1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下:Cesium 官网:https://cesium.com CesiumLab 下载:https://www.cesiumlab.com/cesiumlab.
前言 用一个新引擎。还是要沉下心来学习。记得2007年用Unreal Engine 3做项目的时候。就有过慘痛教训:前面话了个把月时间学习Unreal。认为摸门了。于是就着急忙慌进入项目正式开发了,但是又干了几个月才发现。最初对引擎非常多理解是错误。这次决定用Unity3D做项目之后,我想还是要慎重一些。先写一些或许用得着小程序玩玩。通过实践,验证一下对引擎理解。 首
Visit the Unity Certification pages to get the latest on new certifications and courseware. 访问Unity认证页面以获取有关新认证和课件最新信息。 Coming in early 2018, Unity Certified Expert exams will set the standard of exc
作为一个将来想从事游戏行业的人来说,从一些经典游戏来学习Unity是最好不过了,在这里我就介绍一下这次做贪吃蛇。贪吃蛇制作教学 详细可以从上面链接进去学习,素材也从上方链接中取得。如果只是想了解整体框架和一些技术问题可以继续往下看。 我这篇博客更像是学习笔记,所以各位读者在一些细节,不懂地方,可以在评论区留言给我,我会尽我所能帮大家解决。首先是场景搭建: 我们需要两个场景,一个是开始界
这个游戏比较非常适合新手做入门实践游戏,它制作分为三个部分:1——场景搭建游戏场景搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己想象能力有创意搭建了。2——主角控制和动画任何问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物自动奔跑,这里笔者用是刚体速度去实现,其次就是人物
转载 2024-05-26 14:40:13
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unity 模板测试
原创 2022-12-12 09:02:08
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unity官网有个unity2DUFO Game,是让新手学习用。我将它改造成一个新、简单游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合博客和unity官网上给教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做吧。以下是unity官网上给教程,讲特别好。一、首界面把它本身初始UI给去
转载 2024-08-22 15:54:16
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Unity游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
Unity上制作游戏如何在iOS上进行测试 在移动端游戏开发中,Unity被广泛应用于构建高效和富有创意游戏。然而,在iOS平台上进行测试却常常会面临种种障碍。尤其是对于开发者来说,如何把在Unity中制作游戏顺利地部署到iOS设备上进行测试是一项不容忽视挑战。 ### 问题背景 随着移动游戏市场不断壮大,iOS平台用户数量不断增加,开发者需要确保他们游戏能够在这一重要平台上顺
原创 6月前
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文章目录模型文件格式支持模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做
转载 2024-05-08 22:13:38
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
unity 实现简易打飞碟游戏 一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生飞碟飞过屏幕,玩家需要做事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定分数,目前设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏目的是在规定回合内得到尽可能高分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
转载 2024-06-02 23:04:05
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Unity 开发十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
 打开Unity编辑器主窗口,在窗口右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
转载 2024-03-28 06:44:08
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程序员们经常以经典Hello World开始他们编程之旅。接下来才会接触更复杂任务。每个新挑战都体现出一个重要结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
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游戏游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
 ===============================================================================美术规格:1、单个蒙皮网格渲染器2、一个模型尽可能对应一个材质3、移动平台:小于30个骨骼 ;PC平台:大概15~60个骨骼4、移动平台不要使用unity地形5、模型三角面片数 :300 ~ 15006、静态模型:网格顶点数少于
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1.重写 AgentAction 方法1.1 重写 AgentAction 方法这段代码是一个重写了 AgentAction 方法方法。以下是对每行代码解释:①public override void AgentAction(float[] vectorAction)这行代码声明了一个公共、重写了父类 AgentAction 方法方法。它接受一个 float
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单Unity游戏,目的是为了验证Unity桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
转载 2024-03-03 09:02:38
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