点和矢量点(point):是n维空间中的一个位置,无大小、方向。矢量 (vector):用于和标量区分开,矢量是n维空间中一种包含了大小(模 - magnitude)和方向(direction)的有向线段。矢量的模指的是这个矢量的长度(大小),其值是任意非负数。矢量的方向则描述了在空间中的指向。重要的:使用被用于表示相对于某个点的偏移(displacement),它实际上是一个相对量,只要适量的模
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2024-07-10 03:10:45
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当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet(),我们可以在该脚本的Start()函数中使用SendMessage()按如下方式写: &nbs
Vector2类实例方法Normalize方法:单位化Vector2实例public void Normalize();此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法Angle方法:两向量夹角
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2024-04-23 15:18:06
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1.红点系统设计参考:lua使用前缀树实现红点系统2.快速排序参考:快速排序详解3.点乘,叉乘,投影的数学意义以及几何意义点乘数学意义:向量点乘结果是标量,是两个向量在一个方向的累计结果,结果只保留大小属性,抹去方向属性,就相等于降维; 点乘运算: #####几何意义点积是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。点乘的结果表示向量A在向量B方向上的投影与向量B模的的乘积,点乘的意义就是两个向量在一个向量
在上篇末尾是不是看到了玩家头上的绿色?没错吗,那就是它的血条,下面来一步一步制作血条是使用的UGUI的Slider制作的,结构如下:分别设置Background和fill的颜色为红色和绿色。这个就不详细赘述了。给玩家添加Health脚本,代码如下:private int MaxHP = 100;
public Slider Slider;
public int CurrentHP;
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2024-07-18 13:58:45
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向量的定义 在数学中,向量(也称为矢量),是指具有大小和方向的量。 向量的大小就是向量的长度,也叫做模。向量的方向描述了空间中向量的指向。 在数学中,书写向量时,通常用方括号将一列数括起来,如 [1,2,3]。 水平书写的向量叫做行向量,垂直书写的向量叫做列向量。 通常,我们用x,y来代表2D向量的分量,用x,y,z来代表3D向量的分量。
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2024-07-25 14:20:24
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1.必备知识点 Vector3基础
2.位置相关
3.位移
Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作
它是Unity提供的极其重要的类
一、必备知识点 Vector3 基础Vector3主要用来标识三维坐标系中的 一个点 或 一个向
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2024-04-25 15:06:55
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#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <time.h> #include <vector> using namespace std; static void ECHO(const char* form ...
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2021-09-26 09:05:00
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基础几何知识角的度量方式角的度量方式分为角度(Degree)和弧度(Radian)两种。角度就是将一个圆形切成360份,每一份就是1度角。弧度是当弧长等于圆的半径时即为1弧度。角度弧度转换三角函数在直角三角形中(下图为例),如果 a 、 b 、 c 、 x \ a、b、c、x a、b、c、x中的两个变量已知则能计算出另外两个变量的值。 计算公式 正弦: sin(x)=a/c (对比斜) 余弦: c
1.Vector类:用户定义的类型 我们将使用组合模式实现Vector类,而不使用继承。向量的分量在浮点数数组中,而且将实现不可变扁平序列的实现方法。 不过,在实现序列方法之前,我们要确保Vector类与之前定义的Vector2d类兼容。除非有些地方让二者兼容没有什么意义。 &n
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2023-10-13 20:56:06
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Unity3D常见面试和笔试题总结问答题Unity3D中函数执行顺序 Awake()->OnEnable()->Start->FixedUpdate()->OnTriggerXXXX()->OnCollisionXXXX()->OnMouseXXXX()->Update()->LateUpadte()->OnBecameVisiable()-
开头自学了unity 一个多月了。都是工作不忙的时候,现在总结一下防止以后忘记了。因为很多视频啊、老师啊,说的都是他们的理解 它不能代表自己的理解。最终也无法转换成自己的知识点。所以赶紧感悟了一些就记下来一些。今天主要总结下向量。全部干货大白话。 向量是一中既有大小又有方向的数学值。单位化(标准化) Vector2.Normalize Vector3.Normali
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2024-04-28 21:17:21
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目录1 定义1.1 叉乘的方向1.2 叉乘的模2 几何意义3 常用公式4 应用案例5 参考文章 1 定义已知向量、向量,则它们的叉积为×。 与叉积得到的是一个新的向量,假设为向量。 那么向量同时垂直与向量和向量,换句话说也就是向量垂直于向量和向量构成的平面。 那么问题来了,向量的方向和长度是多少?1.1 叉乘的方向一般教科书上说是根据右手定则来判定:右手平展,使大拇指与其余四指垂直,并且都跟手掌
向量(vector)
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2022-09-27 16:09:47
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/**在x-y平面上给定四个顶点ABCD,确定它是否是一个矩形*/#includeclass vector2D{public: vector2D(){} vector2D(float a,float b) { x=a; y=b; }///内联(1) vector2D difference(vector2D& a); float inner(vec
原创
2022-08-05 16:48:35
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Vector底层是用数组实现的List,相关的方法都加了同步检查,因此“线程安全,效率低”。 比如,indexOf方法就增加了synchronized同步标记。 老鸟建议 如何选用ArrayList、LinkedList、Vector? 1. 需要线程安全时,用Vector。 2. 不存在线程安全问 ...
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2021-09-21 20:40:00
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1.引入:向量的垂直1.v·w=vTw=02.||v||^2+||w||^2=||v+w||^2注意:和高中的写法另有不同,1中的0是常数0不是向量,给出的点积的另外一种书写形式2.绝对值用||v||双竖线3.零向量和零向量垂直2.子空间的正交:行空间和零空间正交向量空间正交的定义:向量空间S1内所有的向量正交于另一向量空间的所有向量S2,有S1和S2正交。1.S1和S2可以相同维度的子空间(向量
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2024-04-14 11:48:37
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vector与常用的数组类似,占用连续内存空间,对随机存取支持
原创
2022-11-22 10:23:55
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在Unity中Profiler查看CPU性能参数 1.垂直同步的解释: 一个图像是由一个二维的矩阵(矩阵内是像素点)组成的,水平同步是每一行进行读取 垂直同步是竖向的同步当关闭垂直同步,可能就会产生上一帧还未显示完,下一帧的图像已经开始显示,出现图片撕裂,下图中下半部分红色部分是下一帧开始显示一半的图像,而上半部分依然是上一帧的画面2.垂直同步在Profile中的表现是:WaitForTarget
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2024-04-18 14:00:42
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一、向量的介绍向量 vector 是一种对象实体,能够容纳许多其他类型相同的元素,因此又被称为容器。与string相同,vector 同属于STL(Standard Template Library,标准模板库)中的一种自定义的数据类型,可以广义上认为是数组的增强版。在使用它时,需要包含头文件 vector:#include<vector>vector 容器与数组相比其优点
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2024-04-16 15:02:58
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