doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
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2024-06-23 15:52:47
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一、摘要总结基于C#的UDP协议的同步通信。 二、实验平台Visual Studio 2010 三、实验原理UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。 四、实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象;(2
再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活UDP实际相当于是对等通信,不用建立连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口Qt C++服务端建立gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个buttonwidget.h#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget
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2024-04-04 19:34:17
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前言使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少。因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能)。我就借此机会了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现。现将实现步骤记录下来以供日后查阅。一、开发准备Unity、Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述。
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2024-03-12 15:46:43
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-04-18 10:36:38
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近来有需求如下:局域网内两个人合作拆装一个东西,比如汽车引擎。于是开始学习socket通信。还好网上这个教程已经很多了,整理了一下自己拿过来用了。 最开始用的是UDP,因为想着客户端A做了什么直接扔给服务器然后服务器再扔给客户端B(反过来也一样)就完事了。 udp客户端和服务器端的基类:using UnityEngine;
public abstract class BaseUDP : Mono
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2024-04-05 18:41:59
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之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信 以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
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2024-04-06 20:16:26
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在网上搜了搜,没有发现C#实现http长连接的开源项目,估计是实现起来太简单了吧。自己写一个,不是项目中使用,纯粹测试一下。1、原理 所谓长连接,是指客户端以http协议连接到服务器,区别于一般的短连接,服务器不会立即返回数据,而是保持住这个连接,等到有数据时才返回。说起来简单,但却不能使用Sleep或者信号量的方式保持住连接,因为这么做会长时间占
简介C#中的udp通信关键类:Udpclient,它位于命名空间System.Net.Sockets中,发送接收都是UdpClient类,命名空间using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Management;发送数据1.Visual C# UdpCli
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2024-07-06 21:27:50
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1.TCP和UDP是两种不同的传输层协议(1)TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议。它通过建立客户端与服务器之间的可靠连接来进行通信,确保数据的完整性和顺序性。TCP使用流控制、拥塞控制和重传机制等方式来保证可靠性。(2)UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议。它不需要在客户端和服务器之
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2024-09-27 14:13:36
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推荐开源项目:React Unity - 基于React构建Unity的声明式UI框架 core React and HTML framework for Unity UI & UIToolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/core108/core 在Unity开发中寻求更高效且灵活的UI解决方案吗?React Unity是一个杰出的选择
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2024-09-27 03:20:07
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.
原创
2022-12-13 14:26:07
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UDP和TCP都是网络通信中不可缺少的部分,两者在不同的环境中,应用的场景不一样,UDP在网络不好的情况下,传输会丢包,也就是会丢数据,而TCP不会这样,所以重要的数据使用TCP传输,但是TCP对网络的资源消耗非常的大,例如视频,音频等大量的数据,这个时候就选择UDP,因为UDP占用网络资源比较低,就算丢一帧二帧的图像的数据,也不会有影响的。UDP只管发送,不管你有没有接收到信息,比较主动,同理,
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2024-08-05 14:13:21
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.Text;public ...
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2015-07-01 13:04:00
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虚方法和我们之前学的抽象方法有一些相似,但是也有一些不同。在我们学校虚方法之前,我们对方法替换了解一下:方法替换子类继承父类后,可以隐藏父类中的方法,在子类中重新实现using System;
namespace Lesson_19
{
public class Super{
public void A(){
Console.Writ
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2024-10-20 19:17:43
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协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。 Unity 内的协程实现是传统协程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的协程,以实际上的分时串行化执行回避了协程之间的通信问题。但由于种
在进行Matlab和unity联合仿真工作时候,我们需要在二者之间进行数据交互。这里我们介绍如何使用Matlab通过UDP协议向unity发送数据。Matlab发送端代码u1=udp('10.1.1.198','RemotePort',8849,'LocalPort',55000);% 设置要把数据发送
到的IP地址和端口
fopen(u1); % 打开端口
a=1234.
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2024-04-11 14:51:52
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前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于安卓3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕
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2024-03-30 07:59:24
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TCP (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端 (3).利用Listen()方法开启监听–服务器端 (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接–服务器端 (5).利用Connect()方法与服务器建立连接–客户端 (6).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息 (7).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接
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2024-03-18 16:50:11
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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗?什么是TCP/IP、UDP?TCP/IP(TransmissionControl Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,
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2024-08-14 07:52:22
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