我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏3》的案例分享,因为这场是干货满满的爆场。我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇。 下面为演讲内容: 大家好,欢迎来到
Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载 2024-05-27 16:22:20
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实现效果:模仿完整的翻书动作。 制作流程: 创建一个PageMesh 分配前和后材料球 设置高度为0 添加修改对象脚本(MegaModifyObject),然后添加PafeFlip 对Turn值进行修改实现翻页效果 接下来制作一本完整的书 创建主节点(命名为Book) 接下来,创建封面主助手,并添加为子元素 现在我们要创建两个PageMeshes,这是前面和后面的内容 我把尺
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前言事隔四个多月,第二篇网格编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。事实上这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:博文首发:project资源准备:1. 本脚本要放在Editor目录下2. 在资源中有一个空对象,作为顶点预设体,创建时要引入3. 在Resources目录下有一个材质。叫"M"源码:using UnityEngine; using UnityEditor; us
恩,標題很爛,因為我還在想…。標題雖然爛,但下面說明應該很清楚這是幹嘛的。如果你有好標題觀迎跟我說。前言:這裡有兩個功能: 1. 滑鼠進入圖片後,如果移動滑鼠,則每一次 Update 將執行一次 2. 雙座標系統:視窗座標 + 圖片座標 ( 下圖有說明 )第一點我想也不用再多做解釋,至於第二點的視窗座標也不用多說了 (兩個都不說那到底你要說啥?),我們直接說重點:”圖片座標”。我想要做一個把滑
// 简单的扭曲效果 Shader "CGwell FX/Distortion Bump" { Properties { _BumpAmt ("Distortion", range (0,128)) = 10 _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Category { // We must be transparent, so o
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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为何要用法线贴图为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节。使用法线贴图能使一个三角面(平面)表现出凹凸的视觉效果!法线贴图原理法线被存储在切线空间(Tangent Space Normal)中,切线空间以点的法线方向为Z轴,对应了RGB
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
时空扭曲就是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱。那我们应该具体怎么理解时空扭曲呢?怎么理解时空扭曲时空扭曲现象是爱因斯坦预言,时空的扭曲实际上是普遍存在的。爱因斯坦认为,正是因为物质有质量,从而导致了它周围的空间扭曲。这在大质量物体上更为明显。当然我们知道时间和空间并不是相对独立的,所以我们称之为时空。所以说时空的扭曲,其实就是因为物质的存在,因为物质有质量。只要是有质量的物质,它周围
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
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Flash中的变形动画动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面小编就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!方法/步骤选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中
你还在为聊天的时候没有表情包而发愁吗?你还在为没法恶整同事基友而苦恼吗?今天就教你一个简单粗暴的photoshop教程,轻松把你的同事做成一个表情包!首先,你要有一个photoshop和表情图,可以去百度“熊猫金馆长”或者“暴走表情”……第一步,打开ps,再打开你同事的照片和表情图……(不敢光明正大的拿同事的照片,拿了敬爱的斯内普教授做↓) 用画笔或仿制图章工具把原表情去掉,是不是可爱起来了↓ 下
UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
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原创 2023-08-08 22:08:37
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1.双摇杆机构概述双摇杆机构的判别方法:最长杆长度+最短杆长度 ≤ 其他两杆长度之和,连杆(机架的对杆)为最短杆时。如果最长杆长度+最短杆长度 >其他两杆长度之和,此时不论以何杆为机架,均为双摇杆机构。有1到2个死点位置,无急回特性2.连杆机构组成类型根据构件之间的相对运动为平面运动或空间运动,连杆机构可分为平面连杆机构和空间连杆机构。根据机构中构件数目的多少分为四杆机构、五杆机构、六杆机构
简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Reflection Mapping比射线追踪(Ray Tracing)高效得多Reflection Mapping的前提是2个假设(1)
转载 2024-09-19 20:05:01
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