// 简单的扭曲效果
Shader "CGwell FX/Distortion Bump" {
Properties {
_BumpAmt ("Distortion", range (0,128)) = 10
_BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
}
Category {
// We must be transparent, so o
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2024-08-28 10:14:14
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滤镜版本名称 :Flaming Pear Flexify 2.68、2.88【中英文最新版】主要功能描述 :【扭曲变形滤镜】又名【极坐标】 兼容的PS版本:PS 6\7\CS\CS2\CS3\CS4\CS5\CS6\CC\2014CC\2015CC\2015.5CC\2017CC(32或64位) 兼容系统版本 :win7(32\64) win8(32\64) win10(32\64)【支持MAC】
先上一张效果图:(依旧是翰老弟,卡拉翰:我有话说%!#&¥&*%#¥%@%&¥#%¥#@
原创
2022-12-13 14:35:40
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先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一
原创
2022-12-13 14:30:03
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教程作者:野鹿志关于教程—这种效果其实用Ai封套扭曲来制作并不是很难,和 AI教程!教你制作立体的丝带效果 一样,主要是考究锚点以及手柄的调整:来吧,今天我们就用Ai和Ps制作这幅简约的扭曲效果海报吧!教程步骤—打开Ai,新建画板,尺寸随意:为了方便观察,先给个背景色吧,在画板上画一个矩形,并且ctrl+2锁定:矩形工具画一个长条,执行效果-扭曲和变换-变换:把预览打上勾,副本
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2024-08-15 15:07:08
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背景:之前偶然看到优酷有类似的页面切换动画效果。于是自己也打算来实现下这样的效果。动效说明:点击界面中的任意位置,界面以点击位置作为中心点,开始以漩涡状态,扭曲,收缩。直到消失。直接上我实现的效果: 一,方法原理说明: 将页面生成bitmap。 使用自定义View来绘制扭曲的图像。 图像绘制的时候使用的关键的api 是: canvas.drawBitmapMesh
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2023-12-23 22:19:49
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编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在OPhone中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果,下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。
在数学动画制作中,特殊效果可以极大地增强视觉表现力和吸引力。 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。 实现原理 旋转扭曲特效的核心是通过修改对象上每个点的坐标来实现扭曲效果。 在Manim中,我们可以通过继承Animation类并重写interp ...
1. 喷雾图像获取高速相机2. 喷雾图像处理目的:获取喷雾宏观特性
喷雾锥角喷雾贯穿距喷雾面积油束对称性处理内容:去除背景、降噪去除飞溅液滴、分割油束区域处理方法:图像作差I=imsubtract(A,B),获得纯净的背景,同时去除一部分彩色噪点图像增强,增强油束与背景的对比度,尤其是油束边缘。
空域增强(imhist()获取直方图)
灰度变换增强直方图增强
直
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2024-07-12 07:48:25
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时空扭曲就是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱。那我们应该具体怎么理解时空扭曲呢?怎么理解时空扭曲时空扭曲现象是爱因斯坦预言,时空的扭曲实际上是普遍存在的。爱因斯坦认为,正是因为物质有质量,从而导致了它周围的空间扭曲。这在大质量物体上更为明显。当然我们知道时间和空间并不是相对独立的,所以我们称之为时空。所以说时空的扭曲,其实就是因为物质的存在,因为物质有质量。只要是有质量的物质,它周围
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2024-09-24 16:15:07
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为何要用法线贴图为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节。使用法线贴图能使一个三角面(平面)表现出凹凸的视觉效果!法线贴图原理法线被存储在切线空间(Tangent Space Normal)中,切线空间以点的法线方向为Z轴,对应了RGB
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2024-09-24 13:56:02
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简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Reflection Mapping比射线追踪(Ray Tracing)高效得多Reflection Mapping的前提是2个假设(1)
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2024-09-19 20:05:01
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我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏3》的案例分享,因为这场是干货满满的爆场。我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇。 下面为演讲内容: 大家好,欢迎来到
由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接。先来两张效果图图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜,贝塞尔计算方法类网上也有很多下面先上我的代码
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2024-06-04 14:56:25
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1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
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2024-08-27 09:48:25
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结
思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
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2024-03-18 09:44:54
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unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
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2024-06-13 06:42:43
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1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。 &nb
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2024-07-03 11:56:55
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背景项目(手游)进行到中后期,在进行代码重构过程中,难免会遇到一些与数据相关的问题。例如我今天遇到的一个:Unity Scene 中存在了一些关卡数据,这些关卡数据是由关卡设计者放在场景中的物体上配置的(Monobehavior),借由场景进行数据的保存。当然,如果关卡设计不是使用 unity scene 作为媒介来保存,可能就不存在这个问题了。言归正传,重构(Refactor)过程中,我需要将
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2024-08-26 15:58:32
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
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2024-02-29 08:49:36
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