第一步unity3D导出iOS工程~ 如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下 id="iframe_0.6781395587604493" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://ww4.sinaimg.cn/large/7305b707jw1f4dtn1f6hlj20mm0km
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2024-03-13 14:18:48
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Asset包中提供了Unity 标准资产和Unity 资产存储中的项目。资产包是来自Unity Projects或Projects元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于zip文件。像zip文件一样,资产包在解压缩后会保留其原始目录结构,以及有关资产的元数据(例如导入设置和到其他资产的链接)。在Unity中,“资产”菜单选项“导出包”会压缩并存储集合,而“导入包”会将
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2024-03-28 17:04:39
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好久没有写博客了,一个字 懒。。。最近研究了下IOS的打包,发展现在已经可以在不使用开发者账号的情况下进行真机调试了!曾几何时,IOS的测试是那些没有账号的开发者的一大难题~废话不多说,开搞首先,要进行苹果的打包与测试,我们首先需要准备一些东西:Mac电脑一台,或者Mac系统并且安装了XCode然后你需要有一个苹果手机。。。1.Unity方面的打包,和正常一样Build,只需要修改一下包名就可以了
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2023-08-30 09:52:43
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为什么想要自动添加 由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可少,而且也需要相应的处理代码。按照一般的Unity插件开发流程,在完成.cs的接口声明和Unity侧的调用实现后,最重要的当然是在iOS
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2024-03-29 11:26:03
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文章目录在这里插入图片描述⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?原因把包体的命名改为纯英文试一下?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述 Failed importing package E:/Unity封装代码包/NGUI Next-Gen UI2020版本.unitypackage UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,b
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻辑部分也
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2024-09-23 19:00:46
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步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:
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2023-07-25 14:50:12
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因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作
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2024-01-17 07:36:29
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JSP的概述 1、作用:用于配置JSP页面,导入资源文件 2、格式: <%@ 指令名称 属性名1=属性值1 属性名2=属性值2......%> 3、分类 1、page:配置JSP页面 2、include:页面包含的。导入页面的资源文件 3、taglib:导入资源 Page指令page:配置JSP页面 contentType:等同
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2023-06-08 22:23:28
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unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
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2024-04-09 14:14:48
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文章目录1.包1.1 包的概述和使用2. 导包2.1导包的概述和使用3.修饰符3.2 权限修饰符3.5 final修饰局部变量3.6 static3.7 static访问特点 1.包1.1 包的概述和使用其实就是文件夹作用:对类进行分类管理包的定义格式格式:package 包名(多级包用,分开)范例:package com.cs;带包的java类的编译和执行手动建包 按照以前的格式编译java文
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2023-07-18 23:35:22
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# iOS抓包IPA的完整流程指南
在进行iOS应用抓包时,了解流程和关键步骤是非常重要的。本文将为您详细介绍如何实现“iOS抓包IPA”,并提供代码示例及相关注释,帮助您顺利完成抓包。
## 抓包流程
以下是实现抓包的基本步骤,相关信息如下表所示:
| 步骤 | 描述 | 相关工具 |
|------|--------
Xcode 4.1/4.2/4.2.1 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略
本文参考了多篇文章,综合其中的方法,并修正其中的错误,整理而成。
众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步。写个
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2024-08-15 11:07:48
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##今天新建了一个工程项目需要用到我之前使用的东西,创建jar包后和往常一样直接在libraries里面配置,结果却发现导入的包并不起作用,查找发现了另一种导包方式...
下面首先介绍一下普通的导包方式
1)怎么创建jar包?
##首先确定需要打成jar包的代码,project structure=>Aritfacts=>
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2023-06-22 23:58:23
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1、打开XCode打开project文件。选择Product,再点击Archive。 2、鼠标右键点击Shoe In Finder 3、鼠标右键选择“显示包内容” 4、鼠标左键双击Products目录 5、打开iTunes,鼠标点击例如以下操作,选择“应用程序” 6、将Applications文件下
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2017-08-01 12:49:00
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<欢迎大家加入iOS开发学习交流群:QQ529560119>1.点击工程Project2.设置自己App的证书 [记得这里是设置Target的证书,而不是Project的证书]3.点击Project->Edit-Scheme设置一下Run的配置 Build Configuration设置为Debug模式即可,网上有人说必须是Release。其实不是的4.改模拟器为iOS Devi
原创
2023-02-02 21:54:56
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1、打出ipa包 2、将shipperIOS解压出 .app包 3、cd 到 Payload 目录 4、执行命令行 :class-dump -H shipperIOS.app 5、获取编译完的文件 6、打开.h即可看到方法 文章摘抄自:https://www.cnblogs.com/sayimba/ ...
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2021-07-30 11:49:00
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# iOS 上传 IPA 包的流程
在本文中,我将教你如何将一个 iOS 应用的 IPA 包上传到 App Store。这个过程可能初看起来复杂,但实际上通过遵循步骤,逐一实现是非常简单的。以下是进行 iOS IPA 包上传的总体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 准备项目并生成 IPA 文件 |
| 2 | 使用 Xcode 或 Trans
一、Mac电脑安装ipa包二、Windows电脑安装ipa包一、Mac电脑安装.ipa包1.在爱思助手官网 https://www.i4.cn/ 下载爱思助手 2.双击爱思助手.dmg格式安装包,打开爱思助手 3.右击i4tools.pkg文件,选择打开,开始安装爱思助手 4.点击”继续”安装爱思助手 5.选择安装类型,点击安装,继续安装 6.输
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2024-01-15 16:18:11
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iOS 二进制文件分析之常用命令 一、背景介绍最近新版本审核时被拒了,Apple给出的原因是使用到了Intents的功能,但是Info.plist中并未给出使用简介导致被拒。由于我们的App并不需要使用Intents等能力,所以需要排查是哪些第三方库引入的Intents.framework。下面将介绍在分析二进制文件时常用的一些命令,帮助我们快速定位问题。首先下载jenkin
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2023-12-25 15:19:38
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