简介通过文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的标签数量就只有几种而已。TextMeshPro文本标签Text Alignment(文本对齐标签) ->
转载 2024-03-16 10:25:17
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测试Surface shader中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些Shader测试环境反射效果。 但又没有相关的Cubemap来做测试。 所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。 Unity 实现快照当前场景到Cubemap,在从Cubemap中读取每个面的纹理使用现成Mobile/Skybox/6 Sided就需要提取Cubemap的纹理来设置每个面的纹理 使用现成Mob
Unity编辑器当中,我们可以手动修改文本框的内容,但是在游戏游玩过程当中,我们想通过触发特定事件动态改变文本内容,例如角色吃到金币之后会加分并显示到右上角,那该如何实现呢?首先创建文本框创建两个,分别在文本框输入分数:以及0(注:不一定是0,可以是其他内容)然后拖拽到你觉得满意的地方,例如右上角接下来,创建一个C#脚本,命名随意(这里我命名为GamePlayer)然后,创建一个浮点型变量,命名
**文本解析因为上家公司部门突然间解散,被迫离职,所以一时变成了无业游民,原本计划努力写博客,也暂停了好久,又开始了又菜又闲的日子。好吧,在躺了一段时间之后,咸鱼也要营业的,也是要吃饭的所以我又找了一份工作,由于自己又菜又要学习,所以选择了一家开发app的公司。毕竟我目前没做过,也得来学学呀。 新工作闻者落泪听者伤心,我之前做的最多的就是小程序(mpvue独立开发和uniapp独立开发过),而新
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Unity 中的 Rich TextUnity中的文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。Rich Text 的使用原文: We are <b><i>definitely not</i></b> amused 显示: We are definitely not具体使
转载 2024-04-17 20:54:28
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凭借黑吧安全网漏洞报告平台的公开案例数据,我们足以管中窥豹,跨站脚本漏洞(Cross-site Script)仍是不少企业在业务安全风险排查和修复过程中需要对抗的“大敌”。XSS可以粗分为反射型XSS和存储型XSS,当然再往下细分还有DOM XSS, mXSS(突变XSS), UXSS(浏览器内的通用跨站脚本)。其中一部分解决方法较为简便,使用htmlspecialchars()对HTML特殊符号
Unity 新版本的文本的使用,使UI的效果更佳丰富,告别单调的UI,让我们的游戏界面更绚丽,具体使用如下 Unity 文本Rich Text的介绍 1、 文本Rich Text: 这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。
Unity 超链接 Text之前用的是https://github.com/akof1314/uGUI_LinkImageText这个控件,结果发现点击事件是不对的。我将包围框显示出来后它是这样一种情况从图片可以看出这个包围框是混乱的,那就难怪点击事件不准了。经排查发现是包围框的起始和结束的Index计算有错误。详情是这样的,这个功能的本质是截取网址这一段,拿到他的开始和结束的Index,然后遍历
转载 2024-09-25 14:53:01
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目录前言一、VADER介绍二、环境配置三、PY的文本情绪评估脚本四,Unity调用Py脚本五,测试总结前言关于自己给自己桌宠接GPT后想反推出来文本的情绪状态方案一、VADER介绍vader —— 一种基于规则的英文文本情感识别方法_vader算法-CSDN博客VADER是一种基于词库和语法规则来进行文本情感分析的方法,目前除了基本的情感词语分析外,已能对表情符号(utf-8)等分析进行支持。二、
# 实现 MySQL 存储文本颜色 ## 整体流程 首先,我们需要在 MySQL 数据库中创建一个用于存储文本内容的表,包括颜色信息。然后,我们需要在前端页面中通过文本编辑器输入内容,并选择颜色。最后,将这些数据以某种格式存储在数据库中。 ## 步骤 以下是实现这一功能的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建 MySQL 数据库表 | |
原创 2024-06-24 05:35:22
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一、安装中文官网:TinyMCE中文文档中文手册 (ax-z.cn)我下载的版本是 5.10.2;最新版本 6 地址 :TinyMCE 6 Documentation | TinyMCE Documentation汉化包:找到中文的 下载就可以 我下载的 TinyMCE 6  语言包 ,但是表格那里有两个没有翻译,看了一下汉化包,里面没有那两个的翻译,自己手动加的。下载完成后,
转载 2023-11-09 15:36:36
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每日一句:人间总有一两,填我十万八千梦目录对话系统文本逐字打印功能GalGame游戏(美少女游戏)文字对话对话系统被触发物体(挂载脚本)下UI,先不激活public class TalkButton : MonoBehaviour{public GameObject tipshow;//提示UIpublic GameObject talkUI;//
转载 2024-04-04 07:31:23
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概述针对文本来说,一直都是移动端的痛。虽然网上的解决方案很多,但是大多数都是基于展示,真正可以进行编辑的,却很少。而这些少数的实现中,适合我使用就没有了。所以我决定自己研究,并实现。需求需求说起来很简单,就是要设计一款IOS、Androd、PC端通用的文本编辑器。模仿新浪微博中-头条文章。调研经过多次的分析和调研,有过这么几套方案。使用UIWebView来实现使用内嵌js编辑器实现使用html
先看图-如何做的呢? 1.范例代码话不多说,直接上代码UILabel * label1 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 60, 500, 40)]; NSDictionary * attributes = @{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],
转载 2024-10-12 09:07:23
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1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然
嘿嘿,我又回来了,不知道有没有关心我的朋友在找我呢?做游戏开发的,真的很累。累,不仅仅只有在工作上,还有的是在政策限制上,以及心灵上;做游戏,真的会背负一些骂名。前段时间,我就听到一些幼师在说现在的小朋友很多都带眼镜,整天都玩手机,玩游戏,导致成绩不好云云。不论怎么诡辩都好,其实现在的游戏确实得为此承担一部分责任。这段时间有点迷失自己了,找不到前进的动力,前几天去图书馆里喝了几碗鸡汤,好好反思了下
转载 2024-10-12 09:55:51
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Unity Shader 入门精要里提到一种基于几何方法的描边方式。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 14/Toon Shading" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Ramp ("R
转载 2024-09-16 20:04:10
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小程序文本处理插件。一、下载wxParse
unity开发的时候,经常会遇到需要用脚本控制界面中的字体变更颜色、大小之类的,例如选中按钮的时候,按钮上的字体加
Rich Text允许你用一些tags标记来更改文本的外观和布局。这些tags的工作方式类似于HTML或XML标记,但语法没那么严格。tag 长的大概是这样 <tag>。许多标记在一个作用域上运行,可以 </tag>结束。这样的作用域可以嵌套,而不必按照启动它们的顺序去关闭它们。有些tag具有值和属性,例如 <tag=value>和 <tag attrib
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