常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje
数据文件路径:总共有四个属性,分别为:dataPath、persistentDataPath、streamingAssetsPath、 temporaryCachePath System.Environment.CurrentDirectory 获取到本地工程的绝对路径 Application.dataPath Assets资源文件夹的绝对路径 Appli
一、前言平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目打包成Android或IOS时这些路径获取方式就不能用原方法了。下面讲一下打包安卓后这两个文件夹的文件路径、读取权限及注意事项。二、打包安卓后路径1、Resources文件夹打包安卓后可使用Resources.Load<T>("文
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2023-09-15 15:24:17
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参考自: 在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的): 几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读) : 需要手动
文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采
AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle!ps:可能会出现bug的地方,我的项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就可以拿到图片,但是手机上必须拿,然后就是发现模型在电
IOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐) 1.下载unity在unity hub下载自己需要的 unity版本勾选And
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2023-09-05 15:51:29
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Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上完全无用。手机上有两个重要的路径:Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath1.Application.streamAssetsPath 它
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2023-08-03 13:48:56
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[unity3d 多语言 解决方案1——自定义本地文本今天在学习packerpro这款插件的使用的时候留意到它里边使用到的多语言方案十分有趣,算是一种比较朴素但是实用的方法——通过前言在UI上显示3D的特效,要考虑两个问题:1、特效的位置自适应与UGUI自适应一致,否则在16:9下把特效调好位置后,切成16:10后,位置对应不上2、特效显示层次最好能夹在UI中间UGUI毕竟是个新的UI系统,各方面
本人学生一枚,刚接触unity3D,若有理解得不对的地方,还望各路大神不吝赐教~ unity中的坐标系统包括世界坐标(World Space),屏幕坐标(Screen Space),视口坐标(View Space)以及GUI坐标系统。 世界坐
接入环境本次使用unity5.3.0,使用AndroidStudio 2.1 ,微信Sdk Android_SDK_3.1.1 Untiy端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration");
jo.Ca
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储
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2023-10-11 08:10:47
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一、Resources路径Resources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。注意Assets文件夹里的东西(除了Resources,StreamingAssets,Plugins这三个文件夹里的东西)不会打包到发布包中。特点:1)只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文
JAVA的环境配置,然后是安卓的环境配置,还要准备unity。 配置java环境。下载一个JDK 1.7 安装包。安装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量 2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0变量名:CLASSPATH&
Unity ML-Agents 之 平衡球案例的实现整理(内含实现步骤) 目录Unity ML-Agents 之 平衡球案例的实现整理(内含实现步骤)一、简单介绍二、原理实现三、原理拆解四、注意事项五、效果预览六、实现步骤七、训练过程数据的可视化查看(tensorboard.exe 查看可视化数据)八、关键脚本九、训练后记 一、简单介绍Unity 中使用
加载资源或者下载资源时的常用路径,我们平常开发下用的是编辑器下的路径。编辑器下使用的资源路径和Windows端打包后并没有什么区别。你在编辑器下写的资源路径代码,大概率是可以在Windows下无缝运行的,重点是移动端打包后使用的资源路径,和Windows的资源路径有所不同。顺带说明,路径全部使用'/'作为分隔符,移动端只支持'/'。一、先介绍下这几个路径和文件夹。1.1 Application.d
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2023-10-28 12:05:56
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这里写目录标题背景unity3d环境搭建安装Android插件支持。相关博客:2 背景最近做VR和AR的项目,需要用到unity,需要把unity项目打包发布到Android平台,也就是打包出一个apk。之前对unity一点也不了解,走了一些弯路,迷茫了一阵,现在把unity3d环境搭建及安装,安装Android平台插件,做个简单整理,后续,整理一套系统的unity的学习笔记出来,记录自己的学习