实现的。在Unity需要把图片渲染出来。3个难点在Unity实时的渲染图片有3个难点:在往texture灌数据的时候是一个非常耗时的工作,如果是在主线程做的话,是会影响帧率的。服务端传过来的图片格式数据为RABG格式,是一个不规范的格式,没有办法直接赋值到texture,需要做一次
转载 2023-12-15 11:44:15
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# Unity更新Android SDK的指南 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种平台的游戏发布,包括Android。在进行Android游戏开发时,确保使用最新的Android SDK(软件开发工具包)是至关重要的,既能带来新功能,又能修复错误。在本篇文章,我们将探讨如何在Unity更新Android SDK,并提供一些代码示例和最佳实践。 ## 1. 检查当前SDK
原创 9月前
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简介当游戏运行时,使用内存存储数据。当数据不再需要时,存储这些数据的内存被释放,以便重新使用。我们把已经存储了数据,但是已经不再使用这些数据的内存叫做垃圾。我们把重新使得这些存储垃圾的内存变的可用的过程叫做垃圾回收。Unity使用垃圾回收作为内存管理的一部分。如果垃圾回收执行的太频繁或者垃圾太多,那么我们的游戏可能会性能较差。这意味着垃圾回收是很常见的引起性能问题的原因。在这篇文章,我们将学习垃
转载 2024-10-27 15:01:57
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# Unity打包 iOS 的 IPA 文件 在游戏开发过程Unity已经成为一个非常流行的引擎,尤其是在移动平台游戏开发。对于想要将自己的游戏发布在iOS平台的开发者而言,理解如何将Unity项目打包成IPA(iOS App Store Package)文件是非常重要的一步。本文将介绍Unity如何打包iOS的IPA文件,同时提供一些示例代码和相关的注意事项。 ## 环境准备 在开始
原创 8月前
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT1. 环境准备 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 项目搭建这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT2.1 项目场景UI界面和元素添加中文字体将系统的字体文件导入Unity 详情参考:U
转载 2024-09-07 22:14:00
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# 实现 uniapp iOS 版本更新IPA 链接 在移动应用开发,版本更新是不可避免的一步。因此,了解如何在 uniapp 框架下为 iOS 打包并更新应用程序显得尤为重要。本文旨在帮助小白开发者理解如何实现 iOS 版本更新,并提供一个完整的流程指南。 ## 整体流程 以下是实现 iOS 版本更新的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 9月前
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如果发布android端  需要将路径改为Application.persistentDataPath还有一定要注意ip地址和打包的平台类型..... 一上午买了个记性.....using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin
转载 2024-05-08 08:27:43
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HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRun不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容。
原创 2023-09-25 16:25:15
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Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在Package Manager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击Create Addressables Settings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Ins
转载 2024-04-09 09:44:28
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游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到大版本更新,例如,不可热更的游戏代码。而热更新是建立在每次大版本更新的基础上进行的更新,因此,这2种更
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