在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃:斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手。最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后:发现上坡时没什么问题,但下坡时有比较明显的弹跳,这并不是预期的结果,因为我想让物体“粘”在坡上。产生这个问题的根本原因是物体的运动分为两个阶段,首先是水平方向的移动,最后是垂直方向的移动:如果X轴和Y轴的速度没有一定的方
年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric perspective(等角投影) 。后来大菠萝、最终幻想等游戏均采用了这种投影技术。等角投影是指在一定范围...
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2010-07-12 20:35:00
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本文主要是来梳理下游戏内的基本系统(虽然只是照搬polytopia的,但是还是要总结一下),并预先做一些配置表,并实现读取。一、经济系统 1.总述经济系统可以是整个游戏的核心。在本游戏中只有一种资源:金币。每个回合都会获得一定数量的金币。金币主要有两种来源:城市基本产出和建筑的额外产出。金币的消耗方式有三种:1.建造建筑2.解锁科技3.建造士兵,而士兵维持是不需要额外的金币的。2
作者:熊的猫前言由于项目需要实现水印功能,于是去了解了相关的内容后,基于 Vue 的实现了一个 v-watermark那么接下来先来简单了解一些和 Vuevue 中的自定义指令以下的内容其实简单了解即可,甚至可以直接跳过,遇到不认识的内容在回头来查看都是可以的,甚至可以直接查看 官方文档[1]是什么?在 Vue3 中 复用代码 有如下三种方式:组件[2]:组件是主要的构建模块组合式函数[3]:合式
# 使用Python绘制图形并设置X轴坐标倾斜角度
在数据可视化中,图形的清晰度和美观性对于信息的传达至关重要。在许多情况下,X轴的标签可能会相互重叠,使得图表难以阅读。为了提高可读性,我们可以通过调整标签的倾斜角度来改善这一点。本文将介绍如何使用Python的Matplotlib库来绘制图表,并将X轴的坐标标签设为倾斜45度。
## 安装Matplotlib
首先,确保你已经安装了Matp
原创
2024-08-06 03:53:12
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前不久刚刚研究了Unity3D的Tilemap,在编辑器里面捣鼓了半天,总算是弄明白怎么用了。昨天想着可以上真机试试看,结果悲剧果然发生了。在iOS平台上无法显示Tilemap!准确来说,是在iOS平台,用代码初始化Tilemap没有效果,log里面你会看到下面的错误:NullReferenceException: A null value was found where an object in
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2024-10-12 14:16:49
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2024-08-23 16:48:13
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上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉费气力不说,还达不到应有的效果。
推荐
原创
2008-02-03 00:40:00
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通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。
原创
2008-02-02 01:02:00
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在现代计算机视觉和图像处理领域,"java 斜图纠正"是一个重要的应用场景,主要涉及到如何通过合适的算法实现图像的几何矫正。本篇将详细描述如何解决这个问题,涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。
## 环境准备
在实现“java 斜图纠正”之前,需要先搭建开发环境。以下是环境搭建的前置依赖和甘特图。
```bash
# 安装Java Development Kit
第一步, 获取百度瓦片地图,下载到本地网上有很多相关的工具自行查找一个使用即可实在懒得找的我把我用的分享出来:然后查看本地的地图目录结构. 搞清楚目录接口之后, 之后加载图片的路径问题就搞定了如下图 大概的目录结构 1-18级地图 每一级内的文件夹名称是行数 打开进去的图名称是列数也就是说每一片的瓦片地图层级+行数+列数 是唯一的 这就好办了 第二步,写一个读取本
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2024-04-26 08:31:38
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今天是转录组培训最后一天,剩下一点时间自由探索。朋友们来自山南海北,还是北京的最多。一位老师聊起火山图(Volcano plot | 别再问我这为什么是火山图 (在线轻松绘制)),说见过倾斜45度的类似图,可否演示怎么画?想了下,可能是下面这种图,绘起来看看。检查和安装包a = rownames(installed.packages())
if (!requireNamespace("BiocMa
原创
2023-08-11 17:39:40
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Desktop
Note: Keyboard, joystick and gamepad input works only on the desktop version of Unity.注意:键盘,操纵杆和游戏手柄输入仅工作于Unity桌面版本。Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘
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2024-05-27 10:28:24
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一、 游戏项目流程1. 原型阶段 实现游戏的必要技术验证。 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果图。核心战斗2. Alpha版阶段 &
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2024-05-15 05:50:44
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缘起头条,在线操作下,也很方便暂无Marginal plot,后续增加此功能。访问链接:http://www.ehbio.com/Cloud_Platform/front/#/
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2023-05-08 01:25:38
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使用css实现任意大小,任意方向, 任意角度的箭头网页开发中,经常会使用到 下拉箭头,右侧箭头 这样的箭头。 一般用css来实现:{
display: inline-block;
margin: 72px;
border-top: 24px solid;
border-right: 24px solid;
width: 120px;
height: 120px;
transform: rotate
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2024-05-22 16:12:19
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本期内容读取多个盐度文件;
拼接数据
在画盐度的季节分布图Part01.使用数据IAP 网格盐度数据集数据详细介绍:见文件附件:pages/file/dl?fid=378649712527544320 全球温盐格点数据.pdfIAP_Global_ocean_gridded_product.pdf全球温盐格点数据.pdfIAP_Global_ocean_gridded_product.pdfP
【前言】欧拉角对人来说是十分直观的,很适合人机交互中,但不适用于插值和迭代。在说到欧拉角时有两点非常重要:旋转方式和旋转顺序【旋转方式】首先要区分每次旋转是绕固定轴旋转的,还是绕旋转之后的轴旋转的。绕固定轴旋转就是旋转过程中XYZ轴不变,绕旋转之后的轴旋转表示每次旋转时XYZ改变了。在Unity中绕固定轴旋转可以看做是绕世界坐标系旋转。看下图中的鲨鱼的Transform中,面板上显示的Rotati
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2024-05-09 13:27:40
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上一篇介绍了项目InstantGame包的安装和一些项目设置。小游戏的最大特点是玩家不需要下载安装独立apk,大部分资源放在云服务器端,游戏首包很小,其他的资源是按需下载。因此针对小游戏资源需要做上传到云服务端的打包设置。首先,打开Unity-Window-AutoStreaming菜单,是管理和发布上传小游戏资源的面板。(1)Texture Streaming文理贴图资源配置。PlaceHold
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2024-01-17 08:11:30
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#include <GL/glut.h>#include <iostream>using namespace std;#include
原创
2021-07-12 14:43:20
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