Socket框架Socket通信使用同步时 若有多个客户端同时连接服务端 每次都开启一条线程来接收客户端的消息并返回结果 显然消耗过大 所有有必要进行优化 可以采用多线程(接收线程 发送线程 其他处理线程)和异步Socket 使用异步Socket时 封装CommonSocket 无论服务端或者客户端都可用的通用Socket; NetMsgObject类用来处理消息的解析 将一条完整的消息解析为消息
转载 2024-01-03 17:48:06
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引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程
转载 2024-02-22 16:12:31
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.Text;public ...
转载 2015-07-01 13:04:00
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System;using System.Threading;namespace HelloSocket{ //
原创 2022-12-13 14:24:47
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.
原创 2022-12-13 14:26:07
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Socket  Programming Considerations写Socket程序的时候需要注意设置下面的timeout,避免对方没有响应的时候,导致Socket程序挂起或等待时间过长  1.1         Accept TimeoutAccept timeout 仅对S
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System...
转载 2015-07-01 13:02:00
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Linux简介(了解)     Linux介绍       Linux是类UNIX计算机的统称       Linux操作系统的内核也是Linux       Linux是由芬兰大学生Linux Torvalds于1991年编写的       Linux这个词本身只是表示Linux内核,但实际上人们已经习惯用Linux来形容整个基于Linux内核并
在线示例快速开始安装环境Unity 2018.3 或更高。无其他SDK依赖。安装方法通过 OpenUPM 安装openupm add com.psygame.unitywebsocket 通过 Git 安装 在您的项目根路径的 Packages 文件夹中找到 manifest.json 文件,参考如下方式进行修改: { "dependencies": { "com.psygame.unityweb
问题发现最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示:游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事件时,本方或对方正处于掉线状态导致该事件发送失败,客户端就无法正常响应。断线与重连的频繁程度可
目录连接入口服务端客户端通讯流程登录创建房间进入房间开始战斗战斗转发退出战斗联系作者Unity(支持WebGL)+PHP(Workerman的Gateway)用Websocket协议实现匹配对战(摇骰子为例)1上篇文章只讲述工程使用、发布。并没讲述任何流程和实现原理。然而下面先讲述流程,并不打算细细展开原理,我怕先说原理大家可能会一下懵圈了。连接入口服务端侦听ip、port和使用的协议 体现在文件
转载 2024-05-18 19:26:42
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在最简单的单例模式上遇到了坑。。。这里记录一下,以防以后又忘记了一般的单线程单例模式,可以用共有方法或者属性去实现全局访问点,这边的话我用的是公有方法/// <summary> /// 单线程单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量保存类的实例
前言本来按着前面是想用nodejs来做游戏服务器的,但是后面查资料,看着看着,好像发现一个新东西.net core。似乎nodejs对帧同步这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs + c++),而且既然.net core是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。(目前对服务器不太了解,对.net core也不了解,自己找的资料也不多,有错误请大神指点一二),本文还是从与unity
转载 2024-06-24 07:30:43
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skynet 的 C API 采用异步读写,你可以使用 C 调用,监听一个端口,或发起一个 TCP 连接。但具体的操作结果要等待 skynet 的事件回调。skynet 会把结果以 PTYPE_SOCKET 类型的消息发送给发起请求的服务。(参考skynet_socket.h)在处理实际业务中,这样的 API 很难使用,所以又提供了一组阻塞模式的 lua API 用于 TCP
转载 2024-03-15 10:09:49
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1、断线重连的必要性在端游时代,因为游戏环境比较固定,断网的可能比较小,断线重连就没有那么重要,甚至有的游戏都没有断线重连,判断你断线了直接返回到登录界面,走重新登录的流程。但在移动设备的情况下,环境非常不固定,网络也有可能非常不稳定,如果按照早期的端游的做法,直接走登录流程,那用户的体验感就非常的不好。当然也有的判断断线了直接将网络connect上就好了,但是并没有那么简单。因为用户的操作是不确
2013年8月9日星期五 將unity project打包 並且import至eclipse裡使用 1. 創建一個unity project 2. 將unity project輸出成eclipse project Unity視窗 -> Files -> Build Settings -> Platform選擇Andr
0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信。再加深一下对Socket的使用和理解。其中客户端和服务端均采用WPF界面,实现了心跳,断线重连,一个服务端对应多个客户端的功能。一.服务端1.1 先创建一个Socket实例,并绑定到20000端口号;通过Listen方法开始监听并设置最大监听数量。//新
转载 2024-09-09 09:55:36
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Socket的使用项目中如果需要快发开发Socket可以直接SuperSocket或者FastSocket开源框架,开发过程中只需要关注应用层方面的代码即可。当然为了更加自由方便的扩展自己的开发需求,还是有必要从零开始搭建一个自己的网络框架。 开发前的基本理论知识可以去百度搜索一下,这边就直接专注于使用和封装Socket。public class NetWorkSocket : Singleton
Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;第二步、安装Eclipse;第三步、下载并安装AndroidSDK;第四步、在Unity中发布到Android平台。安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按照以下步骤操作即可:(1)点击图中箭头所指的任意一个都可以。 (
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个关于Shader下坐标系转换的问题 4)加载配置内存过大问题 5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。U
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