文章目录#《游戏:资源从美术到真机》ui:音效:模型:shader:icon图片:字体:场景:特效:动画资源、材质球资源各岗位工具流(策划、美术、程序)美术岗位细分资源流程五大步资源流程五大步——同步(美术资源至程序目录)资源流程五大步——打包(美术资源至程序目录)资源流程五大步——发布(将打包的资源发布到服务器成为最新版本)资源流程五大步——更新(资源从服务器热更下载到本地)资源流程五大步——
unity ui 概述If you're shopping around for a 2D game engine, you've undoubtedly come across Unity. Dipping your toe into Unity's editor can be overwhelming if you haven't had a good overview of where al
【4月26日讯】转眼之间,就来到了4月份尾声,或许很多花粉们都在期待,华为消费者业务CEO余承东此前所承诺:“4月份开始推送鸿蒙系统,Mate X2会成为首批升级机型。” 但如今四月份都快要结束了,华为鸿蒙OS系统还没有开始正式推送升级,所以不少花粉们无疑也是等得有些着急;但就在近日,华为官方再次更新了鸿蒙OS系统内测名单,新增了华为Mate X2系列、华为Mate 40系列以及华为智慧屏S、华为
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2024-10-10 14:33:01
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Live2d是一款专业强大的动画制作软件,通过它不仅可以轻松的创建绘画想要的图像,还能帮助用户制作出各种样式的人物建模作品,并还能通过其中的功能直接将原始图片或静态的2D人物模型一下生成出一种类似三维模型的二维效果,十分强大,从而即可很好的用于制作一些自己喜欢的动漫或者cg动画,不论你从事何种职业,都能够轻松掌握,并制作的惟妙惟肖。另外,live2d软件还提供了Photoshop脚本,通过该脚本可
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模
【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持 Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。 翻了一下Unity API文档,Unity居然真的暴露了SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API,跳过Unity Logo可是付费版用户的特权啊。居然这么草(ti
思路:生成不同的css颜色文件,每个文件内部命名前加上.custom-颜色值做命名空间。然后app.vue里引入全部的颜色文件。用户点击某颜色,就在body加上class:custom-00a597 这样通过body的class改变就能实现真正使用不同的css文件。1.将css文件里面加上特定的.XX类名 比如 如颜色值为#00a597的css文件 ,我里面的每个选择器都加上了
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2024-07-05 05:03:03
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【问题描述】在Unity中使用Spine换肤,必须要两个皮肤都有对应的插槽信息,要不然新皮肤无法完全替换掉旧皮肤举个例子,未修改前,皮肤1有6个插槽附件数据,对应插槽索引分别是1,2,3,5,7,8;皮肤2中1,4,6,8这4个插槽有附件。那么在游戏过程中我调用SetSkin方法后,实际上皮肤2只成功替换掉1和8这两个插槽上的附件,因为皮肤1上没有4和6这两个插槽的附件数据。同样的,因为皮肤2没有
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2024-06-28 10:35:15
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前言现在越来越多的网站都提供了拥有换肤(切换主题)功能,如 ElementUI[2],既是为了迎合用户需求,或是为了凸显自己特点,因此提供了个性化定制的功能.其实之前就想了解和实现 “一键换肤” 功能,但是由于种种原因一直拖到了现在. skin.gif
CSS 样式覆盖实现核心通过切换 css 选择器的方式实现主题样式的切换.在组件中保留不变的样式,将需要变化的样式进行抽离提供多种样式
应产品的要求,做人生中的第一次换肤项目,在没做之前,确实觉得挺没有头绪的,所以就只能借助于百度啊,然后发现其实element自带的就有换肤功能,虽然看了很多别人的文章,但是想自己写一下加深印象。 一、项目搭建 第一步肯定是根据命令行生成对应的项目框架,然后安装element,根据需求引入自己需要的eleme
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2024-05-13 09:25:19
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常以外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是
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2024-06-14 22:35:56
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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描述 涵涵有两盒火柴,每盒装有 n 根火柴,每根火柴都有一个高度。现在将每盒中的火柴各自排成一列,同一列火柴的高度互不相同,两列火柴之间的距离定义为:∑i=1n(ai−bi)2,其中 ai 表示第一列火柴中第 i 个火柴的高度,bi 表示第二列火柴中第 i 个火柴的高度。每列火柴中相邻两根火柴的位置都可以交换,请你通过交换使得两列火柴之间的距离最小。请问得到这个最
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2024-06-18 15:35:00
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使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。 想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。 &nb
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2024-04-24 13:51:02
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Unity项目中UI同学需知的程序相关要点字数5536 阅读13644 评论4 喜欢41背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要
由于之前做的作品UI都不太好看,开始学习了一下UI的制作。这次想做一个类似http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 里的背包界面,就游戏中点开换装备的UI。我实现后的UI是这样的:一个是装备拖拽功能,效果图(由于大小限制,我只能缩小一下动态图了):还有就是Random wearing功能(左上角的按钮),按下去后就会在装备栏(左边)生成装备。好
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2024-08-12 16:04:33
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unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一
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2024-03-06 00:30:35
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1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
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2024-05-30 10:34:12
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本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上
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2024-05-15 10:08:35
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