1、Mesh,Sphere,Box,Capsule,四种碰撞器。请按照性能开销由小到大进行排序。 collider的性能和效率大概的顺序是:Sphere Collider > Capsule Collider> Box Collider > Mesh Collide。2、向量的点积,叉积,在游戏中的应用。 判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:Vector3.Dot(t
一、调整场景视图的摄像机Alt+左键拖曳:旋转Alt+Ctrl+左键拖曳:平行移动鼠标滑轮:缩放选中对象后,将鼠标移动到场景中,然后摁下F,摄像机将向该对象移动二、编辑前务必先终止游戏因为游戏在运行时所做的任何改变,都会在游戏停止后恢复初值三、Rigidbody组件向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向
创建一个Unity项目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹。 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹。 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小。 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。
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2024-03-06 16:56:02
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# Python UI设计禁用输入
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我们经常会面对新手开发者需要我们指导的情况。在Python中,UI设计是一个常见的需求,而有时候我们需要禁用用户的输入。本文将教你如何实现“Python UI设计禁用输入”,让你快速掌握这个技巧。
## 整体流程
让我们先通过一个表格展示整个流程:
```markdown
| 步骤 | 操作 |
| ---- | --
原创
2024-03-30 05:50:52
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MySQL数据库一贯以高性能、高可性和易用性著称,它已经成为世界上最流行的开源数据库。大量的个人、WEB开发者、大型公司等都在其网站、关键系统、软件包中广泛使用MySQL数据库。 通常,许多企业在部署一种产品时,安全性常常得不到应有的重视。企业最关心的是使其可以尽快地运行,企业由此也可以尽快赢利。 但有的企业在安装MySQL时用的是默认选项,由此造成其数据不安全,且服务器也面临被
禁用鼠标与键盘有两种方法:直接调用禁用API(缺点:按Ctrl+alt+delete,禁用会失效)① 帮助类public class BlockHelper
{
private static Logger<BlockHelper> log = new Logger<BlockHelper>();
private const int S
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2024-07-19 16:46:15
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在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。键盘事件一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。按下事件在脚本中,用input
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2024-04-17 14:13:55
769阅读
# 实现android listview点击item暂时禁用
## 1. 整体流程
首先,我们需要创建一个自定义的Adapter,并在Adapter中处理item点击事件。当用户点击item时,我们需要将该item设置为不可点击状态,并在一段时间后重新设置为可点击状态。
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ------------------ |
| 1
原创
2024-04-13 05:17:43
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前言 公司经营一款绘图相关的软件,近期有客户反映,尺寸标尺会被画图数据挡住。现在就来解决一下这个问题。 遮挡分为两种情况,一种是UI界面下的组件遮挡(即Canvas画布下),另一种是3D层靠近摄像头的物体遮挡后方的物体。 UI层的很好解决,越下层的物体越是最后渲染,只需要将显示在前方的物体放在最下面即可。 重点介绍3D层如何将物体显示在最前方。首先:我们要知道3D层的渲染顺序,离摄像机距离越近,越
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2024-05-30 08:35:55
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Unity从唤醒到销毁有一段生命周期,下面是系统自己调用的几个重要方法 Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>OnGUI->>Reset->>OnDisable->>OnDestory; 接下来,做出一下讲解:先执行的方法
Win10右下角提示“已禁用IME”的多种解决方法汇总
IME,Input Method Editor,是微软的输入法编辑器,用来输入代表东亚地区书面语言文字的不同字符。最近有用户反映Win10系统下桌面右下角有个打叉的圆圈提示“已禁用IME”,中文输入法无法使用,这该怎么办?已禁用IME怎么取消?以下是小编汇总的多种解决已禁用IME问题的方法。 方法一: 1、当你发现 IME
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2023-12-04 20:08:14
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引言 unity中有很多ui方案,各种方案有什么优势劣势,这里一一列举一下,知识扩充一下。UI方案适用范围IMGUI可用于发布运行时和EditorUIElement可用于发布运行时和EditorUGUIRuntime,两大主流 UI 解决方案之一NGUIRuntime,两大主流 UI 解决方案之一,现已较少FGUIRuntimeUIWeidge
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2024-10-23 13:58:28
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1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现 1)原理 获取物体外框盒
前言输入法无疑是使用率最高的软件之一了,选一个不流氓且良心无广告的输入法对我们来说也相当重要。谁都不想电脑右下角时不时地弹出一个小方框,尤其是购物节时,各家软件争相弹窗。虽然关闭也不麻烦,但太影响体验了,让人不胜其烦。下面就分享五款「良心无广告的纯净输入法」给大家,从此告别弹窗广告,清清爽爽地码字!(๑•̀ㅂ•́) ✧2020.6.30 更新:由于本文发布已经过了一年时间了,一些软件
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2024-04-23 10:50:39
66阅读
某些游戏项目关卡地图场景很大,而对于玩家而言,他的可视区域只是场景地图一小部分。而那些非可视区域的游戏对象还是还一直在“后台”执行游戏逻辑中,其实是没必要的,而且会对性能造成很大影响。Unity引擎在渲染层面已经做了一些优化: (1)自动对相机视图不可见的游戏对象避免去渲染,称之为“视锥剔除”技术; (2)自动避免渲染隐藏在其他对象后面的对象,称之为“遮挡剔除”技术; 但是,它不会影响在CPU上执
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2024-04-19 22:32:36
35阅读
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2024-06-18 17:03:03
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Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
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2024-03-23 10:24:12
86阅读
1 Toggle属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建的 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件的大小和位置。
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2024-04-16 14:47:02
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Unity UI系统介绍Unity UI 是 Unity 引擎中的一套用户界面(UI)系统,允许开发者创建和管理游戏的用户界面。Canvas:Canvas 是 Unity UI 的核心组件,它作为所有 UI 元素的容器。Canvas 可以设置为不同的渲染模式,如世界空间渲染或屏幕空间渲染,以适应不同的 UI 需求。UI 元素(UI Elements):在 Canvas 下,可以放置各种 UI 元素
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2024-08-22 10:57:41
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Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常
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2024-06-19 20:07:11
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