1、粒子系统

粒子系统介绍
Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。
粒子系统组成
在 Unity 中,粒子系统由发射器、粒子、粒子行为和渲染器等组成。
粒子系统参数
发射器定义了粒子的产生方式和速度、方向等属性;粒子本身具有各种属性,如颜色、大小、寿命等;
粒子系统作用
粒子行为可以控制粒子的运动方式、变化效果等;
渲染器则负责将粒子显示在屏幕上。通过调整粒子系统的参数,你可以实现各种丰富多样的粒子效果,使你的游戏或应用更加生动和吸引人
创建粒子系统

  1. 在 Project 视图中,选择 Create > Particle System 创建粒子系统。
  2. 在 Inspector 视图中,可以对粒子系统的属性进行调整。
  3. 调整粒子系统的参数,如粒子数量、生命周期、大小、颜色、速度等。
  4. 可以添加粒子行为,如重力、风力、碰撞等,以控制粒子的运动方式。
  5. 可以添加粒子渲染器,以控制粒子在屏幕上的显示方式。
  6. 在粒子系统中添加脚本,以实现更复杂的粒子效果。

2、线段渲染器

线段渲染器(Line Renderer)组件采用3D空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线段渲染器来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条,如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线段渲染器。
线段渲染器不渲染宽度以像素为单位的线,它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。在Inspector窗口配置线条的颜色、宽度和其他显示设置。

  1. 在 Unity 菜单栏中,选择GameObject > Effects(效果) > Line(线) (也可以在物体上添加组件)
  2. 选择Line Renderer游戏对象。
  3. 通过在Inspector窗口中直接设置数组值或使用Create Points场景编辑模式,可以将点添加到LineRenderer的Positions数组中
  4. 使用Inspector窗口配置线条的颜色、宽度和其他显示设置。

下面是一个简单的示例,展示如何使用线段渲染器创建一条由四个点连接而成的线段:

  1. 创建一个空物体GameObject,并添加LineRenderer组件
  2. 添加如下脚本:
public GameObject LineRenderGameObject;//空物体
public LineRenderer lineRender;//组件
private int lineLength = 4;//顶点数量
public Vector3 v0 = new Vector3(1, 1, 0);
public Vector3 v1 = new Vector3(2, 2, 0);
public Vector3 v2 = new Vector3(3, 2, 0);
public Vector3 v3 = new Vector3(4, 1, 0);

void Start()
{
    LineRenderGameObject = GameObject.Find("GameObject");//获取物体
    lineRender = LineRenderGameObject.GetComponent<LineRenderer>() as LineRenderer;//获取组件
    lineRender.SetVertexCount(lineLength);//设置顶点数量
    lineRender.SetWidth(0.1f, 0.1f);//设置宽度
    /*颜色宽度也可以设置开始宽度也可以设置
*/
}

void Update()
{
	//划线
    lineRender.SetPosition(0, v0);
    lineRender.SetPosition(1, v1);
    lineRender.SetPosition(2, v2);
    lineRender.SetPosition(3, v3);
}

3、拖尾

“拖尾”效果是 unity 粒子系统中的一种技术,通过在粒子运动路径上生成一系列的粒子来模拟物体的拖尾效果。这种效果常用于表现类似飞行、爆炸等快速运动的物体,能够增加物体的动态感和视觉效果。
要创建粒子拖尾,
1、创建物体(也可以直接创建拖尾效果)
2、添加物体组件
3、