在线示例快速开始安装环境Unity 2018.3 或更高。无其他SDK依赖。安装方法通过 OpenUPM 安装openupm add com.psygame.unitywebsocket 通过 Git 安装 在您的项目根路径的 Packages 文件夹中找到 manifest.json 文件,参考如下方式进行修改: { "dependencies": { "com.psygame.unityweb
# 如何实现 iOS 后台 Socket 断开 在移动应用开发中,与服务器的 Socket 连接是一个普遍存在的需求。但当用户将应用切换到后台时,Socket 连接可能会断开,这家常对应用的实时通讯造成影响。本文将详细介绍如何在 iOS 应用中处理后台 Socket 断开的情况,并给出详细的实现步骤及代码示例。 ## 整体流程概述 在处理 Socket 断开后,我们职业上需关注以下几个步骤来
原创 8月前
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Android与Unity互相调用本人只会Unity开发对于Android系统与Java一窍不通,因为缺乏Java和Android的一些基础知识,在网上看了十几篇帖子照着做都各种报错。花了一天的时间终于把所有错误解决了,部分内容借鉴了其他大神的做法,现将具体步骤与注意事项总结如下:1.下载并安装AndroidStudio,我下载的版本是3.5.2。JDK是Java的开发环境,SDK是Android
转载 2023-08-25 18:57:03
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unity的交互遇到的坑 一   调用Android原生分享功能。不需要使用网上比较麻烦容易出错的方法:在Android studio或者eclipse导出jar包到unity然后调用。只需要正常建立一个cs文件写入以下代码即可。public void Share(string shareText, string imagePath, s
转载 2024-04-30 17:28:26
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目录连接入口服务端客户端通讯流程登录创建房间进入房间开始战斗战斗转发退出战斗联系作者Unity(支持WebGL)+PHP(Workerman的Gateway)用Websocket协议实现匹配对战(摇骰子为例)1上篇文章只讲述工程使用、发布。并没讲述任何流程和实现原理。然而下面先讲述流程,并不打算细细展开原理,我怕先说原理大家可能会一下懵圈了。连接入口服务端侦听ip、port和使用的协议 体现在文件
转载 2024-05-18 19:26:42
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socket 套接字, 是基于TCP UDP  协议的  一种通信机制,   它本身就是对TCP 和UDp 协议应用的一种管理iOS 中 socket 通信1,我们使用第三方库AsyncSocket 准备工作1,  把AsyncSocket  加入到我们的工程,   这个玩意 一般是手动的,  如果你使用的是自动的,
转载 2024-01-18 23:01:36
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1,问题再现之前的socket连接,都是每次使用的时候,重新new socket。根据实际需求,需要进行长连接,即:socket连接后不断开,每次使用的时候也不重新new新的socket。此时出现新的问题:第一次发送数据还好,第二次接收到的数据出现粘包问题,导致json解析数据无法成功。2,问题解决上网搜了无数帖子,发现socket的粘包问题始终无法避免。最后我们采用了http来进行登录、任务的接
转载 2023-07-24 22:10:47
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前言本文内容较为简单,属于叙事类型,较为啰嗦。单纯记录工作中所遇到的问题,希望遇到相同或者类似的情况,能帮助到你解决工作的问题。说正文事情是这样的,9月7号晚上8点40点左右,我正在骑行,中途组长给我发语音大概的内容是,广州研发中心要提审谷歌现在遇到闪退问题(敲定时间无法更改,今晚一定要提审),希望我和赛哥协助解决,因为这个项目是自研自发的(广州分公司同事写游戏,我们接入SDK)部门主管领导 还有
转载 2024-05-08 22:00:47
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# iOS 进入后台 Socket 自动断开 在开发 iOS 应用时,我们经常会使用 Socket 进行网络通信。但是当应用进入后台,系统会对应用进行一些限制,其中就包括对网络连接的限制。为了节省系统资源和电量,iOS 系统会在应用进入后台时自动断开网络连接。这就给使用 Socket 进行网络通信的应用造成了一些困扰。本文将介绍如何在应用进入后台时,实现自动断开 Socket 连接,并提供代码示
原创 2024-01-22 05:33:58
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# iOS Socket后台断开的处理教程 在iOS开发中,使用Socket进行网络通信是常见的需求。然而,在后台模式下,Socket连接可能会不稳定。本文将详细解释如何实现Socket后台断开的处理,确保网络连接在后台运行时更加稳定。 ## 整体流程 为了实现iOS Socket后台的稳定性,我们需要遵循以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-06 06:21:36
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老规矩,先安装unity,再安装平台,安装AndroidStudio ,安装JDK,安装SDK 配置JDK 环境,在Unity里面引用SDK 和 JDKUnity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page 或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助
转载 2024-08-29 16:44:38
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“正在加载.....正在加载.....”每次看到手机屏幕出现这些字的时候,我敢断定,你一定非常恼火。如果你想让网络重新流畅起来,那么一定要看以下这些操作,一定会有用的。1、双4G手机双卡是很多手机都会有的,在这里我建议大家不要同时开启两个网络。因为同一部手机,同一个时间,有两个网络同时进行,这样的话是会相互影响的,导致出现断网的情况。之前我就亲生经历过。2、VoLTE高清通话这个功能的作用就是,让
        接完MSDK的登录后,就开始对接MSDK其他的功能,在对接过程中遇到很多坑,一一记录下来,给后来者提供方便,也为自己提供方便。(前面已经有一篇是关于MSDK坑的文章了,但是坑太多,还是分开来记录)一、公告问题:         1.首先是调用接口中的参数问题,是公告栏ID,不是公告I
使用基于TCP协议的Socket一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址
转载 2024-06-23 22:34:58
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Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
本文记录学习重点:1.输入框值的绑定以及如何带入请求 2.路由如何跳转 3.为何本地调试总说请求不被许可 4.为何同WIFI下的手机扫码调试与PC结果不同,表现为发不出请求PS:由于本人为后端人员,所以小程序页面只求功能不求好看,见谅哈上面提到的第四点直接解答:如果本地使用的是localhost,那么手机扫码调试时解析localhost是有问题的,所以应该填写自己pc的ip地址。一、登录WXML登
 连接握手:1.客户端发送建立连接请求2.服务端确认连接请求3.客户端确认已经连接以上3步完成后即可使用send recv了断开握手:如果要正确断开必须经过4次握手。1.客户端发送请求停止TCP连接请求2.服务端收到请求后将这一个socket关闭3.服务端发送反向请求客户端关闭socket连接4.客户端确认服务端请求,关闭socket连接。   TCP是一个
转载 2023-07-14 09:48:38
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
转载 2024-07-31 19:03:19
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