1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human
{
public virtual void Eat() { }
public virtual void Sleep()
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2024-06-24 05:50:30
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闲着没事就更新一下经过我们两年的不断修改,游戏终于快上线了。现在的环境和以前大不一样了。换做三年前,游戏估计能提前半年。(过审是真的很难)。好像有点扯远了。今天和大家分享什么功能呢?unity游戏后期制作什么是游戏后期制作?一开始我也不知道,只是策划说。我们需要做一个类型相机聚焦的效果。要突出主角,其他的游戏资源淡化掉。从来没有接触过这些,只能问度娘了。问了才知道原来策划的这个需求叫做:游戏后期制
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2024-08-29 14:49:45
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射线检测Raycast射线检测是一种常用的技术,用于检测游戏中的碰撞、交互等情况。Unity提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在3D游戏空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。它有两个参数:origin(起点):射线的起始点坐标。directi
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2024-07-28 15:04:05
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最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
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2024-04-02 16:37:45
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SubShader TagsSubShader中的Tags必须放在SubShader中的Tags内。参数有:Queue渲染队列,指定对象什么时候渲染,每个队列其实是利用一个整数进行索引的。有以下取值Background 值为1000,此队列的对象最先进行渲染Geomrtry Queue的默认值。值为2000,通常用于不透明对象,比如场景中的物件与角色AlphaTest 值为2450,要么完全透明要
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2024-04-05 14:19:51
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在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:public string StudentName
{
get{return stuName;}
set{stuName=value;}
}当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:在许多面向对象程
# 如何获得Docker镜像的标签信息
Docker是一种开源的容器化平台,它允许用户将应用程序及其依赖项打包成一个独立的镜像,然后在任何支持Docker的环境中运行。在使用Docker时,我们通常需要去搜索并获取特定镜像的标签信息。本文将介绍如何通过`docker search`命令来获得Docker镜像的标签。
## 问题背景
假设我们正在使用Docker来运行一些应用程序,并且我们需要
原创
2023-08-22 05:41:53
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这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目
1.安装Unity和认识Unity界面 通过访问 unity下载来下载unityHub或者直接下载unity。(应该需要注册个unityID)。本次课程用的版本是2019.4.3f1。 打开后新建一个项目。 任意模板项目都行,因为可以互相转。这里主要选3D模板。 之后编辑界面为:Hierarchy标签:用列表形式表现现场景内的对象,和对象之间的关系(可以用拖到操作)。Scene标签:用来
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2024-03-26 23:03:52
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Dino Esposito 在上个月的专栏中,我简要介绍了 Unity 2.0 依赖关系注入容器使用的拦截机制。 在演示面向方面的编程 (AOP) 的核心概念之后,我介绍了一个具体的拦截示例,可能符合如今的很多开发人员的需要。您是否想要扩展现有代码的行为却不想以任何方式触及源代码? 您是否希望围绕现有的代码再运行更多代码?AOP 的目标是提供一种方法,将核心代码与其他干扰核心业务逻辑的内容隔离开
Unity 屏幕旋转 void Update () {
//处理横向两个方向旋转
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
Screen.orientation = S
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2024-06-26 11:27:26
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@[TOC]Unity常用类三.Unity常用类(上)1.Gameobject类GameObject 是一个用来描述游戏对象的类gameObject 表示游戏对象,脚本挂给谁,gameObject就是谁常用属性与方法gameObject.name 设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag
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2024-04-28 10:20:45
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使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
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2024-03-28 21:27:23
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1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图 Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是
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2024-05-04 11:48:55
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在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米一、沿着Z轴每秒移动10米Transform cube_trans;
void start(){
this.cube_trans=this.transform.Find("cube");
}
void upate(){
float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量 this.cu
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2024-08-01 16:09:44
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GameObject属性GameObject.activeSelf 是否活动该属性是一个只读属性我们可以通过打印日志的方式看到运行的结果Debug.Log(gameObject.activeSelf);GameObject.tag 标签该属性是一个可读可写的属性//访问游戏对象的标签
Debug.Log(gameObject.tag);如果要通过代码对游戏对象修改tag值,确保已经在标签列表中添加
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2024-04-19 22:30:03
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在unity中,tag是一个好东西,我们可以用tag来区分物体,也可以通过tag来快速地查找物体。但是美中不足的是,tag是一个字符串string。为什么说美中不足呢? 因为假如我们在一个脚本里面想要有一个Tag字段,都只能定义一
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2024-02-21 11:54:53
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深入了解GameObjectGameObject的属性TagName下方的选项组,对应GameObject.tag,多用在控制碰撞和查找物体上。在创建标签时可以使用系统自带的标签,也可以在下拉菜单中点击New Tag来创造自定义标签。点击Add Tag…后,Inspector会跳转到Tags&Layers界面,在该界面下创建自定义标签后,需要重新点选GameObject再将其tag设置为新
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2024-03-18 20:44:03
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Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接,选择纹理压缩格式是图片内存大小与图片质量之间的权衡。同时,要选择平台支持的纹理压缩格式,当使用目标平台
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2024-08-13 10:41:31
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Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下:"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。
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2024-03-06 16:47:37
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