一、初识特性 特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。 设计类型的时候可以使用各种成员来描述该类型的信息,但有时候我们可能不太愿意将一些附加信息放到类的内部,因为这样,可能会给类型本身的信息描述带来麻烦或误解。我们想为类型、属性、方法及返回值附加额外的信息,这些附加信息可
原创 2021-05-24 11:06:26
567阅读
1. 新建一个Unity项目在Unity Hub新建1个项目,点击左侧“项目”菜单,在点击“新项目”按键在弹出的窗口上,选择一个模板:        2D游戏选择2D模板;   3D游戏选择3D模板;手机游戏选择2D Mobile 或者 3D Mobile;     
转载 2024-09-14 15:17:59
68阅读
public class Texing1 : MonoBehaviour{ [MyHeader("这个是特性")] public string Na
原创 2022-11-02 13:53:28
175阅读
特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)      下面划分了3个方面    一、修饰字段           [Header("怪物属性")]    : 面板标题  在U3D的Inspactor面板显示一个标题  &nbsp
vim的工作特性定制 1,行号 2,自动缩进 3, 搜索高亮 4, 语法高亮 5, 忽略字符的大小写 6, 括号成对匹配 7, 文件格式 8, 设置文本宽度 9,设置tab宽度
原创 2016-08-09 15:37:56
848阅读
将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI
转载 2017-03-28 17:46:00
112阅读
2评论
Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。改进的图形性能 GPU实例提高了对程序实例的支持,以非常低的成
转载 2024-02-28 12:55:49
158阅读
写Mono脚本的时候需要注意哪些问题呢?大概从以下几个方面介绍:1.访问组件 获取组件有三种方式GetComponent(string) GetComponent<T>() GetComponent(typeof(T))其中:泛型的最快,应该优先用这个字符串的最慢,如非必要情况,绝对不要使用这个另外:需要经常访问的组件尽可能地来缓存 每次都会节省一些CPU开销,代价是少量内存消耗2.函
转载 6月前
11阅读
UGUI简介        版本变换:GUI -> NGUI -> UGUI        更新版本:4.6        特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便Rect Trans
翻译 | 郑子铭自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。X
前言通过前面两篇的介绍与讲解我们已经对新版NavMesh有了一个基础的了解和使用,本篇我们继续讲解剩余的两个组件NavMeshModifier、NavMeshModifierVolume,这两个组件是主要是用于影响导航网格的生成的。所以内容不是很主要,但也非常重要。本系列提要Unity新版NavMesh专题博客共分成三篇来讲解: 【本篇为第三篇】第一篇(点击直达):新版NavMesh安装使用与概述
Unity实用属性(Attribute)因为unity主要用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):
文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
转载 2024-05-22 19:31:48
817阅读
Kubernetes 是非常复杂的集群编排系统,然而哪怕包含丰富的功能和特性,因为容器的调度和管理本身就有较高的复杂性,所以它无法满足所有场景下的需求。虽然 Kubernetes 能够解决大多数场景中的常见问题,但是为了实现更加灵活的策略,我们需要使用 Kubernetes 提供的扩展能力实现特定目的。每个项目在不同的周期会着眼于不同的特性,我们可以将项目的演进过程简单分成三个不同的阶段:最小可用
原创 2021-05-29 09:19:45
160阅读
Unity 实用技能学习OnPopulateMesh() 和 ModifyMesh() 两个函数方法的区别在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。使用时机:OnPopulateMesh()是在Canvas进行渲染准备时调用的,通常在
关于 Attribute特性(属性特性)传送门: 总结版本来源于unity2017;其它版本仅供参考,欢迎补全,有错误请私信me。RangeAttribute:[Range(最小值,最大值)]//属性面板中,限制最大生命值取值范围(0,100) [Range(0,100)] public int maxHealth=100;TooltipAttribute:[Tooltip(“这里显示描述的信息”
转载 7月前
0阅读
 ToyPostedinApps,  Reconstructor现在正在测试,但开辟者已经提供了下载文件,所以需求特性定制UbuntuLiveCD的用户年夜可拿来一试。就特性定制
转载 2011-03-07 17:30:00
116阅读
标记字段[Space]   可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)]   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)]   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)]   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创 2021-08-27 09:46:29
311阅读
标记字段[Space]   可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)]   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)]   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)]   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创 2022-01-11 14:37:13
566阅读
北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
转载 2024-09-05 21:59:15
123阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5