在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:public string StudentName { get{return stuName;} set{stuName=value;} }当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:在许多面向对象程
Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) { Screen.orientation = S
转载 2024-06-26 11:27:26
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@[TOC]Unity常用类三.Unity常用类(上)1.Gameobject类GameObject 是一个用来描述游戏对象的类gameObject 表示游戏对象,脚本挂给谁,gameObject就是谁常用属性与方法gameObject.name 设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag
转载 2024-04-28 10:20:45
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1.安装Unity和认识Unity界面 通过访问 unity下载来下载unityHub或者直接下载unity。(应该需要注册个unityID)。本次课程用的版本是2019.4.3f1。 打开后新建一个项目。 任意模板项目都行,因为可以互相转。这里主要选3D模板。 之后编辑界面为:Hierarchy标签:用列表形式表现现场景内的对象,和对象之间的关系(可以用拖到操作)。Scene标签:用来
转载 2024-03-26 23:03:52
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给游戏物体添加tag获取taggameObject.tag //设置游戏对象的tag gameObject.tag="Player"调用transform组件的三种方式(1) gameObject.GetCompenent()(2) gameObject.transform(3) transformGameObject:游戏对象类两种获取游戏对象的方式(1) 通过名字获取:GameObjec
转载 2024-03-15 15:40:16
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    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下:"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。
转载 2024-03-06 16:47:37
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        在unity中,tag是一个好东西,我们可以用tag来区分物体,也可以通过tag来快速地查找物体。但是美中不足的是,tag是一个字符串string。为什么说美中不足呢?        因为假如我们在一个脚本里面想要有一个Tag字段,都只能定义一
转载 2024-02-21 11:54:53
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# jQuery 获取标签 在网页开发中,我们经常需要获取HTML标签的。jQuery是一个快速、小巧、功能丰富的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画和Ajax交互。本文将介绍如何使用jQuery获取标签,并展示一些代码示例。 ## jQuery简介 jQuery是一个跨浏览器的JavaScript库,它简化了HTML文档操作、事件处理、动画和Ajax交互。
原创 2024-07-17 06:37:53
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在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米一、沿着Z轴每秒移动10米Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate(){   float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量  this.cu
Unity入门】帧更新    大家好,我是Lampard~~ (一)获取挂载对象的属性信息(1)获取名字信息this代表着脚本本身,而this.gameObject则是记录着脚本挂载的对象。那么要访问该对象的名字属性,我们可以:string name = this.gameObject.name; Debug.Log("当前物体的名字是" + name);&nbsp
Spark MLlib 提供三种文本特征提取方法,分别为TF-IDF、Word2Vec以及CountVectorizer,其原理与调用代码整理如下:TF-IDF算法介绍:词频-逆向文件频率(TF-IDF)是一种在文本挖掘中广泛使用的特征向量化方法,它可以体现一个文档中词语在语料库中的重要程度。词语由t表示,文档由d表示,语料库由D表示。词频TF(t,,d)是词语t在文档d中出现的次数。文件频率DF
# Java获取HTML标签 在Java程序中,我们经常需要从HTML文档中获取特定标签的,比如获取``标签的或者获取``标签的href属性。本文将介绍如何使用Java来获取HTML标签的。 ## HTML解析器 要获取HTML标签的,首先需要使用HTML解析器来解析HTML文档。在Java中,有很多HTML解析器可以选择,比如Jsoup、HtmlUnit等。这里我们以Jsoup为
原创 2024-03-14 07:19:33
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# jQuery 获取标签的的简单指南 在现代网页开发中,使用 jQuery 进行 DOM 操作是一种高效的方法。尤其在处理 HTML 标签的时,jQuery 提供了简洁而强大的接口。本文将带您深入探索如何使用 jQuery 获取各种 HTML 标签的,并通过示例代码进行讲解。 ## 什么是 jQuery? jQuery 是一个轻量级的 JavaScript 库,旨在简化 HTML 文
原创 2024-08-10 05:46:06
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SubShader TagsSubShader中的Tags必须放在SubShader中的Tags内。参数有:Queue渲染队列,指定对象什么时候渲染,每个队列其实是利用一个整数进行索引的。有以下取值Background 为1000,此队列的对象最先进行渲染Geomrtry Queue的默认为2000,通常用于不透明对象,比如场景中的物件与角色AlphaTest 为2450,要么完全透明要
转载 2024-04-05 14:19:51
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通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。  通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。根据类型获
最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
转载 2024-04-02 16:37:45
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射线检测Raycast射线检测是一种常用的技术,用于检测游戏中的碰撞、交互等情况。Unity提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在3D游戏空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。它有两个参数:origin(起点):射线的起始点坐标。directi
转载 2024-07-28 15:04:05
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pvid 英文解析为 port-base vlan 是基于端口的 vlan id. 1.pvid 不是加在帧头的标记,而是端口的属性。 怎么理解呢,加在帧头的标记叫 VLAN identifier ( 802.1q 术语),只是常常加在帧头的标识和 pvid 一样而已。
转载 2024-06-16 11:58:40
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文章目录基本组件组件相关方法和变量变化组件Transform灯光组件摄像机组件模型网格组件控制组件键鼠交互刚体刚体碰撞刚体触发碰撞体物理材质 基本组件组件相关方法和变量gameObject:当前脚本所挂载的游戏物体//1、name:物体名称 Debug.Log(gameObject.name); //2、tag:物体标签 Debug.Log(gameObject.tag); //3、active
使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
转载 2024-03-28 21:27:23
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