首先呢,目前我不是做游戏的,该框架主要为平时虚拟仿真项目开发过程中使用,也没有复杂的东西,只能适用于小项目开发。项目开发过程中呢,总要有一些积累,前面的工具整理还未完成,后面会不断扩展更新,在这里先把最基础的UI框架整理一下。框架整体呢,每个Panel挂载继承UI基类的脚本,以此来驱动整个框架,UIManager作为中枢,进行调配。类似于网上的大部分UI框架,都是这么个模式,只要参考了刘老师的博客
一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
本文介绍的工程结构为Unity工程的结构而非Assets下各种不同的文件夹,基于Unity+VS,总结如何对工程进行版本控制,同时会讲述在资源导入时编辑器(引擎的资源系统)在背后的一些工作;一、工程结构主要介绍一下四个文件夹:Assets、ProjectSettings、Library、Temp/Obj;主要是因为这几个文件夹互相密切关联,当创建一个工程时,Unity会自动创建如下几个文件夹;As
转载 2023-11-17 20:06:05
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文章目录Addressable Asset System(可寻址资产系统)1. 背景2. Addressable系统介绍3. Addressable系统优势:4. Addressable系统与AssetBundle的区别Addressable系统的使用1. 安装2. Addressables管理窗口3. AddressableAssetSettings系统设置4. 资源组设置5. 标记资源6.
转载 2024-01-12 02:19:05
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在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且灵活的引擎,广泛应用于3D和2D游戏的开发。然而,随着项目的复杂度增加,如何构建合理的游戏系统架构则成为一个关键问题。本文将深入探讨Unity游戏系统架构的构建过程,涉及的内容宽广,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。以下是关于这部分内容的具体科学性和技术细节的深入分析。 ### 背景描述 在游戏开发中,系统架构是决定游戏性
原创 5月前
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一、技能系统的设计思路技能系统是游戏中非常重要的一部分,因此在设计技能系统时需要考虑以下几个方面:1.技能类型不同的游戏有不同的技能类型,例如魔法、武器、药水等。在设计技能系统时需要考虑游戏的类型和玩家的需求,选择适合的技能类型。2.技能效果技能的效果是技能系统中最重要的部分。技能效果可以影响游戏中的各种元素,例如玩家的属性、敌人的状态、游戏环境等。在设计技能效果时需要考虑技能的作用范围、持续时间
转载 2023-08-09 23:56:22
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# Unity 系统架构图解析与代码示例 Unity作为一种流行的跨平台游戏引擎,其系统架构的设计非常重要,因为它影响到游戏的性能、可维护性以及开发的灵活性。通过分析Unity系统架构图,我们可以更好地理解其内部工作原理,并通过简单的代码示例来演示相关概念。 ## Unity架构概述 Unity架构由多个模块组成,每个模块都承担着特定的职责。主要包括: - **引擎核心**:管理及协调
原创 2024-09-15 05:58:02
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作业:UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果实现效果 参考博客:背包系统制作: https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory/人物模型改变:https://blog.uwa4d.com/archives/avartar.html 这
转载 2023-07-05 21:57:31
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UI分为三个类型,正常显示,显示后隐藏其他所有UI,和反向切换,我用模板设计出这三个类型接口,将公共的显示与隐藏,释放,初始化,更新等公共接口抽象于父类IUserInterface,UISystem是管理容器,对所有生成的UIFrm进行资源管理,UITool提供帮助方法,UIMaskMgr控制弹窗的遮罩。UIFactory是创建UIFrm工厂,通常都是创建出来建造然后交给System管理。 可扩
转载 2023-08-15 22:21:51
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一:Animator:动画事件:写在text中,读写 动画名字+路径+动画时长+动画触发事件动画:勾选此选项后,动画会跳抖动,动画一致播放,播放不完整。自己一直传递自己,一般此选项不勾选。 动画平滑过渡的原理:      插值两个帧之间有变化的骨骼的旋转和位移。 Mirr: 动画镜像  左右走 2DBlendTree :    
转载 2023-12-19 22:33:13
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谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化数据的行为。开发者只要对接口进行特定的实现就可以满足对不同存储介质的访问,比如存储在Database,File System,Cache等等。软件开发领域有非常多类似的想法,比如JDBC就是定义了一套
文章目录1. 基础场景的搭建2. 游戏主面板2.1 拼出面板2.2 创建新面板2.3 设置面板复用2.4 退出界面3. 坦克基类3.1 创建基类脚本3.1.1 基类基本属性3.1.2 抽象开火函数3.1.3 受伤虚函数3.1.4 死亡虚函数4 玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1 玩家对象脚本4.2 控制坦克移动4.3 先实现部分函数4.4 设置摄像机跟随玩家5 小地图5.1 创建新的摄像机和贴
1. 系统结构介绍首先我们需要对技能中的部分进行一个划分。通过观察,我们不难发现,在多个技能中经常有一些相同的内容火男被动的燃烧一定时间持续伤害和提莫的E技能中毒一定时间持续伤害,效果是相同的吧。女枪的R技能和男刀的W技能都是都扇形范围内的敌人进行伤害(这里我们只看形状)。所以,这些可能会在不同技能中重复的部分我们就可以单独提出来做好。但是做好了之后,由谁来决定这个技能是什么效果、什么形状呢?这里
转载 2024-02-22 07:55:19
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什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
# 如何实现 Unity系统架构图 在开发游戏时,清晰的系统架构图能够帮助我们更好地理解项目的结构。下面,我将指导你创建一个简单的 Unity 系统架构图。我们将通过几个步骤实现这个目标。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------------------
原创 2024-10-23 05:43:08
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# Unity3D 系统架构概述 Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,广泛用于2D和3D游戏的设计与开发。其系统架构是由多个核心组件和模块构成的,这些组件共同协作,使得开发者能够以高效的方式创建各种复杂的交互式体验。本文将对 Unity3D 的系统架构进行详细讲解,并附上代码示例,帮助读者更好地理解其基本构造和使用方法。 ## Unity3D 的基本组成部分 Unity3D 的架构主要
# 学习如何实现 Unity 平台系统架构图 作为一名初学者,了解如何在 Unity 中实现一个平台系统架构图是一个很有价值的技能。本文将指导你完成这一过程,并在每一步中提供必要的代码示例和解释。为了让整个流程更加清晰,我们首先会展示一个流程表格。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 10月前
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1、什么是MVVM 借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。 &
快去实习了. 期间应该会接触很多Unity相关的知识. 所以. 先自己学习一些可能会用上的. 视频资料:Unity项目架构设计与开发管理EmptyGO将所有的代码放到一个空的游戏对象中使用 GameObject.Find() 来找到目标进行使用项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。Simple GameManagerGameManager.Instance.playSound("menu
转载 2023-07-12 10:44:09
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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏的架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏的架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
转载 2023-11-07 12:43:22
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