虚方法和我们之前学的抽象方法有一些相似,但是也有一些不同。在我们学校虚方法之前,我们对方法替换了解一下:方法替换子类继承父类后,可以隐藏父类中的方法,在子类中重新实现using System;
namespace Lesson_19
{
public class Super{
public void A(){
Console.Writ
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2024-10-20 19:17:43
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doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
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2024-06-23 15:52:47
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鸿蒙Trans UDP:实现高效快速的数据传输
## 引言
随着互联网的普及,大量的数据需要在不同设备之间进行传输。为了提高数据传输的效率和速度,鸿蒙推出了Trans UDP这一技术,实现了高效快速的数据传输。本文将介绍鸿蒙Trans UDP的基本原理和使用方式,并通过代码示例来展示其具体实现。
## 什么是鸿蒙Trans UDP
鸿蒙Trans UDP是一种基于UDP协议的数据传输方案,
原创
2024-01-12 17:27:00
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前言使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少。因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能)。我就借此机会了解了下Unity与Android交互的一些知识,并做了一个简易实现。现将实现步骤记录下来以供日后查阅。一、开发准备Unity、Android Stuido以及JDK安装,这些都是基本操作了,网上也有很多教程,这里不细述。
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2024-03-12 15:46:43
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再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活UDP实际相当于是对等通信,不用建立连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口Qt C++服务端建立gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个buttonwidget.h#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget
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2024-04-04 19:34:17
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一、摘要总结基于C#的UDP协议的同步通信。 二、实验平台Visual Studio 2010 三、实验原理UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。 四、实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象;(2
之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信 以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
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2024-04-06 20:16:26
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-04-18 10:36:38
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近来有需求如下:局域网内两个人合作拆装一个东西,比如汽车引擎。于是开始学习socket通信。还好网上这个教程已经很多了,整理了一下自己拿过来用了。 最开始用的是UDP,因为想着客户端A做了什么直接扔给服务器然后服务器再扔给客户端B(反过来也一样)就完事了。 udp客户端和服务器端的基类:using UnityEngine;
public abstract class BaseUDP : Mono
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2024-04-05 18:41:59
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在网上搜了搜,没有发现C#实现http长连接的开源项目,估计是实现起来太简单了吧。自己写一个,不是项目中使用,纯粹测试一下。1、原理 所谓长连接,是指客户端以http协议连接到服务器,区别于一般的短连接,服务器不会立即返回数据,而是保持住这个连接,等到有数据时才返回。说起来简单,但却不能使用Sleep或者信号量的方式保持住连接,因为这么做会长时间占
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
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2024-05-21 01:12:36
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Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
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2024-06-29 17:31:17
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1. 介绍《校园通》软件很多系统中都有,android,ios,平板电脑等,该软件主要用于学校里的环境,学生,老师之间的沟通,方便学生的行动。实现思路:创建一个Java语言的鸿蒙项目创建主界面,包含:学校生活,出行指南,游玩南昌,号码百事通等四大模块学校生活:校区平面图,校园风景,学生指南,返回等功能游玩南昌:滕王阁,八大山人纪念馆,西山万寿宫,梅岭等风景点简介号码百事通:学生可查询学校的院系信息
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2024-06-30 06:30:29
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游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树。我今天先写一下红点系统的开发。1.需求分析红点的作用就是给玩家提示,例如:玩家有未读邮则主界面邮件功能出现红点,玩家看到红点后点击邮件功能入口,进入邮件功能主界面后又看到邮件标签页显示红点于是又点击邮件标签进入邮件列表,在众多邮件中找到某一封显示红点的未读邮件。整个提示流程是:主界面邮件入口→邮件界面邮件页签→邮件列表中的未读邮件。直观的看
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2024-05-29 21:08:50
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简介C#中的udp通信关键类:Udpclient,它位于命名空间System.Net.Sockets中,发送接收都是UdpClient类,命名空间using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Management;发送数据1.Visual C# UdpCli
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2024-07-06 21:27:50
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IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到
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2024-05-03 17:43:09
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目录1. 使用组件的3种方式(1)引用同工程中的HarmonyOS组件(以调试为目的)(2)引用本地的HarmonyOS组件(3)引用Maven中央仓库中的HarmonyOS组件2. 组件可以发布到哪里(1)没有自己的域名(2)有自己的域名3. 将组件发布到Maven中央仓库 4. 如何查看发
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2024-06-28 13:34:03
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目录 一、准备工作1、下载虹软人脸识别增值版SDK 4.01)注册并登录开发者中心2)下载虹软人脸识别SDK2、安装Unity3D及Visual Studio 2019开发环境1)安装Unity Hub2)安装Unity 2020.3.1f1c1二、创建DEMO工程1、创建Unity工程2、引入虹软人脸识别SDK3、项目工程目录说明三、运行调试程序1、虹软人脸识别SDK在线激活2、可以进
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2024-05-17 22:20:51
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前言对于有前端基础的同学而言,鸿蒙开发的学习其实并不难。目前主流的鸿蒙操作系统可以说有俩个版本一个是openHarmony,另一个就是HarmonyOS。鸿蒙的立项最早可追溯到2012年,知道204年才获批。在发布openHarmony后,华为将其捐给了开放原子开源基金会。基于openHarmony,华为推出了基于微内核的分布式操作系统——HarmonyOS,目前HarmonyOS的最新版本是4.
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2024-06-11 09:37:36
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使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方案并进行了总结,由于unity相
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2024-02-14 13:33:23
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