前面的话
从本文开始,介绍javascript动画系列。javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容性问题,以及功能实现的方式,用的不是很广泛。javascript动画广泛使用的还是模拟拖拽。本文将详细介绍该内容
原理介绍
模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似
鼠标按下时,拖拽开始。鼠标移动时,被拖拽元素跟着鼠标一起移动。鼠标抬起时,拖拽结束
所以,拖拽的重点是确定被拖拽元素是如何移动的
假设,鼠标按下时,鼠标对象的clientX和clientY分别为x1和y1。元素距离视口左上角x轴和y轴分别为x0和y0
鼠标移动的某一时刻,clientX和clientY分别为x2和y2
所以,元素移动的x轴和y轴距离分别为x2-x1和y2-y1
元素移动后,元素距离视口左上角x轴和y轴的位置分别为
X = x0 + (x2-x1)
Y = y0 + (y2-y1)
代码实现
将上面的原理用代码实现如下
鼠标按下时,初始态的x0和y0分别用offsetLeft和offsetTop表示
鼠标移动时,瞬时态的x和y分别赋值为定位后元素的left和top
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>
<script>
test.onmousedown = function(e){
e = e || event;
//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
var x0 = this.offsetLeft;
var y0 = this.offsetTop;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
var x1 = e.clientX;
var y1 = e.clientY;
test.onmousemove = function(e){
e = e || event;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
x2 = e.clientX;
y2 = e.clientY;
//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
var X = x0 + (x2 - x1);
var Y = y0 + (y2 - y1);
//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
test.style.left = X + 'px';
test.style.top = Y + 'px';
}
test.onmouseup = function(e){
//当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
test.onmousemove = null;
}
}
</script>
【另一种实现】
由于使用上面的DOM0级事件处理程序时,将只能绑定一个函数,将不利于扩展。所以,将其改写为DOM2级事件处理程序及IE事件处理程序的兼容写法
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>
<script>
function addEvent(target,type,handler){
if(target.addEventListener){
target.addEventListener(type,handler,false);
}else{
target.attachEvent('on'+type,function(event){
return handler.call(target,event);
});
}
}
(function(){
var x0,y0,x1,y1,isMoving;
var ele = document.getElementById('test');
var mousedownHandler = function(e){
e = e || event;
//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
x0 = this.offsetLeft;
y0 = this.offsetTop;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
x1 = e.clientX;
y1 = e.clientY;
//按下鼠标时,表示正在运动
isMoving = true;
}
var mousemoveHandler = function(e){
//如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
if(!isMoving){
return;
}
e = e || event;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
var x2 = e.clientX;
var y2 = e.clientY;
//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
var X = x0 + (x2 - x1);
var Y = y0 + (y2 - y1);
//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
ele.style.left = X + 'px';
ele.style.top = Y + 'px';
}
var mouseupHandler = function(e){
//鼠标抬起时,表示停止运动
isMoving = false;
}
addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);
addEvent(ele,'mousemove',mousemoveHandler)
addEvent(ele,'mouseup',mouseupHandler)
})();
</script>
代码优化
使用上面的代码时,会出现一个问题。当鼠标拖动的太快,比mousemove事件的触发间隔还要快时,鼠标就会从元素上离开。这样就停止了元素的拖拽过程
此时,如果把mousemove和mouseup事件都加在document上时,即可解决
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>
<script>
function addEvent(target,type,handler){
if(target.addEventListener){
target.addEventListener(type,handler,false);
}else{
target.attachEvent('on'+type,function(event){
return handler.call(target,event);
});
}
}
(function(){
var x0,y0,x1,y1,isMoving;
var ele = document.getElementById('test');
var mousedownHandler = function(e){
e = e || event;
//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
x0 = this.offsetLeft;
y0 = this.offsetTop;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
x1 = e.clientX;
y1 = e.clientY;
//按下鼠标时,表示正在运动
isMoving = true;
}
var mousemoveHandler = function(e){
//如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
if(!isMoving){
return;
}
e = e || event;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
var x2 = e.clientX;
var y2 = e.clientY;
//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
var X = x0 + (x2 - x1);
var Y = y0 + (y2 - y1);
//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
ele.style.left = X + 'px';
ele.style.top = Y + 'px';
}
var mouseupHandler = function(e){
//鼠标抬起时,表示停止运动
isMoving = false;
}
addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);
addEvent(ele,'mousemove',mousemoveHandler)
addEvent(ele,'mouseup',mouseupHandler)
})();
</script>
拖拽冲突
由于文字和图片默认支持原生拖放,如果将原生拖放和模拟拖拽掺杂在一起,将造成与预想效果不符的情况
如果拖放的元素内容存在文字,且文字被选中会触发文字的原生拖放效果
在文字上面双击鼠标,即可选中文字,再移动鼠标时,会触发文字的原生拖放效果,如下所示
只要在mousedown事件阻止浏览器的默认行为即可
<div id="test" style="height:100px;width:100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>
<script>
function addEvent(target,type,handler){
if(target.addEventListener){
target.addEventListener(type,handler,false);
}else{
target.attachEvent('on'+type,function(event){
return handler.call(target,event);
});
}
}
(function(){
var x0,y0,x1,y1,isMoving;
var ele = document.getElementById('test');
var mousedownHandler = function(e){
e = e || event;
//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
x0 = this.offsetLeft;
y0 = this.offsetTop;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
x1 = e.clientX;
y1 = e.clientY;
//按下鼠标时,表示正在运动
isMoving = true;
}
var mousemoveHandler = function(e){
//如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
if(!isMoving){
return;
}
e = e || event;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
var x2 = e.clientX;
var y2 = e.clientY;
//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
var X = x0 + (x2 - x1);
var Y = y0 + (y2 - y1);
//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
ele.style.left = X + 'px';
ele.style.top = Y + 'px';
}
var mouseupHandler = function(e){
//鼠标抬起时,表示停止运动
isMoving = false;
}
var preventDefaultHandler = function(e){
e = e || event;
if(e.preventDefault){
e.preventDefault();
}else{
e.returnValue = false;
}
}
addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);
addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler);
addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler)
addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler)
})();
</script>
IE兼容
以上代码在IE8-浏览器中仍然无法阻止默认行为。此时,为了实现IE兼容,需要使用全局捕获setCapture()和释放捕获releaseCapture()
首先,先看一下全局捕获的效果
下面代码中,开启全局捕获之后,页面中的所有点击效果,都相当于针对按钮一的点击效果。释放捕获后,效果消失
[注意]IE浏览器完全支持全局捕获;chrome不支持,使用全局捕获会报错;firefox不报错,但静默失败
<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">开启按钮一的全局捕获</button>
<script>
btn1.onclick = function(){
alert(1);
}
btn2.onclick = function(){
if(btn1.setCapture){
if(btn2.innerHTML.charAt(0) == '开'){
btn1.setCapture();
btn2.innerHTML = '关闭按钮一的全局捕获';
}else{
btn1.releaseCapture();
btn2.innerHTML = '开启按钮一的全局捕获';
}
}
}
</script>
通过在IE浏览器设置全局捕获来达到取消文字原生拖放的默认行为
<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>
<script>
function addEvent(target,type,handler){
if(target.addEventListener){
target.addEventListener(type,handler,false);
}else{
target.attachEvent('on'+type,function(event){
return handler.call(target,event);
});
}
}
(function(){
var x0,y0,x1,y1,isMoving;
var ele = document.getElementById('test');
var mousedownHandler = function(e){
e = e || event;
//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
x0 = this.offsetLeft;
y0 = this.offsetTop;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
x1 = e.clientX;
y1 = e.clientY;
//按下鼠标时,表示正在运动
isMoving = true;
}
var mousemoveHandler = function(e){
//如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
if(!isMoving){
return;
}
e = e || event;
//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
var x2 = e.clientX;
var y2 = e.clientY;
//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
var X = x0 + (x2 - x1);
var Y = y0 + (y2 - y1);
//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
ele.style.left = X + 'px';
ele.style.top = Y + 'px';
}
var mouseupHandler = function(e){
//鼠标抬起时,表示停止运动
isMoving = false;
//释放全局捕获
if(ele.releaseCapture){
ele.releaseCapture();
}
}
var preventDefaultHandler = function(e){
e = e || event;
if(e.preventDefault){
e.preventDefault();
}else{
e.returnValue = false;
}
//IE8-浏览器阻止默认行为
if(ele.setCapture){
ele.setCapture();
}
}
addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);
addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler);
addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler)
addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler)
})();
</script>