Unity技术美术Ethan Vosburgh为大家带来一些关于使用Unity来做一些艺术方面的创造,他今天的演讲主题是“艺术家:如何使用Unity创造艺术火花”。用Unity里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Leve
文章目录先来看看效果实现思路Unity带的TrailRender组件编写脚本实现CSharpShader参数注意性能还可以优化总结Project 以前龙之谷喜欢选战士,帅气。 战士的武器在甩动过程中会有扭曲。 自己测试项目中想给武器也添加这效果,所以顺便学习以下。 先来看看效果还可以给添加着色、亮度、和一些扭曲强度的参数设置。实现思路按三个挂点的坐标来生成网格。但生成网格是需要判断
Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation
转载 精选 2015-03-03 01:13:09
1489阅读
Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 :http://download..net/detail/akof1314/
原创 2022-01-12 14:36:18
2163阅读
Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store
原创 2021-08-20 15:45:11
808阅读
一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到效果的物...
原创 2021-07-14 14:01:14
1190阅读
在制作demo的时候,想要给人物添加一个特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定延伸时间,以秒为单位。Materials材质
一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到效果的物...
C
原创 2022-01-25 14:05:46
3164阅读
效果:烟雾缭绕实现思路的探索:最直接的思路就是用粒子模拟,粒子特效特效跟随摄像机,然后布拉布拉的往外喷。效果还可以接受,但是用默认shader实现的粒子特效,会跟墙体地面等场景物品产生明显的接缝。这个问题起始解决起来也比较方便,把默认的粒子shader复制一遍,然后关闭ZTest。但是,虽然这个效果也可以接受,但是,为了压缩这一点点的性能开销,还是像尝试使用UV实现。PS4上看到一款游戏《路弗兰的
文章目录爆炸燃烧烟雾效果资产手榴弹丢手雷烟雾弹、燃烧弹实现手雷每次撞墙弹发出音效(补充)完结 手榴弹手榴弹配置好刚体,碰撞体 新增脚本Throwable,控制手榴弹爆炸using UnityEngine; public class Throwable : MonoBehaviour { // 可序列化字段,用于在编辑器中设置 [SerializeField] float del
Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagePocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果PocketRPG的例子中已经有实现效果的脚本及说明文档,我只是将自己实际使用时遇到的问题与使用步骤更详细的写下来。WeaponTrail:实现效果的脚本。参数:Height:效果的高度,对应武器的长度Time:效果残留事件Always Up:Mi
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> {$title} </title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1, maximum
转载 2020-09-10 12:47:00
291阅读
2评论
1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星。1.2.在游戏中的运用特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体
在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原理。
原创 精选 2015-01-03 18:12:14
4930阅读
1.TrailRenderer TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体的运动速度。1.创建特效①
pixijs做粒子效果 <script type="text/javascript"> const app = new PIXI.Application({ backgroundColor: 0x1099bb }); document.body.appendChild(app.view); le
转载 2020-10-22 17:47:00
1029阅读
2评论
# Python风场效果实现教程 ## 1. 整体流程 在实现Python风场效果之前,我们先了解一下整体流程。下面是实现该效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建窗口并初始化游戏 | | 2 | 创建和更新粒子 | | 3 | 绘制粒子 | | 4 | 重复步骤2和步骤3 | 下面我们将逐步讲解每一步骤需要做什么,以及需要使用的代码。
原创 10月前
104阅读
前言续上一篇文章这次要说的内容,正如这篇标题所述的那样………… 挑战失败,300行搞不定拖拽排序 ………… 我承认严重低估了状态保存这块的处理逻辑,做各种状态保存以及读取触发,这还不是一件挺轻松的事;逻辑这块发生了大改变,AnimatedContainer 和 GridView 也需要自定义修改一下,如果可以去掉不需要修改,但是其他部分使用,因此不得不复制过来的的系统源码部分,有600行代码的工作
期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
1.最近遇到一个很头疼的问题,水平垂直移动视频窗口时,窗口中的动态图像很严重,从640*480扩成1280*960时就不堪入目了,有哪位高手知道造成的原因,望不吝赐教!
转载 2013-09-13 21:08:00
306阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5