# Unity 判断和iOS 在使用Unity开发跨平台应用时,通常需要根据用户的设备类型进行不同的处理,比如在和iOS上有不同的功能或UI设计,因此需要进行判断。本文将介绍如何使用Unity判断用户的设备类型,区分和iOS平台,并提供代码示例。 ## 判断和iOS 在Unity中,可以通过使用`Application.platform`属性来获取当前运行的平台类型。该属性
原创 6月前
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 今天我们来一起来学习Unity3D中一个很重要的概念:碰撞。为什么说碰撞很重要呢?因为在游戏中无时无刻不充满碰撞啊,在飞行类游戏中我们需要判断炮弹是否击中了敌人,在RPG游戏中我们需要判断玩家是否对敌人造成了伤害,在射击类游戏中我们需要判断子弹是否打中了敌人.......总而言之,在游戏中所谓的打击感就是我们今天要讲的碰撞,从概念上来说,一个物体受到来自其它物体的力的影响并发生位置或者
# Unity判断iOS平台的实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Unity判断当前是还是iOS平台。首先,让我们来看一下整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个C#脚本用于判断平台 | | 2 | 在脚本中编写代码来判断当前平台 | | 3 | 在需要判断平台的地方调用该脚本 | 接下来,让我们逐步进行每一步的操作
原创 7月前
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# 使用Unity判断设备类型:iOS或Android 在移动游戏开发中,判断当前运行设备的操作系统是一个常见的需求。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了简单的方法来判断应用当前运行在iOS还是Android设备上。本文将介绍如何在Unity判断设备类型,并给出相应的代码示例。我们还将提供一个流程图来帮助理解这一过程。 ## 1. 为什么需要判断设备类型? 判断设备类型的原因很多,以下
原创 18天前
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Unity 判断和 iOS ================= 在开发移动应用程序时,特别是在使用 Unity 引擎开发跨平台应用时,判断当前运行的设备类型非常重要。常见的设备类型有和 iOS,它们有着不同的操作系统和特性。在本文中,我们将介绍如何使用 Unity判断当前设备是还是 iOS,并提供相应的代码示例。 Unity 是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发游戏和应用程
原创 10月前
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创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI  这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测一、2D中的碰撞检测1.创建一个Canvas2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Sp
转载 2023-08-25 17:44:20
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Unity中,判断当前运行平台是iOS还是Android通常是游戏开发中的一个基本需求。这种判断能够帮助开发者根据不同平台的特性,调整游戏的功能和设计,从而提供更好的用户体验。本文将探讨如何在Unity中进行这些判断,并给出相应的实现示例。 ### 一、平台判断的必要性 当开发跨平台游戏时,不同平台之间存在一些差异,包括输入方式、图形渲染、系统功能等。例如,iOS和Android在设备的触摸
原创 1月前
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一、前言       终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步:   在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK    官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
1.输入相关Input注意:输入相关内容肯定是写在Update中的 1.鼠标在屏幕位置屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是x轴正方向 往上是y轴正方向返回值是 Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在z轴print(Input.mousePosition);2.检测鼠标输入 鼠标按下相关检测 对于我们来说比如:1.可以做 发射子弹
Unity查看当前内存使用情况(针对移动端开发) Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大
最近在忙着接入公司各个渠道的SDK,遇到很多的坑,在这里记录下来,给后来的同学一点借鉴。首先说明一下,我是采取android studio打包aar放入Unity的方式接入SDK的,如果没有过开发经验的同学可以看这里,点击打开链接,http://www.manew.com/thread-103445-1-1.html,蛮牛上写的挺详细,就不赘述了,另外提醒同学们最好去了解一下android 的
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/do
总结:各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。return 20; }### []( )3.Rebuild Project 这一次我们是在创建的unitytoandr
Unity 接入 Android ShareSDK网上已经很多关于Unity 接入 ShareSDK 的例子,大多使用的是 ShareSDK For Unity3d 直接导入到Unity 中使用,下面使用 Android 的 ShareSDK 接入到 Unity3d 中 进入 SDK下载页,现在 ShareSDK For Android 下载 SDK 选择需要的 平台 找到 开发文档,有比较全操
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