--[[ 设计模式中的享元模式,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External Stat
我的解决方法:分别设立拉流进程、拉流队列和推流进程、推流队列。且进程间队列共享注:冷姿势备份,防删除,勿看0x001: 前言 今天在测试程序时遇到两个问题。 Q1:ffmpeg录制RTMP流并保存为FLV文件时,推RTMP流的线程已经结束断掉了,而录制的线程却还一直在。 Q2:ffmpeg录制RTMP流并保存为FLV文件时,被录制的RTMP流并未推流或并无此房间频道,而录制的线程却还一直在
转载 2024-04-26 15:21:14
200阅读
做软件的三个步骤:        (1)做什么?        (2)怎么做?        (3)动手做!    ok,我们今天要做的是一个软件,那怎么
转载 2023-08-21 13:32:42
73阅读
参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
转载 2024-05-24 13:20:12
15阅读
unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现的问题。1.NGUI直接打开界面2.角色放技能的时候       尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太特殊了。    
转载 2024-03-13 15:47:15
112阅读
Unity中实现播放录制视频的功能,通常涉及到几个关键步骤:录制视频、保存视频文件、以及在Unity中播放视频。以下是一个基本的指南,帮助你完成这些步骤:1. 录制视频首先,你需要录制你想要在Unity中播放的视频。这可以通过多种方式完成,例如使用手机或相机录制,或者使用专门的屏幕录制软件。确保录制的视频格式是Unity支持的,通常MP4格式是一个好的选择。2. 将视频导入Unity将录制好的视
转载 2024-07-12 20:05:53
132阅读
电脑软件哪个好?在网上能找到不少有关电脑的软件,且质量上也是参差不齐的。使用工具时由于不知道软件哪个好在录制视频经常会遇到各式各样的问题,不是录制后视频出现就是视频没有声音(硬件原因除外)。那我们该怎么解决这些五花八门的问题呢?录制方式一:电脑软件https://www.xunjieshipin.com/download-luping要解决视频制出现或没声音等情况时可
转载 2024-04-21 13:15:00
86阅读
Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具(仅能用于编辑器中),可以在运行模式下将Unity场景及动画、Timeline录制成动画或视频。 相对于直接有这么几点好处:可以自定义输出分辨率,不再受限于屏幕的分辨率可以同时录制多个机位(多个Camera镜头的输出) 支持输出多种类型的输出(视频、序列帧、GIF,包括360全景图和全景视频)视频图片的压缩很好可以和Timeline一起用1.
转载 2023-12-07 08:54:42
101阅读
随着科技的不断发展,手机已经成为人们日常生活中一个非常普遍的需求。无论是录制游戏精彩瞬间、分享App使用教程,还是保存线上会议、录制网课,手机都发挥着重要作用。可是你知道手机怎么吗?本文将详细介绍三种手机的方法,通过本文的学习,您将能够轻松掌握手机的技巧,满足不同的录制需求。安卓手机方法手机功能在哪里?手机怎么?其实安卓手机的功能通常可以在系统设置中找到,并
转载 2024-06-13 21:39:11
72阅读
写在前面的话在看到评论后,突然意识到自己没有提前说明,本文可以说是一篇调研学习文,是我自己感觉可行的一套方案,后续会去读读已经开源的一些类似的代码库,补足自己遗漏的一些细节,所以大家可以当作学习文,生产环境慎用。重现错误场景如果你的应用有接入到web apm系统中,那么你可能就知道apm系统能帮你捕获到页面发生的未捕获错误,给出错误栈,帮助你定位到BUG。但是,有些时候,当你不知道用户的具体操
# Android 下的 map4 播放问题解析及解决方案 在使用 Android 设备进行屏幕录制时,尤其是在录制包含动态内容的应用(例如地图应用)时,可能会遇到播放过程中的问题。这种现象可能由多个因素导致,本文将探讨其原因,并提供解决方案。 ## 造成的原因 1. **编码质量**:过程中使用的编码器可能影响最终视频的流畅性。如果编码器设置不当,可能会导致视频帧率降低
原创 8月前
33阅读
前言正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值纹理尺寸测试结论1、纹理资源的分辨率对加载性能影响较大,分辨率越高,其加载越为耗时。设备性能越差,其耗时差别越为明显;2、设备越好,加载效率确实越高。但是,对于硬件支持纹理(
一、参数的简化:函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或者table构造式,则(实参)圆括号可以省略,这种语法现象称为“参数的简化”。--函数参数简化 --“实参”是字符串时 function SetName( str ) print("请设置您的昵称:"..str) end SetName("sdf") --如果“实参”是字符串则原()可以去掉 SetName "Ng" --“实
今天,小北突然被一个很久没有联系的中学老师点名了,还说要和小北私聊,别说,当时还真把小北给整激动了,前思后想了老半天,也不知道老师为啥会找自己!后来和老师私聊才知道,原来,老师这是来找小北帮忙了!时代进步了,教育也与时俱进了,现如今,学校也要求老师要自己制作课件了,这不,老师想在电脑上制作课件,却不知道怎么操作,知道小北懂这个,于是就来问小北了!毕竟是老师嘛,自然是需要帮忙的,下面便是小北准备
# Android 截问题分析及优化 在Android开发过程中,我们经常会遇到截操作导致的问题,特别是在一些性能要求较高的应用中,这个问题更加突出。本文将从截原理、截问题的原因分析以及优化方案等方面进行介绍。 ## 1. 截原理 在Android中,我们可以通过MediaProjectionManager来获取屏幕内容,然后进行保存或者分享。通常截的原理是通过创建一
原创 2024-06-22 06:57:44
374阅读
操作系统多任务调度原理分析与RUST参考实现作为一名在软件领域工程师,在职业生涯的尽头能有幸接触到一部分硬件产品是我莫大的荣幸。秉承我一贯刨根问底,不搞清楚问题本质不罢休的作风和态度,结合基本的计算机知识加一部分FreeRTOS源码,开始了文档标题中的工作,这项工作带来的价值可以指导未来在嵌入式工程领域软件研发工作(人或事),深入而透彻,也能告诉你怎么通过硬件看清软件运行的本质;同时,也作为在嵌入
电脑已经成为了人们日常生活与工作中不可或缺的一部分,无论是在进行线上学习、玩游戏,还是与他人分享屏幕内容,电脑功能都变得越来越重要。可是电脑上如何呢?本文将介绍三种在电脑上进行的方法。希望通过这篇文章,大家能够了解并学会使用这些工具,轻松录制电脑屏幕。电脑方法1:Xbox Game BarXbox Game Bar是Win10系统内置的一款工具,专门为游戏玩家设计,但同样适
# Android 及视频的解决方案 在当今的数字时代,录制屏幕内容已经成为常见的需求。特别是在Android设备上,用户常常需要录制游戏攻略、应用演示或教程。然而,很多人在录制过程中会遇到诸如视频等问题,特别是使用map4格式的视频。本文将探讨Android时视频的原因,并提供几种解决方案和代码示例。 ## 视频的原因 1. **硬件性能不足**: Android设
原创 8月前
154阅读
一、准备工作使用到的插件:ffmpeg 和 ScreenCapturerRecorder。ffmpeg 的核心,ScreenCapturerRecorder是对ffmpeg的扩充插件。ffmpeg 放在工程的StreamingAssets中,如图:ScreenCapturerRecorder直接安装就行,装完桌面会有一个这样的图标:弄好这两个东西基本就准备好了。二、功能逻辑调用ffm
转载 2023-12-18 21:18:46
106阅读
我认为unity的优化可以从三方面入手,分别是资源优化、性能优化和内存优化,由于每一方面的优化内容都比较多,我在这里主要分析一下性能优化。系统性能的好与差主要是通过系统的相应时间来衡量的,如果系统的响应时间超过500毫秒,用户就会感觉到明显的卡。在unity中,产生的原因有多种情况, 首先是在打开NGUI界面的时候,容易产生。因为打开UI时,通过Resources.Load加载资源的操
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5