Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接,选择纹理压缩格式是图片内存大小与图片质量之间的权衡。同时,要选择平台支持的纹理压缩格式,当使用目标平台
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2024-08-13 10:41:31
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项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉列表项,我们通常都是使用的UISprite控件,这时就需要我们在程序运行时,由程序创建图集,给UISprite控件使用
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2024-04-29 13:29:32
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一、渲染模块降低Draw Call DC DrwaCall: Draw Call是渲染模块优化方面的重中之重,一般来说,Draw Call越高,则渲染模块的CPU开销越大。降低Draw Call的方法则主要是减少所渲染物体的材质种类,并通过Draw Call Batching来减少其数量。 游戏性能并非Draw Call越小越好。这是因为,决定渲染模块性能的除了Draw Call之外,还有用于传输
当我们完成一个完整的项目,需要该项目文件中打包成分发包共享给他人或者上传到pypi社区以供他人下载。这就需要对该项目进行打包分发。项目文件这是一个已写好的项目文件包,叫做my_pkg,它的目录结构如下:tutorial/
my_pkg/
__init__.py
main.py
utils/
__init__.py
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2023-08-04 21:19:29
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customary packing 普通包装
bag 袋,包
ABC in diamond 菱形内ABC
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2010-11-29 08:32:26
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SubShader TagsSubShader中的Tags必须放在SubShader中的Tags内。参数有:Queue渲染队列,指定对象什么时候渲染,每个队列其实是利用一个整数进行索引的。有以下取值Background 值为1000,此队列的对象最先进行渲染Geomrtry Queue的默认值。值为2000,通常用于不透明对象,比如场景中的物件与角色AlphaTest 值为2450,要么完全透明要
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2024-04-05 14:19:51
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最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
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2024-04-02 16:37:45
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射线检测Raycast射线检测是一种常用的技术,用于检测游戏中的碰撞、交互等情况。Unity提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在3D游戏空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。它有两个参数:origin(起点):射线的起始点坐标。directi
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2024-07-28 15:04:05
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在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:public string StudentName
{
get{return stuName;}
set{stuName=value;}
}当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:在许多面向对象程
使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
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2024-03-28 21:27:23
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1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human
{
public virtual void Eat() { }
public virtual void Sleep()
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2024-06-24 05:50:30
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1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图 Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是
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2024-05-04 11:48:55
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Unity 屏幕旋转 void Update () {
//处理横向两个方向旋转
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
Screen.orientation = S
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2024-06-26 11:27:26
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@[TOC]Unity常用类三.Unity常用类(上)1.Gameobject类GameObject 是一个用来描述游戏对象的类gameObject 表示游戏对象,脚本挂给谁,gameObject就是谁常用属性与方法gameObject.name 设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag
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2024-04-28 10:20:45
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Dino Esposito 在上个月的专栏中,我简要介绍了 Unity 2.0 依赖关系注入容器使用的拦截机制。 在演示面向方面的编程 (AOP) 的核心概念之后,我介绍了一个具体的拦截示例,可能符合如今的很多开发人员的需要。您是否想要扩展现有代码的行为却不想以任何方式触及源代码? 您是否希望围绕现有的代码再运行更多代码?AOP 的目标是提供一种方法,将核心代码与其他干扰核心业务逻辑的内容隔离开
1.安装Unity和认识Unity界面 通过访问 unity下载来下载unityHub或者直接下载unity。(应该需要注册个unityID)。本次课程用的版本是2019.4.3f1。 打开后新建一个项目。 任意模板项目都行,因为可以互相转。这里主要选3D模板。 之后编辑界面为:Hierarchy标签:用列表形式表现现场景内的对象,和对象之间的关系(可以用拖到操作)。Scene标签:用来
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2024-03-26 23:03:52
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华为认证packing是指华为官方认证的包装材料。作为一家全球知名的通信技术公司,华为在产品包装方面也极为注重细节,从而确保产品在运输过程中的安全性和完整性。华为认证packing不仅是对产品的一种保护,更是对消费者的一种承诺。
首先,华为认证packing采用了专业的包装材料和技术。华为在包装设计方面投入了大量人力和财力,设计出既美观又实用的包装方案。对于脆弱的产品,华为会选择更加耐用的包装材
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2024-03-06 14:42:03
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在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米一、沿着Z轴每秒移动10米Transform cube_trans;
void start(){
this.cube_trans=this.transform.Find("cube");
}
void upate(){
float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量 this.cu
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2024-08-01 16:09:44
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Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时的判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义的数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 个,且前 8 个预设不可让使用者变更。
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2024-02-20 20:59:22
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## 用Python工具进行打包
Python的打包工具可以帮助开发者将应用程序或库打包成方便分发和安装的格式,通常是使用 `setuptools` 或 `distutils`。本文将为你详细介绍打包的整个流程,并逐步实现每个步骤。
### 打包流程
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-10-21 08:06:08
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