一、调整场景视图的摄像机Alt+左键拖曳:旋转Alt+Ctrl+左键拖曳:平行移动鼠标滑轮:缩放选中对象后,将鼠标移动到场景中,然后摁下F,摄像机将向该对象移动二、编辑前务必先终止游戏因为游戏在运行时所做的任何改变,都会在游戏停止后恢复初值三、Rigidbody组件向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向            
                
         
            
            
            
            1、Mesh,Sphere,Box,Capsule,四种碰撞器。请按照性能开销由小到大进行排序。  collider的性能和效率大概的顺序是:Sphere Collider > Capsule Collider> Box Collider > Mesh Collide。2、向量的点积,叉积,在游戏中的应用。  判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:Vector3.Dot(t            
                
         
            
            
            
            某些游戏项目关卡地图场景很大,而对于玩家而言,他的可视区域只是场景地图一小部分。而那些非可视区域的游戏对象还是还一直在“后台”执行游戏逻辑中,其实是没必要的,而且会对性能造成很大影响。Unity引擎在渲染层面已经做了一些优化: (1)自动对相机视图不可见的游戏对象避免去渲染,称之为“视锥剔除”技术; (2)自动避免渲染隐藏在其他对象后面的对象,称之为“遮挡剔除”技术; 但是,它不会影响在CPU上执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-19 22:32:36
                            
                                35阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-17 14:49:01
                            
                                145阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-15 12:46:59
                            
                                194阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            写在前面:本文所述脚本优化就是多使用那种方式,尽量不要使用那种方式,那种方式会浪费资源,以及为什么会浪费资源,某些高效率的框架以及系统是怎样制作的使用最快的方式获得组件通常情况下,我们获取组件的方式中,最常用的方法之一就是GetComponent,但是GetComponent有几种变体,这几种变体的执行效率是不一样的,分别有GetComponent、GetComponent(string)、Get            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-11 14:09:35
                            
                                74阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            问题解读如题,其实2.15.11这个版本的Element UI新增了功能,改进WebStorm IDE和其他JetBrains IDE中的代码帮助。本义是想很好的支持IDE软件,代码提示更加方便,但作者发布时候少打包了一个文件,这就导致Webstorm不认识所有的el-xxx标签!!!解决(方案一)既然知道了这个版本有点小问题,那就简单粗暴,暂时降级到2.15.10版本,提示就有了。等过段时间官方            
                
         
            
            
            
            # 如何禁用Android UI控件
在Android开发中,禁用UI控件是一项常见需求,可能是为了防止用户在特定条件下与控件互动。本文将带你逐步了解如何在Android中禁用控件,并提供详细的代码示例和解释。
## 流程步骤
以下是禁用Android UI控件的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述                   |
| -------- | -----------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-03 05:27:33
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width  m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-15 10:08:35
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1 UGUI 与 GUI 区别    GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-30 10:34:12
                            
                                658阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-06 00:30:35
                            
                                178阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            由于之前做的作品UI都不太好看,开始学习了一下UI的制作。这次想做一个类似http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 里的背包界面,就游戏中点开换装备的UI。我实现后的UI是这样的:一个是装备拖拽功能,效果图(由于大小限制,我只能缩小一下动态图了):还有就是Random wearing功能(左上角的按钮),按下去后就会在装备栏(左边)生成装备。好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-12 16:04:33
                            
                                118阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             Unity项目中UI同学需知的程序相关要点字数5536 阅读13644 评论4 喜欢41背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要            
                
         
            
            
            
                    使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。        想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。  &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-24 13:51:02
                            
                                201阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-07 17:33:01
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-16 18:28:52
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Visual Components  随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。  Text组件  Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。  Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-01 05:54:57
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_   
 解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro   
 psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 19:39:47
                            
                                592阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            禁用鼠标与键盘有两种方法:直接调用禁用API(缺点:按Ctrl+alt+delete,禁用会失效)① 帮助类public class BlockHelper
    {
        private static Logger<BlockHelper> log = new Logger<BlockHelper>();
        private const int S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-19 16:46:15
                            
                                298阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、问题使用ElementUI后,相关图标出不来;在项目中部分页面的css中使用了backgroud-image:url(xxx/xxx.jpg),在生产环境中不显示;ElementUI体积过大,导致Webpack打包后的js有1M多;二、目标找出原因,解决该bug;找到替代方案,方便兼容几种类型的图片加载;ElementUI改成按需加载;三、方案在DEV模式下,访问项目,发现会报:"failed            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-21 14:48:49
                            
                                41阅读