1.Mono下减少foreach使用,频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。尤其是Update中如果非必要不要使用foreach。会产生GC Alloc。2.频繁修改的string应使用StringBuilder。3.gameObject.tag会在内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外的内存,推荐使用gameObject.CompareTag(“xxx”)来代替.tag。4
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2024-05-21 15:20:02
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unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡2.角色放技能的时候卡 尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太特殊了。
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2024-03-13 15:47:15
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在使用Android应用时,用户经常会遇到“网络较差时获取时延卡顿”的问题。这种情况不仅影响了用户的使用体验,更对业务运营造成了负面影响。通过这篇文章,我们将对解决这一问题的过程进行详细的复盘记录。
### 问题背景
在今天的移动互联网时代,应用的性能和用户体验至关重要,尤其是在网络条件不佳的情况下。我们发现,当Android设备的网络连接较差时,用户在使用特定功能时经常遇到时延卡顿的问题。这
前言正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值纹理尺寸测试结论1、纹理资源的分辨率对加载性能影响较大,分辨率越高,其加载越为耗时。设备性能越差,其耗时差别越为明显;2、设备越好,加载效率确实越高。但是,对于硬件支持纹理(
原标题:7种办法解决苹果手机卡顿 让你的手机用起来如丝般顺滑很多人都有这种体验,刚买的手机用起来特别爽,不管点哪个APP都是秒开,随着时间的推移,越来越卡顿,甚至有的时候直接卡死,无奈之下只好重新开机,特别影响使用体验,手机为什么会卡住?解决的方法有哪些?1、有种现象是,打开很多软件都不卡,比如微信支付宝QQ打开都很顺利,可是单独打开某一个软件的时候非常卡顿,这就是由于软件问题影响的,解决的办法就
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2023-10-04 13:20:43
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我认为unity的优化可以从三方面入手,分别是资源优化、性能优化和内存优化,由于每一方面的优化内容都比较多,我在这里主要分析一下性能优化。系统性能的好与差主要是通过系统的相应时间来衡量的,如果系统的响应时间超过500毫秒,用户就会感觉到明显的卡顿。在unity中,产生卡顿的原因有多种情况, 首先是在打开NGUI界面的时候,容易产生卡顿。因为打开UI时,通过Resources.Load加载资源的操
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2023-12-26 22:37:52
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Unity 场景优化策略GPU instancing使用GPU Instancing可以将多个网格相同、材质相同、材质属性可以不同的物体合并为一个批次,从而减少Draw Calls的次数。这可以提高性能和渲染效率。GPU instancing可用于绘制在场景中多次出现的几何体,例如树木或灌木丛。渲染管线兼容性特征内置渲染管线通用渲染管线 (URP)高清渲染管线 (HDRP)自定义可编程渲染管线 (
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2024-09-11 12:01:49
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设计模式中的享元模式,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External Stat
影响性能的因素造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面:(1)CPU 1.过多的 draw call 2.复杂的脚本或者物理模拟(2)GPU 1.顶点处理 过多的顶点、过多的逐顶点计算 2.片元处理 过多的片元(既可能是由于分辨率造成的,也可能由于overdraw 造成的)、过多的逐片元计算。(3)带宽 1.使用了尺寸很大且未压缩的纹理 2.分辨率过高的帧缓存针对上面的内容会涉及的优化技术:(1
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2024-02-23 16:30:03
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前言: 首先我们要讲的是CPU方面的优化,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,CPU是负责频率的!
DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和ScriptVSync Count (垂直同步)Physics日后会不断补上 进入主题 总算真正进入主题了
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料。 Unity的资源陷阱游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞。因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状。究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,
## 如何解决“下载yarn时卡顿”问题
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
Start --> 安装Node.js
安装Node.js --> 安装yarn
安装yarn --> 配置镜像源
配置镜像源 --> 使用yarn下载包
使用yarn下载包 --> End
```
### 类图
```mermaid
class
原创
2024-04-29 05:03:45
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有时归档目标可能会失败,从而导致在自动归档模式下运行时出现问题。 Oracle数据库提供的过程可帮助您最大限度地减少与目标故障相关的问这些程序将在以下章节中讨论。指定成功目标的最小数量可选的初始化参数LOG_ARCHIVE_MIN_SUCCEED_DEST = n确定数据库在重用联机日志文件之前必须将重做日志组成功归档到的最小目标数。默认值为1.如果使用双工,则n的有效值为1到2;如果要进行多路复
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2024-10-11 20:33:52
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你是否遇到过在局域网中上网时会突然掉线,过一段时间后又会恢复正常。或者是客户端状态频频变红,用户频繁断网,IE浏览器频繁出错,以及一些常用软件出现故障等。又或者是你所在的局域网是通过身份认证上网的,会突然出现可认证,但不能上网的现象(无法ping通网关)。如果出现了上述状况,那你要小心了,因为你很可能受到了ARP的攻击。
那么什么是ARP呢?如何受到攻击的?该怎么解决呢?下面将给你进行一一解答
大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。信号满格网络差的原因及解决方法如下:1、网络干扰或网络故障,如网线未接稳,网线质量差、线序错误等。建议拨打相应的手机运营商的客服电话进行报障。2、手机缓存越来越多,影响手机运行速度及连网速度。建议打开飞行模式或者重启。3、手机可能安装安全类软件,在设置流量套餐是,如果没有了流量,自动开启禁止联网功能。如存在这种情况自行修改就可以。
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2023-11-09 10:11:54
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在开始之前XR Interaction Toolkit能够匹配市面上大多VR设备,使用它开发可以以逸待劳,开发中不用添加VR厚重繁杂的SDK包,但是同时也不能使用设备的特性(Quest的手势识别,VivePro的摄像头),只是框架使用的教程网上有很多优秀文章,不同的是这个系列后续会更新一些代码方面的内容一、创建工程Unity版本推荐2020.3.x LTS以上,但是2020版本的面板有列表类bug
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2024-09-12 22:30:46
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今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend。至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了。 IL2CPP由两部分组
目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语 1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 事实上我们我们在床架这些Item子节点的时候非常浪费性能,大量的Item导致
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2024-03-19 14:49:38
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在安卓开发中,有时候会遇到网络情况不佳的问题,这使得我们在通过 `ping` 命令获取网络时延时,页面会出现卡顿现象。这不仅影响了用户的使用体验,也可能影响到应用的整体表现。接下来,让我带你走过这个问题的整个解决过程。
### 问题背景
想象一下,你正在开发一款网络监测应用。用户希望通过它随时查看网络状态,接收流畅的反馈信息。然而,当网络情况变得不佳时,用户发现在通过 `ping` 获取网络时
原标题:谷歌相机8.1成功被移植,适用于大多数非Pixel安卓手机一直以来,谷歌相机被不少喜欢玩机的人看作是强大的存在,其HDR和夜景功能让人印象深刻,也导致了许多不是Pixel手机的用户通过安装移植的谷歌相机来获得拍照的提升。上次我们分享了谷歌相机8.0版本,而这次,谷歌相机8.1来了。前不久,谷歌为一些旧的Pixel设备升级了拥有新用户界面和功能的谷歌相机8.1,此次升级还包括新的“Stora
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2024-09-04 12:49:22
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