开场图片的渐入渐出首先创建一个新的场景,并将其拖到Build Settings 创建一个Panel,并将开场图片拖进Souece Image,这样一个开场图就有了。 创建渐入渐出动画,选中图片,在上方工具栏里点击windows,创建一个Animatoin,记得将Controller拖进Animator里面 开始录制颜色变化
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧。提供界面如下:手机拍图,就这样凑合看吧。但是代码不打折。紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号。其他需求的,可以绕远了。还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛。还有所有权归我本人所有,一切用于商业用途的,请自己联系博主,上缴费用,谢谢~~~~(赚钱好方法)  using UnityEn
转载 2024-03-26 13:48:02
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这一篇是Dialogue System for Unity翻译的最后一篇了,本来这一篇是夹在前六篇里面的一个章节,之所以提出来是因为是我认为这一篇是整个Dialogue System for Unity使用的核心,只有学好这一篇的内容,Dialogue System for Unity才可以得心用手的使用,这一篇的翻译也与其他前几篇不同,前几篇大量使用机翻,之后只是把一些翻译特别别扭的才改了一下,
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户提供难以置信的灵活性,当涉及到文本
转载 2024-04-30 03:59:31
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说了那么多碰撞器,动画,声音什么的,游戏中常见的字幕还没说过。像我们玩消消乐什么的,是不是都会有分数的变化?那这个是怎么实现的呢?本节会设计到的有Canvas、Text和Image组件。本节要实现的是:现在要限制玩家自由地进入门中——只有在收集到了全部必要物品的情况下才可以进入门中。通过在玩家进入触发区域时,在屏幕上显示相关的提示,就能让玩家意识到他必须收集完所有能源才能进入房中。思路如下:添加能
转载 2024-05-18 15:18:19
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每日一句:人间总有一两,填我十万八千梦目录对话系统文本逐字打印功能GalGame游戏(美少女游戏)文字对话对话系统被触发物体(挂载脚本)下UI,先不激活public class TalkButton : MonoBehaviour{public GameObject tipshow;//提示UIpublic GameObject talkUI;//
转载 2024-04-04 07:31:23
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文章目录开发功能步骤及注意事项项目其他记录 开发功能在玩家上方生成UI文本,用于显示昵称、生命值或其他需要的数据。2D中玩家左右转向时不能影响UI的显示。pun网络化时要同步玩家左右转向。步骤及注意事项针对1: 打开Player预制体,添加子物体:Canvas和Text。(3D要正向显示文本。需要写一个脚本,让UI在3D世界中一直朝向摄像机。) 以下两点是3D游戏的UI需要额外做的事情:把画布的
转载 2024-05-01 14:31:15
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简介通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的标签数量就只有几种而已。TextMeshPro富文本标签Text Alignment(文本对齐标签) ->
转载 2024-03-16 10:25:17
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unity2020新特性Current seat subscriptions and current custom agreements are unaffected. Jump to the FAQ below if you have questions.当前的席位订阅和当前的自定义协议不受影响。 如有疑问,请跳至下面的常见问题解答。 新价格于2020年1月1日生效 (New pri
转载 2023-12-11 19:31:15
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输入框的制作: 创建一个UISprite 作为输入框的背景,并且命名为Input, 在Input下添加一个Label,用于显示文字, 最后在Input上添加Boxcollider和UIInput组件,并设置相应的属性,运行即可输入 输入框的属性简介: StaringValue 程序运行时显示的文本内容 Saved As ActiveTextColor 激活颜色 Inactive Color 未激活
Unity 中的 Rich TextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。Rich Text 的使用原文: We are <b><i>definitely not</i></b> amused 显示: We are definitely not具体使
转载 2024-04-17 20:54:28
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wod开飞行太难谁特么的有空刷声望啊!还不如写博客!   关于富文本什么的,之前在南京那家公司做一个国外外包iOS应用项目的时候曾经做过一个,当时的感觉是——很难。因为需要处理wordwrap,而又没找到适合ios系统控件的文本宽度计算算法,当时的处理是直接使用Label控件一个个去匹配适应,然后超过4行的文本,计算时间就想当长了,所以当时找了一堆都是使用html+js做富文本编辑器的。当然这算
Unity 拷贝文本
原创 2023-01-07 00:23:58
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静态字体中的字一般是非常有限的,而且是程序字无法表达出来的,也可以理解为美术字。要制作静态字体,需要将字筛选出来打成一个图集,并声称一份记录其中那一块是哪个字的配置文件。当然,这个配置文件,绝对不可能让你自己手写的。这个时候就该工具上场了 : BMFont , 它将制作出一个字体图集及与其相对应的配置文件,将这2个文件导入到Unity就可以了。BMFont下载地址 : http://ww
原创 2016-08-13 16:43:58
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学习软件 visual studio 2013 中C#程序的编写和运行(第八至十二章)买彩票小程序练习3.排序算法冒泡排序选择排序4.二维数组5.游戏2048核心算法6.参数数组params八、数据类型1.数据类型类型分类2.内存分配内存分配3.局部变量3.1值类型与引用类型优化后的2048核心代码值参数和引用参数3.2分配图3.3垃圾回收器4.拆装箱装箱(box)拆箱 (unbox)笔记str
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**富文本解析因为上家公司部门突然间解散,被迫离职,所以一时变成了无业游民,原本计划努力写博客,也暂停了好久,又开始了又菜又闲的日子。好吧,在躺了一段时间之后,咸鱼也要营业的,也是要吃饭的所以我又找了一份工作,由于自己又菜又要学习,所以选择了一家开发app的公司。毕竟我目前没做过,也得来学学呀。 新工作闻者落泪听者伤心,我之前做的最多的就是小程序(mpvue独立开发和uniapp独立开发过),而新
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Unity与Android权限设置Android Permission:Android权限Unity的Android权限运行时权限系统手动修改Unity AndroidManifest的方法AndroidManifest.xml权限设置表格Android 13的权限变更适配点:新特性:参考链接 Android Permission:Android权限权限是一种限制,用于限制对部分代码或设备上数据
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资源4.导入资源5.安装 Blender6.导入包本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下 举一颗小栗子:Unity游戏教程系列 | 创建双杆射击游戏(入门 一)zhuanlan.zhihu.com Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游
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