很久之前我写过一篇用对象池等知识实现的2D的残影效果 好像有挺多小伙伴看的添加链接描述 然后这几天我有入门了一下shader 接触了透明的效果 之后我就飘了 想实现一下3D残影的效果 但是这个仅限于unity自带的规则物体 我这用的是球(sphere) 而且我写的代码没有做优化 可能有点混乱老规矩我还是给出demo吧我这里的想法是 我弄几个小球 让后边的小球跟着前边的走 前边的后边 后边的就怎么走
在制作demo的时候,想要给人物添加一个拖尾特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定拖尾延伸时间,以秒为单位。Materials材质
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2024-04-03 10:58:10
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1、粒子系统粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。粒子系统组成 在 Unity 中,粒子系统由发射器、粒子、粒子行为和渲染器等组成。粒子系统参数 发射器定义了粒子的产生方式和速度、方向等属性;粒子本身具有各种属性,如颜色、大小、寿命等;粒子系统作用 粒子行为可以
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2024-08-19 01:33:28
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文章目录先来看看效果实现思路Unity带的TrailRender组件编写脚本实现CSharpShader参数注意性能还可以优化总结Project 以前龙之谷喜欢选战士,帅气。 战士的武器在甩动过程中会有扭曲拖尾。 自己测试项目中想给武器也添加这效果,所以顺便学习以下。 先来看看效果还可以给拖尾添加着色、亮度、和一些扭曲强度的参数设置。实现思路按三个挂点的坐标来生成网格。但生成网格是需要判断
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2024-06-06 14:33:42
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unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
之前我们学习完图形显示整个流程,对其整个过程有了大致了解,不过依旧有几处知识点不胜明了,比如
“顶点变换”的机器把顶点位置变换到屏幕位置的过程,当几何数据经过图形流水线时,图形处理器的顶点处理器变换这些顶点到不同的坐标系统,每个坐标系统都有其特殊的意义,首先来一个具体变换示意图,如下图:
遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时拖不动?这是个提问次数较高的问题。下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有
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2024-10-11 22:24:43
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Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagePocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果PocketRPG的例子中已经有实现拖尾效果的脚本及说明文档,我只是将自己实际使用时遇到的问题与使用步骤更详细的写下来。WeaponTrail:实现拖尾效果的脚本。参数:Height:拖尾效果的高度,对应武器的长度Time:拖尾效果残留事件Always Up:Mi
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2024-07-09 21:05:57
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鼠标拖尾特效(Mouse Trail Effect)是一种常见的动态视觉效果,通过在鼠标移动的过程中,创建一系列随鼠标移动的视觉元素(例如小圆点或图形),从而给用户带来独特的交互体验。这个效果通常应用于网页中的一些互动式设计,能够增加页面的吸引力和趣味性。本文将讲解如何在网页中使用 JavaScript 和 CSS 实现鼠标拖尾特效,并分享一些优化和可扩展的方法。
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation
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2015-03-03 01:13:09
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Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 :http://download..net/detail/akof1314/
原创
2022-01-12 14:36:18
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1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。1.2.拖尾在游戏中的运用拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个拖尾特效。这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体
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2024-02-25 10:58:22
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我以前喜欢看NBA,然后看见ESPN的很多NBA视频里的各种特效,有一个特效就是NBA球星出手以后,球变成一个亮点,随着球的移动,会产生拖尾,就像流星一样。刚开始我用会声会影做视频,会声会影可以实现视频的剪辑,加入特效就比较受限制。所以,专门写这个博客,来阐述一下特效的实现效果,既能让自己不至于忘记特效的实现,也能帮助其他有需要的人一起交流。一、前提条件1.我们需要在AE中插入particular
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2024-01-05 13:39:46
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在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原理。
原创
精选
2015-01-03 18:12:14
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Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store
原创
2021-08-20 15:45:11
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Unity技术美术Ethan Vosburgh为大家带来一些关于使用Unity来做一些艺术方面的创造,他今天的演讲主题是“艺术家:如何使用Unity创造艺术火花”。用Unity里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Leve
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2024-09-05 15:50:03
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效果:烟雾缭绕实现思路的探索:最直接的思路就是用粒子模拟,粒子特效特效跟随摄像机,然后布拉布拉的往外喷。效果还可以接受,但是用默认shader实现的粒子特效,会跟墙体地面等场景物品产生明显的接缝。这个问题起始解决起来也比较方便,把默认的粒子shader复制一遍,然后关闭ZTest。但是,虽然这个效果也可以接受,但是,为了压缩这一点点的性能开销,还是像尝试使用UV实现。PS4上看到一款游戏《路弗兰的
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2024-03-19 13:18:44
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一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现拖尾效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到拖尾效果的物...
原创
2021-07-14 14:01:14
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分析Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana指定的参数,且必须 满足 a < 0 。 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限
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2024-09-20 18:46:23
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