With a new release candidate version of 2019.3, we’re entering the final stages of testing for release readiness. 有了2019.3的新候选版本,我们进入了测试发布准备状态的最后阶段。 When we label a Unity version a “release candidate,
Be among the first to see what new features and enhancements Unity has for you in the next 2019 TECH stream release. In this beta, we’ve included the popular Polybrush tool as a package, added the Uni
转载 2024-10-15 15:27:46
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一. 下载“Vuforia SDK”  官网链接:https://developer.vuforia.com/1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印3.在Downloads界面进行SDK的下载,如下图所示。4.其中“Download Unity Extension(legacy)”:是Unity2017.2之前的拓展包,如果当
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Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
本教程适用于不借助第三方语音平台,仅用Windows平台组件 进行文字转语音,基于SpeechLib什么是TTS?TTS是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。​1.新建Unity项目,新建空文件夹 Plugins 把下载到的dll文件放进去2.编写脚本using SpeechLib;//引入命名空间public class VoiceDemo
原创 2022-01-14 14:46:03
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
转载 2024-08-31 11:25:30
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Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
转载 2024-03-14 10:20:33
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
转载 2024-03-25 12:59:07
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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一、前言       终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布程序的时候,装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
转载 2024-03-15 10:06:37
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之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
一.须知本帖适合对一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
转载 2024-02-29 15:53:03
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最近项目上线,有些渠道需要Apk的targetversion设置为26或以上,为此引发一系列的问题记录一下。Android权限的动态申请安6.0之前的版本,所有权限只要在文件中声明,系统都会默认给权限。6.0以后,如果app的targetversion低于23的,还是会使用旧版本的权限机制。高于23的,会启用新的权限检测机制。那么,完整的权限申请流程是咋样的?下面会列举一下整个流程以
转载 2024-07-01 19:17:51
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更新时间:2019年5月24日14点00分。勘误一些内容。前言无论你是在Unity上手构建安应用还是从草稿中编程,你必须先安装Android Software Development Kit(软件开发工具包),然后才能在设备上构建/运行任何代码。默认下,Unity已经安装了基于OpenJDK的Java Development Kit。1.下载Android SDK你可以通过使用命令行工具
转载 2024-05-22 19:13:51
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub
转载 2024-06-07 11:11:03
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