前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频:
一些下雨的效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
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2024-05-21 17:16:11
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下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115 Mac 下载地址 : http://pc.115.com/download/mac/115_mac_v1.0.21.1
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2023-09-19 15:47:45
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这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹-雨松MOMO程序研究院1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在
原创
2018-03-10 15:20:42
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二) 在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完
原创
2023-06-14 00:24:46
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)
创建游戏地面
创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实 Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在
原创
2023-06-14 00:24:12
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前言本篇为学习总结性质的文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样的原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour的。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好的方法是写一个公
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2024-04-15 17:40:21
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下雨场景效果(一)下雨效果 文章目录下雨场景效果(一)前言一、下雨场景的效果效果二、实现步骤1.雨水效果2.雾气效果3.雨伞效果4.地面的水波效果总结 前言下雨效果实现思路。大致组合是一个乌云效果+雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果+植被的摇曳效果+建筑物的流水效果。 本片会解释雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果。 第二篇文章会解释乌云效果实现+植被的摇曳效果 + 建筑物流水效果。一、
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2024-08-05 20:51:22
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞
原创
2023-06-14 10:15:34
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) 首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,
原创
2023-06-15 09:17:02
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。
有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。
原创
2023-06-15 09:15:59
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Unity学习第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章 Unity脚本概览1.1 控制物体的移动1.1.1 新建脚本并挂载1.1.2 Start 和 Updata 事件1.1.3 修改物体位置1.1.4 读取和处理输入1.1.5 实例:实现一个移动的小球1.2 触发器事件1.2.1 创建触发器1.2.2 触发器事件函数1.2.2 实例:吃金币 前言 Unity 是实时3D互动
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2024-05-10 13:43:10
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星辰注智 焕新领航
7月5日 WAIC 2024
中国电信星辰人工智能生态论坛
天翼云邀您共赴智算之约
原创
2024-07-04 14:08:38
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# 如何实现“momo组织架构”
在现代企业中,组织架构能够帮助我们清晰地理解公司的层级关系和各部门的职责。而实现一个简单的“momo组织架构”并不是一项难事。本文将逐步指导你完成这项任务。
## 流程概述
首先,我们来看一下实现“momo组织架构”的流程。下面是一个简化的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------
什么是Unity3d呢? 玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并且这个东西开发出来是跨平台的----不知道这
之前,我们已经讨论过Movie Studio项目属性设置里的视频设置了,相信大家已经对视频的属性设置有了一定的了解。所以,今天给大家再来谈论一下Movie Studio项目属性设置里面的其他设置。
Movie Studio下载安装完成后的项目属性设置按钮的位置想必大家已经在视频设置的时候知道了,所以就不在截图演示了。接下来开始了解其他项目属性设置:
一、音频设置
1.主控总线模式:可以选择两
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2023-10-10 10:50:51
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持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。
玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃本身的反射颜色(使用上篇说得天空盒子)color2; 将color1和color2按照一定比例混合;Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" {
Properties {
_MainTex ("Main
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2024-05-30 07:38:46
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Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可