玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃本身的反射颜色(使用上篇说得天空盒子)color2; 将color1和color2按照一定比例混合;Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" {
Properties {
_MainTex ("Main
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2024-05-30 07:38:46
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导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能。 模糊效果磨砂玻璃的效果特点是模糊与半透明,该项目通过自定义的卷积实现来达到模糊效果。具
一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D...
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2016-03-01 15:41:00
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一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (R
原创
2022-12-13 14:39:07
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渲染纹理在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(RenderTarget Texture, RTT), 而不是传统的帧缓冲或后备缓冲(back buffer)。 与之相关的是多重渲染目标(Multiple Render Target, MRT),这种技术指的是GPU允许我们把场景同时渲染到
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2024-09-20 13:47:21
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我准备在文字冒险中加入景深的效果,但是因为unity内置shader的缘故,sprite是不会写入深度的,而如果要使用PostProcessing的DOF效果的话,是必须要将半透明物体的深度正确写入Depth Buffer的,这篇消耗了我大量精力的文章就是要介绍正确写入的方法。其实,如果只是要在2D游戏中实现类似于景深的效果,不写入深度其实也是可以的,我找到的有两种方案:一种是实时对Sprite进
UGUI各种优化效果本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载
原创
2023-04-27 14:13:24
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子弹管理:布尔值判定float F:控制子弹的主弹夹,子弹数量为10。float B:控制子弹的备弹夹,子弹数量为50float UseButtle,使用的子弹数量 bool r = true,r:换子弹管理bool all=true;,all:整体没子弹的情况管理void Buttle()//子弹主弹夹和备弹夹管理
{
TxtTap1.text = F
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2024-09-24 14:34:31
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前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频:
一些下雨的效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
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2024-05-21 17:16:11
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Unity3D制作LED滚动字幕(跑马灯)效果搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型Text节点Mask节点查看效果美化一下编写代码DOTween插件设置属性编写文字滚动动画一些控制接口测试脚本最终效果项目地址 搭建场景建立世界坐标的Canvas新建LED模型直接新建Cube,并将其缩放拖成条状,旋转按自己场景中的位置调整。Text节点Text节点建好后,新建一个空节点命名Conten
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2024-03-30 07:43:42
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在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。1、动画和动画控制器设置场景 添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它创建名为AnimationWithScripting的脚本并将其添加到主对象上现在,按照以下步骤创建不同的动画(1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到
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2024-02-27 09:46:06
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??学生HTML静态网页基础水平制作??,页面排版干净简洁。使用HTML+CSS页面布局设计,web大学生网页设计作业源码,这是一个不错的旅游网页制作,画面精明,排版整洁,内容丰富,主题鲜明,非常适合初学者学习使用, 这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。 ?文章目录一、??网站题目二、✍️网站描述三、?网站介绍四、?网站效果
进过一番预研,找到了3中实现方案,其中各有优缺点:1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片 if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
final RenderScrip
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2023-06-06 10:52:01
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最近在整理导航栏的渐隐渐现效果,整理过程中偶然学会了图片的毛玻璃效果实现,很简单,不多说了,先上图看看效果对比,这是原图,这是加了效果后的,创建图片的代码就不上了,下面看下添加效果的代码:// 毛玻璃/*系统自带的三种风格UIBlurEffectStyleExtraLight,//额外亮度,(高亮风格)
UIBlurEffectStyleLight,//亮风格
UIBl
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2023-06-06 11:24:01
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
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&nbs
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2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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毛玻璃效果 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"angry_00.jpg"]]; imageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 200); [self.view addSu
原创
2023-03-02 00:00:39
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单)
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2015-03-28 23:22:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
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2024-03-25 05:18:04
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