时空扭曲就是因为平行宇宙在质量趋于零的物质中会形成空间错乱。那我们应该具体怎么理解时空扭曲呢?怎么理解时空扭曲时空扭曲现象是爱因斯坦预言,时空的扭曲实际上是普遍存在的。爱因斯坦认为,正是因为物质有质量,从而导致了它周围的空间扭曲。这在大质量物体上更为明显。当然我们知道时间和空间并不是相对独立的,所以我们称之为时空。所以说时空的扭曲,其实就是因为物质的存在,因为物质有质量。只要是有质量的物质,它周围
GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragme
转载 2019-06-20 12:38:00
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// 简单的扭曲效果 Shader "CGwell FX/Distortion Bump" { Properties { _BumpAmt ("Distortion", range (0,128)) = 10 _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Category { // We must be transparent, so o
为何要用法线贴图为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节。使用法线贴图能使一个三角面(平面)表现出凹凸的视觉效果!法线贴图原理法线被存储在切线空间(Tangent Space Normal)中,切线空间以点的法线方向为Z轴,对应了RGB
转载 2024-09-24 13:56:02
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简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Reflection Mapping比射线追踪(Ray Tracing)高效得多Reflection Mapping的前提是2个假设(1)
转载 2024-09-19 20:05:01
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 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏3》的案例分享,因为这场是干货满满的爆场。我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇。 下面为演讲内容: 大家好,欢迎来到
由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接。先来两张效果图图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜,贝塞尔计算方法类网上也有很多下面先上我的代码
转载 2024-06-04 14:56:25
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背景项目(手游)进行到中后期,在进行代码重构过程中,难免会遇到一些与数据相关的问题。例如我今天遇到的一个:Unity Scene 中存在了一些关卡数据,这些关卡数据是由关卡设计者放在场景中的物体上配置的(Monobehavior),借由场景进行数据的保存。当然,如果关卡设计不是使用 unity scene 作为媒介来保存,可能就不存在这个问题了。言归正传,重构(Refactor)过程中,我需要将
转载 2024-08-26 15:58:32
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原理:蒙皮,三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。因为蒙皮动画要改动的是我们的骨骼的缩放,平移,渲染。是跟骨骼有关系的。但是我们的模型是一个mesh,是由很多顶点组成的,那么要让骨骼改动的时候mesh也变化的话就需要改动mesh上的顶点。那
先上一张效果图:(依旧是翰老弟,卡拉翰:我有话说%!#&¥&*%#¥%@%&¥#%¥#@
原创 2022-12-13 14:35:40
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《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个刚体
前言事隔四个多月,第二篇网格编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。事实上这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:博文首发:project资源准备:1. 本脚本要放在Editor目录下2. 在资源中有一个空对象,作为顶点预设体,创建时要引入3. 在Resources目录下有一个材质。叫"M"源码:using UnityEngine; using UnityEditor; us
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,
转载 2024-05-30 11:14:28
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里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写, 故用纸笔记录了一些笔记, 比如公式的推算, 注意要点等. 由于电子书是黑白图, 不好理解, 所以弄了彩色配图上来Chapter 1 Introduction 1. 实时渲染---图像在计算机上快速的显示2. 15fps --- 实时渲染的基本fps. 72fps以及更大的fps观察者无法发现其中的差别 60fps 对反应时间来说太小了, 只有15ms的时间用于
欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习 Illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Illustrator 中使用自由变换工具和操控变形工具变换图稿。Illustrator 有一些非常强大和有趣的方法来自由变换作品。在本文中我们将学习「扭曲工具」,以及「操控变形工具」,完成这两张明信片的作品。打开文件,看看这位女士戴的围巾,如果她有一些随风飘扬的动作,会更好一些,因为她正
转载 2024-05-21 18:26:42
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教程作者:野鹿志关于教程—这种效果其实用Ai封套扭曲来制作并不是很难,和 AI教程!教你制作立体的丝带效果 一样,主要是考究锚点以及手柄的调整:来吧,今天我们就用Ai和Ps制作这幅简约的扭曲效果海报吧!教程步骤—打开Ai,新建画板,尺寸随意:为了方便观察,先给个背景色吧,在画板上画一个矩形,并且ctrl+2锁定:矩形工具画一个长条,执行效果-扭曲和变换-变换:把预览打上勾,副本
形态变换在opencv之膨胀与腐蚀中介绍了Dilation/Erosion的原理.建议先读这一篇,搞懂原理. 这样就可以很轻松地理解为什么本文的这些形态变换可以取得相应的效果. 基于此,我们可以组合出更多的形态变换以达到不同的目的. 有以下几种:OpeningClosingMorphological GradientTop HatBlack HatOpening 先腐蚀再膨胀,可以把较小的目标去除
转载 2024-07-06 21:11:12
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前言今天要分享的内容是关于页面扭曲矫正的内容,为了让大家有一个相关的概念,下面先预览一下效果图页面扭曲矫正的原理作者写这篇文章的目的也很有意思,因为 作者的妻子是一个老师,她的学生经常要发一些图片的作业给她,但是难免由于拍照技术和条件等各种原因,导致批改作业的难度提升,因此作者为了他的老婆,做出来了这一套方案。(爱的魔力)对于一些经典的文本矫正的思路(例如Leptonica dewarping m
转载 2024-05-24 09:52:32
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准确性和现实性飞行动力学模型的准确性和真实性是针对YASim的争论中提出的两个共同点。实际上,如果你给YASim或JSBSim垃圾参数,它们都将返回垃圾空气动力学。算法的准确性受其输入的限制。YASim和JSBSim在准确模拟真实飞机方面存在不同的问题。由于YASim是基于求解器的,因此您不需要风洞数据或精确的螺旋桨性能表;你只需告诉它一些基本的飞机参数,它就会试图找到一个近似于飞机空气动力学模型
一、需求分析必做任务要求用最近邻、双线性、双三次插值方法来实现旋转扭曲和畸变扭曲两种图像扭曲结果。 用户可以任意选择三种插值方式中的任意一种,也可以任意选择对图像进行哪种扭曲,且能很方便地设置扭曲参数。助教提供了 9 张图片,每张图片都有 68 个特征点,这些特征点的坐标保存在 txt 文件里。任务要求对于任意两张图片,使用 TPS 薄板样条插值方法,求出一个从目标图像坐标点到原图像坐标点的映射,
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