Socket的使用项目中如果需要快发开发Socket可以直接SuperSocket或者FastSocket开源框架,开发过程中只需要关注应用层方面的代码即可。当然为了更加自由方便的扩展自己的开发需求,还是有必要从零开始搭建一个自己的网络框架。 开发前的基本理论知识可以去百度搜索一下,这边就直接专注于使用和封装Socket。public class NetWorkSocket : Singleton
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2024-04-26 16:17:27
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自定义数据包粘包现象:两个数据包连在一起,导致无法区分。分包现象:一个数据包中的数据被间隔。粘包和分包出现的据,转化...
原创
2023-03-08 10:37:45
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# Python自定义数据包的实现
## 引言
在Python开发中,数据包是一种很有用的方式,可以将相似功能的模块组织在一起,方便重复使用和维护。本文将介绍如何自定义Python数据包,让你能够更好地组织和管理自己的代码。
## 整体流程
下面是实现Python自定义数据包的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建数据包目录 |
| 2 | 在数
原创
2024-01-12 09:02:42
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NPCAP 库是一种用于在Windows平台上进行网络数据包捕获和分析的库。它是WinPcap库的一个分支,由Nmap开发团队开发,并在Nmap软件中使用。与WinPcap一样,NPCAP库提供了一些API,使开发人员可以轻松地在其应用程序中捕获和处理网络数据包。NPCAP库可以通过WinPcap API进行编程,因此现有的WinPcap应用程序可以轻松地迁移到NPCAP库上。
自定义数据包过滤其
原创
2023-10-26 16:23:25
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一、 CMDB后台管理CMDB管理主要分为采集资产、API接口、后台管理。这里主要介绍CMDB后台管理。- 采集资产- API- 后台管理- 资产列表- 业务线列表- 用户列表- 组列表...(每个功能都要实现增删改查功能)公共组件就是:删改查查:资产列表(CURD)可以做一个配置文件config:config = [
{
'q': 'id',
}
{
'q': 'name',
}
]
value
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2024-04-22 08:58:14
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Class Definitions and the Class Dictionary自定义类和字典类Every class has a definition that specifieswhat members (properties, methods, and so on) it contains as well as class-widecharacteristics (such as sup
套接字介绍1.套接字 : 实现网络编程进行数据传输的一种技术手段2.Python实现套接字编程:import socket3.套接字分类流式套接字(SOCK_STREAM): 以字节流方式传输数据,实现tcp网络传输方案。(面向连接--tcp协议--可靠的--流式套接字)数据报套接字(SOCK_DGRAM):以数据报形式传输数据,实现udp网络传输方案。(无连接--udp协议--不可靠--数据报套
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2024-03-04 15:25:56
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自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。 首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。 可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。 然后我们
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2024-03-05 15:33:31
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功能需求:假设项目中有一个UI公告板的需求,这个公告板的长度或者宽度是固定的。里面有很多带文字的新闻,但是这些个新闻的字数和大小是不固定的,要求模仿自动布局组件,写一个组件满足UI的需求。前置学习(主要学习来自与唐老狮的UGUI课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。Layout Proper
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2024-05-31 01:08:56
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在Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
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2024-02-08 15:29:59
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为了学习,我目前正在尝试创建一个简单的python porgram来向某个设备发送ICMP ping数据包.为了开始,我查看了python模块Pyping:https://github.com/Akhavi/pyping/blob/master/pyping/core.py的源代码我试图了解发送和构建数据包时发生的所有情况,但是我已经设法卡在代码的一部分上,似乎无法弄清楚它的功能和用途究竟是什么.
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2023-11-15 19:39:50
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自定义Inspector面板Attribute自定义Inspector使用Attribute实现下面的组件,体验几个Attribute的作用:public class EditorTest : MonoBehaviour
{
[Header("属性标题")]
[Tooltip("This is a property.")]
public int property1;
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2024-05-07 09:51:45
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前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent ,添加 组件
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2024-08-02 11:42:11
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1、自定义函数1.1 函数的嵌套:嵌套函数的使用,能保证数据的隐私性,提高程序运行效率函数的嵌套,主要有下面两个方面的作用。 第一,函数的嵌套能够保证内部函数的隐私。内部函数只能被外部函数所调用和访问,不会暴露在全局作用域,因此,如果你的函数内部有一些隐私数据(比如数据库的用户、密码等),不想暴露在外,那你就可以使用函数的的嵌套,将其封装在内部函数中,只通过外部函数来访问。比如这里的函
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2023-09-26 17:34:35
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TCP只是一个可靠传输的通信管道,上层协议要你自己定的,通俗来说就是发送方和接收方的约定自定义协议的核心有两个:1. 控制码2. 流程控制用Socket进行通信,发送的数据包一定是有结构的,类似于:数据头+数据长度+数据内容+校验码+数据尾。这个你定义一个Struct包装起来即可。控制码是协议的基础信息,主要用来解释数据包的基本信息,通信触发的动作等,以便告知收到数据包之后应该
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2023-10-18 18:29:38
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# 在Android上使用PrintWriter发送自定义格式的TCP数据包
作为一名刚入行的开发者,了解如何在Android应用程序中使用TCP协议进行网络通信非常重要。这篇文章将带你逐步实现如何使用`PrintWriter`发送自定义格式的TCP数据包。我们将通过一个简洁的流程表来概述整个过程,并且在每个步骤中提供示例代码和详细注释。
## 流程步骤
以下是实现发送自定义格式TCP数据包
Unity中的Shader都是要通过ShaderLab的基本语法进行编写。 一、 下面我们先从Shaderlab基本语法开始入手ShaderLab基本结构大致3个代码块儿(一、二、三)(一) 属性 【Properties】Shader “name”{ &n
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2024-05-28 22:19:24
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前言借用梦想世界宠物属性图想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。组件效果基础效果效果一效果二效果三效果四效果五组件特点一键创建,无需额外资源超多属性可自定义可跟具需求拓展主要内容组件实现(建造者模式)组件多样化(工厂模式)组件使用详细讲解组件实现(建造者模式)建造者模
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2024-08-16 17:26:57
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最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。新建一个脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 自定义的编辑器窗口
/// </summary>
public class MyWindow : EditorWindow {
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2024-04-29 12:47:48
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Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。窗口类型默认窗口(可与其他窗口合并):适合做编辑器窗口。弹窗 (PopUp):适合做窗口分层。对焦弹窗(DropDown,失去焦点自动关闭):适合提
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2024-05-30 17:52:10
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