一、初识特性 特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。 设计类型的时候可以使用各种成员来描述该类型的信息,但有时候我们可能不太愿意将一些附加信息放到类的内部,因为这样,可能会给类型本身的信息描述带来麻烦或误解。我们想为类型、属性、方法及返回值附加额外的信息,这些附加信息可
原创 2021-05-24 11:06:26
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1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
public class Texing1 : MonoBehaviour{ [MyHeader("这个是特性")] public string Na
原创 2022-11-02 13:53:28
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特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)      下面划分了3个方面    一、修饰字段           [Header("怪物属性")]    : 面板标题  在U3D的Inspactor面板显示一个标题  &nbsp
vim的工作特性定制 1,行号 2,自动缩进 3, 搜索高亮 4, 语法高亮 5, 忽略字符的大小写 6, 括号成对匹配 7, 文件格式 8, 设置文本宽度 9,设置tab宽度
原创 2016-08-09 15:37:56
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将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI
转载 2017-03-28 17:46:00
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Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。改进的图形性能 GPU实例提高了对程序实例的支持,以非常低的成
游戏效果图:游戏流程:1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。2.在每个转折处设置一个Gameobject文件夹,然后在Transform上放修改一种颜色(以便区分),将其命名为Waypoint并设置成预设体,创建
文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
Unity实用属性(Attribute)因为unity主要用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):
Kubernetes 是非常复杂的集群编排系统,然而哪怕包含丰富的功能和特性,因为容器的调度和管理本身就有较高的复杂性,所以它无法满足所有场景下的需求。虽然 Kubernetes 能够解决大多数场景中的常见问题,但是为了实现更加灵活的策略,我们需要使用 Kubernetes 提供的扩展能力实现特定目的。每个项目在不同的周期会着眼于不同的特性,我们可以将项目的演进过程简单分成三个不同的阶段:最小可用
原创 2021-05-29 09:19:45
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内容和环境当在Unity中考虑光照,很方便将概念区分。被称为“内容”的是被光照和被渲染的物品;而环境,是场景中存在的,影响了被照射物体的光。环境当光照一个物体时,搞清楚影响此物体的光源是哪个很重要。通常在场景中存在有向光源:已经放置在场景内的游戏对象。也有非有向光源,如反射和散射光。这些都会在物体的材质上产生影响,来形成摄像机看向物体表面时的最终效果。 可能被认为是“内容”的物体,也可以成为另一
Unity CoroutineUnity Coroutine(协程)和 IEnumerator 基本一样,类似一个状态机的概念,稍微有过深入了解C# IEnumerator 可以大概知道这里面是一个状态机的概念 。IEnumerable 是一个状态标识,标识这个对象是可以进行迭代尝试的(没有太大深究意义,只需要知道当你需要自己实现一个迭代器的时候需要继承它就可以了)。IEnumerator.Cur
 ToyPostedinApps,  Reconstructor现在正在测试,但开辟者已经提供了下载文件,所以需求特性定制UbuntuLiveCD的用户年夜可拿来一试。就特性定制
转载 2011-03-07 17:30:00
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标记字段[Space]   可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)]   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)]   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)]   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创 2021-08-27 09:46:29
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标记字段[Space]   可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)]   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)]   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)]   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创 2022-01-11 14:37:13
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北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下。 为Unity添加子菜单 示例程序 子菜单预览 相应地在Unity的Component菜单下就会有我添加的脚本 在编辑器中执行函数 示例代码 把脚本绑定在GameObject上面时,点击右上角或者鼠标右
原创 2021-07-20 16:53:41
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http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/35286761在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础
转载 2023-01-05 17:17:44
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http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet...
转载 2017-02-20 10:17:00
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