图层基础1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型的对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置的图层和24个用户定义的图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作的情况下实现复杂行为。不过有一点要注意
转载 2024-04-24 15:42:18
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# Python 添加通达信板块 ## 1. 简介 通达信是一种常用的股票行情分析软件,提供了丰富的数据和功能。Python是一种流行的编程语言,广泛应用于数据分析和量化交易。本文将介绍如何使用Python添加通达信板块,以便在Python中获取和使用通达信的数据和功能。 ## 2. 安装必要的库 在开始之前,我们需要安装一些必要的库。在Python中,我们可以使用pip包管理器进行安装。
原创 2023-09-17 17:50:23
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Procedural ShaderGraph平面应用1. Shape Ellipse效果显示Shader Graph节点说明:【Unlit Master】 说明:不受光照的主节点,通过Shader->Unlit Graph创建【Ellipse】 说明:椭圆形状【Multiply】 说明:乘节点,A乘以输入B。如果这两种输入都是向量类型,则输出类型将是与这些输入的计算类型相同的向量类型。整体说
Unity版本:2021.1.3;前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)一、概括说明:通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之
程序员那些事真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量做爆米花,可以根据米花爆裂的速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页
Unity】Shader Forge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147 其他渠道下载ShaderForge Package。~安
转载 2024-09-02 10:30:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组
插件特点,无需运行可进行编译。分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单1.MenuItem菜单项插件(0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。(1)脚本放置
转载 2024-06-06 14:26:14
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板块加密1.bswap加密004A21F9 >  60              pushad004A21FA    E8 00000000  &nbsp
原创 2013-07-17 13:54:38
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes  是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
转载 2023-12-08 16:55:06
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添加一个基础的设置菜单背景        设置菜单的元素会安放在一个简单的矩形区域上。我们用一个Image对象来创建这个矩形。        1. 首先,我们暂时停用Title Text和Settings Button游戏物体。这样会让我们的Canvas看起来更清爽。      &nbsp
转载 2024-07-29 23:45:54
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之前在群里跟人谈到脚本更新问题,于是就突然发现因为U3D对资源进行了打包,所以很难更新资源。说实在,我现在还没找到资源更新的办法,不过知道了资源可以从网络下载实时加载。后来看到有人说可以动态加载脚本,于是就去研究了。途中各种蛋疼不提也罢。其实基本原理就是使用到了C#的反射,熟悉反射的应该很简单就能解决。 [csharp] view plain copy
转载 2024-03-06 14:14:00
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Unity中的物体加上C#的代码,并获取物体的属性准备1、Unity2、VisualStudio一、第一步1、打开软件2、各种设置二、第二步1、各种创建2、创建空代码三、进阶(获取立方体的Transform属性并打印)1、写代码,获取物体属性并打印2、效果预览3、Start函数和Update函数的区别特别鸣谢 准备(基本为废话,有些基础的可以直接跳过)1、Unity软件——Unity(5.3.
转载 2023-11-27 06:42:18
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OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。 效果预览:     00.swf (596.35 KB, 下载次数: 896)  一 新建一个工程:  二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入  工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下  三
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个
程序员那些事佛祖说,他可以满足程序猿一个愿望。程序猿许愿有生之年写出一个没有bug的程序,然后他得到了永生。游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家在
第五天加载环境模型Step 1Step 2 调整角色的起始位置光效环境照明设置 Directional Light创建全局照明光映射效果(Create a Global Illumination Lightmapping Effect)添加导航网格定义Setp 1 将游戏对象置为静态Setp 2 创建导航网格总结下一节 加载环境模型Step 1将Assets/Prefabs/Level Pref
转载 2024-07-29 11:03:39
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【代码】Unity添加证件。
原创 2024-06-21 12:33:58
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我们的关卡是由充当图块的不同块组成的。 硬编码所有职位不仅对我本人,开发人员,而且对游戏设计师而言都是一种痛苦。 我需要使设计和测试水平足够快的东西。 并独立于开发人员。 因此,游戏设计师只需将一个文件放入Unity中即可读取,并且关卡将显示在屏幕上。 我虽然一会儿怎么做。 我首先介绍JSON文件。 我来自移动应用程序世界,因此我习惯于将JSON用于所有内容,因此在这里使用它似乎也是合乎逻辑
在开发Unity应用程序并导出为Android平台时,我们经常会遇到需要修改AndroidManifest.xml文件的情况。AndroidManifest.xml文件用于声明应用程序的组件、权限和其他配置选项。在某些情况下,Unity不会自动生成所有所需的Manifest设置,导致应用程序在运行时出现问题。为了帮助开发者解决“Unity添加AndroidManifest”的问题,本文将详细探讨整
原创 6月前
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