前不久刚刚研究了Unity3D的Tilemap,在编辑器里面捣鼓了半天,总算是弄明白怎么用了。昨天想着可以上真机试试看,结果悲剧果然发生了。在iOS平台上无法显示Tilemap!准确来说,是在iOS平台,用代码初始化Tilemap没有效果,log里面你会看到下面的错误:NullReferenceException: A null value was found where an object in
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2024-10-12 14:16:49
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2024-08-23 16:48:13
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一、什么是栅格瓦片地图服务这四种地图服务都是通过网络传输的栅格瓦片地图服务,这里有三个名词需要解释:1、什么是栅格?遥感影像、Dem等,就是图片。2、什么是地图服务?实际上,地图服务就是一个url,且这个url满足一定条件:基于这个url拼上固定参数或路由地址可以获取地图服务的元数据信息(返回结果是xml或者json);也能获得栅格瓦片地图服务的瓦片,其实就是图片。 以天地图的wmts服务为例,一
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile
原创
2022-12-08 15:22:46
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本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。
关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng
本文项目地址:Tilemap - SouthBe
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2024-08-25 22:49:03
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Part1 - 找相关资料首先可以看到这个时候相关的资料极少!!!极少首先读者需要掌握方的TileMap,然后掌握RuleTile并且完全跑通之后再继续阅读,这是本文的前置基础内容,不再介绍。截至2023年7月11日,笔者唯一找到的资料就是这几个,而且其中三个是英文文档,一个更是说的几乎不相关。(也许有别的,但是不好找)”Unity文档 “Unity-Github仓库“Coder”“StackOv
1.2D场景地板布置中Tilemap应用图片转自: Tilemap(瓦片地图)是tile(一种特殊的sprite)的容器,类似将世界分为很多个大小相同的小块,便于用tile进行填充。①问题场景:在铺设游戏环境(背景)的时候,可以直接使用图片转sprite,然后通过拖拽在scene 中进行拼接来实现。但是会存在拼接过程繁琐,拼接图片之间有缝隙的问题。ti
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。 Q1:瓦片匹配问题发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片、拖入Palette后、进行绘制地图时会发现,瓦片并不与Scene场景内的unit单元格匹配,例如下图:问题原因:原因在于我们对图片进行切片时,Pixels Per Uni
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2024-08-02 19:55:25
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? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的TileMap基础知识 【unity学习记录】TileMap如何打开Tile Palettee面板七款工具的介绍选择工具(Select Tool)移动工具(Move Tool)画笔工具(PaintBruch Tool)方形区域填充工具(Fill Box Tool)取色工具(Picker Tool)
Testing Hazel’s Performance这节课主要是对当前的Hazel游戏引擎进行性能测试,拿了网友的一个Demo进行测试,整体来说,性能还不错。测试结果显示,对于Hazel引擎,Release下性能的大概是Debug下的十倍,这节课重点有:学会用Visual Studio自带的性能分析工具基于VS的性能分析工具,知道当前最大CPU用在了哪里,当前引擎的性能lagging点在哪IMG
在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI.简介Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk
在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃:斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手。最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后:发现上坡时没什么问题,但下坡时有比较明显的弹跳,这并不是预期的结果,因为我想让物体“粘”在坡上。产生这个问题的根本原因是物体的运动分为两个阶段,首先是水平方向的移动,最后是垂直方向的移动:如果X轴和Y轴的速度没有一定的方
一、为减少工作量,使用扩展工具让素材根据规则构成新地图。1、为方便项目管理创建规则性素材目录。2、点击“项目”下面的“+”》“2D”》瓦片》Rule Tile(规则性素材)备注:Animated Tile 动态瓦片 动态素材 Rule Tile
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2024-04-22 13:30:31
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继续实现反射(非高光)之前(昨天晚上)第4篇文章留了点尾巴,还是尽量完成球面反射,镜面反射不过这又和PBR越走越远PBR -> uNITY-pbr -> surfuace shader -> .cginc -> 反射探针一路走来,本来打算第3篇能提供一个能用的pbr模板,已经是最低要求,先估计要第8,第9篇还能完成反射原理网易大佬的回复:在算完光照之后的colorbuffe
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2024-09-24 15:07:20
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1.如何找到TilePalette工具打开Unity-Windows-2D窗口,即可看见Tile Palette,点击打开2.如何新建调色盘打开后点击创建新瓦片调色盘,会让你选择保持调色盘的路径,按需设置好就行,新建的东西会出现在Assets栏创建完成后会出现一个新的项目,是刚刚命名过的调色盘3.如何导入图片将准备好的图片拖进中间空白区域(一般来说制作瓦片地图前要对图片先进行切割),设置好保存路径
场景作为游戏的一个基本构成元素,其功能、效果和性能的重要程度不言而喻。良好的场景表现是游戏留存率的重要因素,因此,QA对场景的测试需要格外注意。 场景的测试一般分为基础功能、效果、性能三方面。基础功能包括场景的路点配置是否正确,网格、高度图配置是否正确,
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2024-10-23 06:36:50
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创建Tilemap->选择矩形打开Window窗口创建一个画板直接将素材拖进去就是这个样子,并不是我们想要的删掉重新来,选择素材->Sprite Editor按照图中1-5的步骤进行操作已经被切割好了再次拖进,开心的使用吧开心的制作地图吧...
原创
2021-09-22 10:30:30
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第一步, 获取百度瓦片地图,下载到本地网上有很多相关的工具自行查找一个使用即可实在懒得找的我把我用的分享出来:然后查看本地的地图目录结构. 搞清楚目录接口之后, 之后加载图片的路径问题就搞定了如下图 大概的目录结构 1-18级地图 每一级内的文件夹名称是行数 打开进去的图名称是列数也就是说每一片的瓦片地图层级+行数+列数 是唯一的 这就好办了 第二步,写一个读取本
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2024-04-26 08:31:38
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什么是AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能的发展的领域有哪些?智能机器人,无人驾驶,Alpha go,小度机器人,智能家居。游戏中加入AI有什么好处提高游戏的可玩性 激发玩家的挑战欲望 增加游戏的友好体验Unity中的Navigation导航NavMes
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2024-06-21 07:39:21
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欢迎来到Cocos2d-x tile map 教程系列的第二部分!在这里你将学会怎样用cocos2d-x制作一个基于tile的游戏,cocos2d-x是cocos2d-iphone的C++跨平台移植版。在第一部分的教程里,你学会了怎样创建一个地图用Tiled工具,怎样添加地图到游戏中,怎样让地图跟随玩家滚动还有怎样使用对象层。这一部分,包含了怎样在地图中检测碰撞区域,怎样使用块属性,怎样收集物品、
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2024-05-17 20:38:34
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