Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagePocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果PocketRPG的例子中已经有实现效果的脚本及说明文档,我只是将自己实际使用时遇到的问题与使用步骤更详细的写下来。WeaponTrail:实现效果的脚本。参数:Height:效果的高度,对应武器的长度Time:效果残留事件Always Up:Mi
文章目录先来看看效果实现思路Unity带的TrailRender组件编写脚本实现CSharpShader参数注意性能还可以优化总结Project 以前龙之谷喜欢选战士,帅气。 战士的武器在甩动过程中会有扭曲。 自己测试项目中想给武器也添加这效果,所以顺便学习以下。 先来看看效果还可以给添加着色、亮度、和一些扭曲强度的参数设置。实现思路按三个挂点的坐标来生成网格。但生成网格是需要判断
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时不动?这是个提问次数较高的问题。下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有
文章目录爆炸燃烧烟雾效果资产手榴弹丢手雷烟雾弹、燃烧弹实现手雷每次撞墙弹发出音效(补充)完结 手榴弹手榴弹配置好刚体,碰撞体 新增脚本Throwable,控制手榴弹爆炸using UnityEngine; public class Throwable : MonoBehaviour { // 可序列化字段,用于在编辑器中设置 [SerializeField] float del
在制作demo的时候,想要给人物添加一个特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定延伸时间,以秒为单位。Materials材质
Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation
转载 精选 2015-03-03 01:13:09
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Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 :http://download..net/detail/akof1314/
原创 2022-01-12 14:36:18
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1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,渲染器,作用是用于渲染显示“特效”。:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的比如流星。1.2.在游戏中的运用特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加上一个特效。这里可以看到的一个重要用途:体现物体
在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原理。
原创 精选 2015-01-03 18:12:14
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Pocket RPG Weapon Trails 武器效果Asset Store
原创 2021-08-20 15:45:11
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Unity技术美术Ethan Vosburgh为大家带来一些关于使用Unity来做一些艺术方面的创造,他今天的演讲主题是“艺术家:如何使用Unity创造艺术火花”。用Unity里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Leve
一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到效果的物...
原创 2021-07-14 14:01:14
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分析Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana指定的参数,且必须 满足 a < 0 。 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。 在游戏的某个关卡里,平面的第一象限
一:步骤——导入插件Pocket RPG Weapon Trails——给需要展现效果的物体添加一个子物体Trail,添加MeshRenderer组件(材质最好使用插件自带的WeaponTrail材质)和Weapon Trail脚本(脚本中的参数根据自己的项目参数进行设置)——编写一个Trail的脚本,赋值WeaponTrail脚本,完整代码如下挂载到效果的物...
C
原创 2022-01-25 14:05:46
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2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率【Camera为正交模式】 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null
1.最近遇到一个很头疼的问题,水平垂直移动视频窗口时,窗口中的动态图像很严重,从640*480扩成1280*960时就不堪入目了,有哪位高手知道造成的原因,望不吝赐教!
转载 2013-09-13 21:08:00
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Processing绘制星空-2-绘制流星工具:processing3.5 最终效果参考示例绘制流星总结与体会笔者的话前言就这个项目而言不要再求源代码到邮箱了,认真看看博文吧,我有将项目完整代码都贴在文章末尾,可是还是有很多人直接要项目源码,问的人多了有些不开心,我不想断言你这样直接要代码的用途,但是希望看官尊重文章内容,不做伸手党,谢谢~最终效果请调到电脑最大亮度观看 局部: 最后的效果这里放上
# 实现 Android 粒子效果教程 ## 教学流程 下面是实现 Android 粒子效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个自定义的 View 类 | | 2 | 为 View 添加粒子效果 | | 3 | 让粒子具有效果 | | 4 | 在 Activity 中使用自定义 View | ## 具体步骤 ### 步骤
原创 6月前
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