[csharp]
view plain
copy
print ? 1. 代码
2.
3. Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighte
UDP和TCP都是网络通信中不可缺少的部分,两者在不同的环境中,应用的场景不一样,UDP在网络不好的情况下,传输会丢包,也就是会丢数据,而TCP不会这样,所以重要的数据使用TCP传输,但是TCP对网络的资源消耗非常的大,例如视频,音频等大量的数据,这个时候就选择UDP,因为UDP占用网络资源比较低,就算丢一帧二帧的图像的数据,也不会有影响的。UDP只管发送,不管你有没有接收到信息,比较主动,同理,
转载
2024-08-05 14:13:21
213阅读
在进行Matlab和unity联合仿真工作时候,我们需要在二者之间进行数据交互。这里我们介绍如何使用Matlab通过UDP协议向unity发送数据。Matlab发送端代码u1=udp('10.1.1.198','RemotePort',8849,'LocalPort',55000);% 设置要把数据发送
到的IP地址和端口
fopen(u1); % 打开端口
a=1234.
转载
2024-04-11 14:51:52
159阅读
服务端和客户端的通讯已经实现了。但是,在之前的通讯中是直接使用了字符串来进行数据的传输。而在实际开发当中,要传输的数据结构是非常的复杂的,仅仅使用字符串势必无法满足基本的开发需求。于是,本篇将来阐述一下Tcp网络通讯中常用的序列化工具,Protobuf。 Protobuf是Google研发的一种数据序列化工具,它使用Tag技术使数据在序列化成byte时变得非常的小,解析速度也是非常的快,
转载
2024-05-22 15:08:46
103阅读
由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
转载
2024-03-19 14:02:01
411阅读
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想
转载
2024-03-28 10:44:38
174阅读
(尚未完善)UDPUser Data Protocol 用户数据报协议概述UDP是不连接的数据报模式。即传输数据之前源端和终端不建立连接。使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付。数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并。但如果报文过长,多出部分会被丢弃,所以注意数据最大为147
转载
2024-04-15 21:48:32
95阅读
本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP和UDP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。TCP服务器新建场景将脚本挂在摄像机上面using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System
转载
2024-03-20 14:44:08
147阅读
一. UDP首部格式UDP的首部由源端口号,目标端口号,包长及校验和组成. 源端口号 (source port) 发送端端口. 字段长度16位,是可选项. 没有源端口号时设置为0 . 如用于某些单方面发送更新消息不需要接收端任何返回和应答.目标端口号(destination port) 接收
转载
2023-11-20 00:54:38
85阅读
(1) 十进制转换为二进制,分为整数部分和小数部分① 整数部分方法:除2取余法,即每次将整数部分除以2,余数为该位权上的数,而商继续除以2,余数又为上一个位权上的数,这个步骤一直持续下去,直到商为0为止,最后读数时候,从最后一个余数读起,一直到最前面的一个余数。下面举例:例:将十进制的168转换为二进制得出结果 将十进制的168转换为二进制,(10101000)2分析:第一步,将168除以2,商8
# Python 接收 UDP 16进制数据的教程
在网络编程中,UDP (用户数据报协议) 是一种无连接的通信协议,适用于实时应用。尽管UDP的可靠性不如TCP,但其低延迟和高效率使其广泛应用于音视频传输和在线游戏中。本文将介绍如何使用Python接收UDP数据,并以16进制的格式输出。我们还将探索一些相关概念。
## 环境准备
首先,确保你的系统上已经安装了Python。如果尚未安装,可
# Python UDP 发送16进制数据
## 简介
用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)是一种无连接的传输层协议,它与传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)一样,用于在网络上发送数据。与TCP不同的是,UDP不提供可靠性、有序性和错误检测。UDP通常用于实时应用,如实时游戏、音频和视频流传输等。
在Pyt
原创
2023-09-29 05:51:55
159阅读
# Python UDP发送16进制数据的实现教程
在现实开发中,使用UDP协议进行数据传输是一项常见的需求。本文将详细教会你如何使用Python来发送16进制数据,并对每一步的代码进行注释。让我们一步一步地来学习这个过程。
## 一、流程概述
下面是我们完成任务的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------
# Java UDP转16进制教程
## 简介
在本教程中,我将向你介绍如何将 Java 中的 UDP 数据报转换为十六进制表示。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络编程中常用于实时应用程序。
## 整体流程
下面是实现 Java UDP 转 16 进制的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|-------|------|
| 1 | 创建
原创
2023-12-22 05:02:08
70阅读
# UDP接收16进制数据的实现
## 介绍
在网络编程中,UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输协议,它提供了一种用于在网络上发送数据包的简单方式。UDP 协议不保证数据的可靠性和顺序,但是它具有低延迟的优势,因此在某些场景下非常适用。本文将介绍如何在 Java 中使用 UDP 接收并解析 16 进制数据。
## UDP 接收数据的基本原理
UDP 协议
原创
2024-02-03 04:51:32
184阅读
# Python UDP接收16进制数据
## 引言
随着物联网的发展,UDP(用户数据报协议)得到了广泛应用。UDP是一种无连接的网络协议,具有数据传输速度快、开销小的优点。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python接收通过UDP协议发送的16进制数据,并提供相关的代码示例、流程图和甘特图。
## 工作流程
在开始编写代码之前,我们首先需要了解UDP数据接收的基本流程。下面是一个简单的
原创
2024-08-20 06:19:18
29阅读
最近在研究网络同步,感觉很有意思。服务端与客户端都是用c#写的。很遗憾,现在的项目服务端都是用c++或者java写的。可能c#写出的效率不行? socket通信协议我们通过知道的两种。一种是TCP协议,一种是UDP协议。TCP是以传输数据稳定而夺得游戏开发者的垂爱。UDP因为容易掉数据导致对于精准数据的传输方面被坐冷板凳,但是UDP的优点是传输
转载
2024-05-06 19:54:09
0阅读
使用二进制文件存储,可以在不压缩数据的前提下尽量的节省空间。情景:在使用Unity制作游戏的时候,需要存储一个非常大的信息。大概是千万级别(8192×8192)的byte数组。然后计算内存大概是8192*8192/1024/1024 = 64 MB大小。使用Json存储后来我用json存下了文件,到处之后。发现内存600MB,这样游戏里肯定是没有办法用的。于是看了.json文件。到处之后多了很多逗
转载
2024-09-12 16:50:58
69阅读
重要模块的类图 是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎。 但是很遗憾的是,本身并不开源,还好
private byte[] textWork16(string strText) { strText = strText.Replace(" ", ""); byte[] bText = new byte[strText.Length / 2]; for (int i = 0; i < strText.Length / 2; i+...
原创
2021-08-27 10:00:02
423阅读