再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活UDP实际相当于是对等通信,不用建立连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口Qt C++服务端建立gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个buttonwidget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget
转载 2024-04-04 19:34:17
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主要实现功能主要想实现出的demo样式为,一台设备抓屏并且将抓到的屏幕传输到另一台设备上。主要实现的环境如下:windows抓屏推虚拟机上搭建rtsp流媒体服务器(centos7)windows实现关于代码中的 const char* url = “rtsp://192.168.83.129:8554/zyx”;192.168.83.129是我的虚拟机ip地址后面的/zyx可以随便写,但是要
转载 2023-12-18 15:34:30
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第一步:查询服务器端可用方法 1.C->S:OPTIONrequest       //询问S有哪些方法可用1.S->C:OPTIONresponse    //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法第二步:得到媒体描述信息2.C->S:DESCRIBE reque
转载 2024-09-18 12:27:21
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前言目前作者常开发的系统就是智能工厂、园区,数字孪生系统等,经常用到播放各种视频的功能,而且甲方经常有部署好的各种监控系统,如果接入到系统就涉及到各种视频的格式rtsp、rtmp、m3u8等。所以经常遇到各种播放视频插件的问题,现在主要用的就是AVPro Video 和 UMP等, 如果播放本地视频还是推荐自带的Video Player组件。本文主要针对windows平台的播放组/插件的一个使用
面试官:TCP和UDP的区别答:TCP和UDP是TCP/IP协议簇中传输层的传输协议。Tcp是面向连接的,可靠的,面向字节流的传输。TCP在连接时需要三次握手,断开时需要四次挥手。TCP的连接是点到点的连接。Tcp收到的数据保证顺序,TCP有着拥塞控制,超时重发,丢弃重复数据,检验数据等机制。UDP是面向数据包的,不可靠,包头简单,传输速度快。可以一对一,一对多,多对多,多对一发送,无需建立连接
将下方的脚本挂在Unity中的一个空物体上: // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic;
原创 2022-07-25 10:31:58
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No_1.what is 'nginx media server'?       nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, ffmpeg推送一个rtmp流到nginx, 然后客户端通过访问nginx来收看实时视频. HLS也是差不多的原理,只是最终客户端是通过HTTP协议来访问的,但是ffmpeg推送仍然是rtmp的.    &n
    doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。     C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
转载 2024-06-23 15:52:47
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前言使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少。因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能)。我就借此机会了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现。现将实现步骤记录下来以供日后查阅。一、开发准备Unity、Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述。
转载 2024-03-12 15:46:43
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一、摘要总结基于C#的UDP协议的同步通信。 二、实验平台Visual Studio 2010 三、实验原理UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。 四、实例 4.1 采用socket实现UDP  由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象;(2
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using
转载 2024-04-18 10:36:38
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近来有需求如下:局域网内两个人合作拆装一个东西,比如汽车引擎。于是开始学习socket通信。还好网上这个教程已经很多了,整理了一下自己拿过来用了。 最开始用的是UDP,因为想着客户端A做了什么直接扔给服务器然后服务器再扔给客户端B(反过来也一样)就完事了。 udp客户端和服务器端的基类:using UnityEngine; public abstract class BaseUDP : Mono
转载 2024-04-05 18:41:59
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之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信 以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;
转载 2024-04-06 20:16:26
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   在网上搜了搜,没有发现C#实现http长连接的开源项目,估计是实现起来太简单了吧。自己写一个,不是项目中使用,纯粹测试一下。1、原理   所谓长连接,是指客户端以http协议连接到服务器,区别于一般的短连接,服务器不会立即返回数据,而是保持住这个连接,等到有数据时才返回。说起来简单,但却不能使用Sleep或者信号量的方式保持住连接,因为这么做会长时间占
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如有错误,请指正,谢谢。(设置TCP/UDP)//设置参数 AVDictionary *format_opts = NULL; av_dict_set(&format_opts, "stimeout", std::to_string( 2* 1000000).c_str(), 0); //设置链接超时时间(us) av_dict_set(&format_opts, "rtsp_
转载 2022-11-08 10:48:11
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1 简介本文旨在在Windows 7系统上实现利用FFmpeg软件推流到部署的带RTMP模块的Nginx流媒体服务器上,在拉端,基于VLC库的VLC-QT库实现流播放。2 ffmpeg下载安装配置ffmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为的开源计算机程序,可以轻易实现多种视频格式之间的相互转换。作为开源免费软件,通过其官网可以下载。地址:https://ffmpeg.
title: 音视频系列五:ffmpeg之rtmp推阿里云转发vlc流播放categories:[ffmpeg]tags:[音视频编程]date: 2021/11/30 作者:hackett 微信公众号:加班猿 在前两篇 阿里云服务器搭建Nginx+rtmp推服务器中,我们已经配置把阿里云的rtmp推服务搭建好了,用的是PC软件OBS来进行推流到阿里云服务器,接下来就用
1 WebRTC音视频通话功能简介本文介绍如何基于WebRTC快速实现一个简单的实时音视频通话。在开始之前,您可以先了解一些实时音视频推拉相关的基础概念::一组按指定编码格式封装的音视频数据内容。一个可以包含几个轨道,比如视频和音频轨道。推:把采集阶段封包好的音视频数据推送到 ZEGO 实时音视频云的过程。:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据取播放的过程。房间:是 ZEG
转载 2024-01-17 14:19:14
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简介C#中的udp通信关键类:Udpclient,它位于命名空间System.Net.Sockets中,发送接收都是UdpClient类,命名空间using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Management;发送数据1.Visual C# UdpCli
  结合七牛实时流网络 LiveNet 和直播云解决方案的实践,我们用八篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。  本系列文章大纲如下:  (一)开篇  (二)采集  (三)处理  (四)编码和封装  (五)推和传输  (六)延迟优化  (七)现代播放器原理  (八)SDK 性能测试模型  在上一篇推和传输中
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