前言今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。考虑使用多分辨率和宽高比大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Uni
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2024-09-02 11:30:37
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1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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目录渲染流水线CPU和GPU之间的通信GPU流水线顶点着色器裁剪屏幕映射三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作 渲染流水线RTR中将一个渲染流程分为三个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterier Stage)。应用阶段 由开发者应用主导,通常用CPU来实现。这个阶段的主要任务有:准备场景数据,例如摄像机位置、视
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2024-03-26 18:32:35
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Hello,我是KitStar。
以下文章整理的不对。大家一起找答案,共同进步贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很重要,这里我们使用的是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。 一, 概要 &nbs
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2024-08-26 16:18:21
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI
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2024-04-28 13:05:49
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接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“Hello World”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想
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2023-09-29 09:56:58
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1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图 穿装备以前 穿装备以后 &nbs
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2024-05-30 23:04:06
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对于大多数人来说,设计师可能只需要承担画图的工作,但实际的工作中,UI设计师从进入项目团队后就需要开始与团队伙伴一起开始协作,所负责的部分也不仅仅只是设计这一环。毕竟,UI设计不等同于平面设计,还需要有完善的设计思维与逻辑思维,深入地参与到交互设计的部分。所以,笔者今天就UI设计工作流程这一环,进行详细的分享:一、 用户调研现在设计师的工作早已不仅是设计工作本身,他们也需要与业务内容相接触,只有了
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2024-04-29 16:08:00
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这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
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2021-05-10 14:58:25
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http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想
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精选
2015-05-26 15:11:15
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鸿蒙UI开发开源项目布局自适应布局拉伸能力定义场景1:自动填充场景2:按指定的比例拉伸或收缩代码示例均分能力定义场景代码示例占比能力缩放能力延伸能力隐藏能力折行能力响应式布局断点媒体查询栅格布局【资料】ArkTs语言组件组件通用信息通用事件通用属性Flex布局Flex布局-FlexGrowFlex布局-FlexShrink手势处理基础组件Blank容器组件ColumnRowFlex媒体组件绘制组
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2024-05-11 17:45:05
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基本游戏流程:1、打开游戏需要检测是否需要热更(涉及热更相关的东西就不说了太多了,百度就可以了)加载loading界面。下载资源完成2、进入登录界面,执行登录方面以及注册方面的校验逻辑。3、退出登录场景(状态),进入主城(主界面),然后正八经进入游戏开始玩了。上面的虽然都是废话,但是整个游戏UI的控制,其实就是一直进行这样一个简单的循环。退出上一个场景(可能需要做一些事情:清理内存,销毁一些不必要
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2021-05-10 11:08:02
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;using
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2021-05-10 11:13:20
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Unity3d之Mecanim-初步使用Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:针对人形角色提供一套特殊的工作流。
动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。
提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段。
提供可视化的Animator编辑器,可以方便的管理多个动画切换的状态。记
背景介绍这是unity课程的一次作业,目的是加深对动画、碰撞功能的理解。要求基础分(2分):有博客; 1-3分钟视频(2分):视频呈现游戏主要游玩过程; 地形(2分):使用地形组件,上面有草、树; 天空盒(2分):使用天空盒,天空可随玩家位置 或 时间变化 或 按特定按键切换天空盒; 固定靶(2分):有一个以上固定的靶标; 运动靶(2分):有一个以
# Unity开发iOS端流程
近年来,移动应用的快速发展使得iOS平台成为了开发者们的首选之一。而Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,也为开发者们提供了便捷的iOS应用开发方案。本文将介绍Unity开发iOS端的流程,并提供一些示例代码帮助读者更好地理解。
## iOS开发环境配置
在开始Unity开发iOS应用之前,我们需要先配置好开发环境。以下是一些必备的软件和工具:
1. **
原创
2024-01-24 05:29:17
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我们用Unity引擎进行开发,由于一笔画的特点,成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下是该项目的需求和UML图。需求:1.游戏世界为2D横版卷轴式2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变)3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空)4.游戏世界中的场景由起点、平台、机关、终点组成5.在一个关卡内,玩家从起点出发,抵达终点视为此关胜利6.在一个关卡内,角色(不包括摩托
UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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