多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。 这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应的方法反
TCP连接        TCP协议对于一般应用开发程序员来说是只可配置的部分。就是说操作系统底层已经帮我们实现了逻辑,我们只需输入参数进行配置。而在TCP协议之上的应用层,我们可以自定义多种协议,诸如如何划分应用层包体、使用何种加密协议、使用何种序列化协议等等。        TCP协议是面向连接、可靠的协议。可靠的
此随笔是站在巨人的肩膀上总结的! 1)socket的概念  Socket也称‘套接字’,用于描述IP地址和端口,是一个通讯链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个Socket。建立网络通信连接至少是要一对端口号(Socket)。  Socket本质是编程接口,是对TCP/IP的封装。Socket
这里只讲一些主要内容,完整代码请到我的github里下载:https://github.com/LiuFeng1011/UnityNetWork/tree/master/Assets/Code/NetSocketHelper类主要的通信类,socket的管理放在这里下面说一下一些主要的方法1.连接服务器,这个都写了比较详细的注释,一看就会明白/// <summary> ///
Socket通信       (1)Socket       套接字Socket是网络通信的基础,简单来说,可以认为是IP地址+端口,用来区分实现不同应用程序的通信。       两个Java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一段称为一个Socket
转载 精选 2016-08-01 13:53:14
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 什么是SocketSocket是一个通信的端点。一对进程在网络直接通过一对socket通信,每个进程一个。一个socket由一个IP
转载 2023-06-02 14:58:29
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SocketServer:#include #include #include #include #include #include #include #includ
原创 2023-04-27 11:55:15
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Socket理论知识OSI七层网络模型OSI七层网络模型(从下往上): OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及
原创 2022-04-18 14:24:03
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      socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那
转载 精选 2013-07-15 14:50:50
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Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPEndPoint endPoin serverSo...
原创 2022-11-02 13:45:14
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socket通信分为tcp协议以及udp协议, tcp协议与udp协议的区别 tc
原创 2022-01-18 10:35:04
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java下socket多线程通信的例子 服务器端,通过线程池来启动socket连接;客户端,使用socket进行连接。package sa.fs121.led.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Inp
原创 2009-03-06 00:25:14
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                                 &n
原创 2013-08-07 17:05:39
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   博主最近离职,在面试的时候,90%的面试官会问到你做过scoket吗?做过哪一些功能等等,有的问得很深,由于我之前的职业是老师(助教)这个职位,所以只对socket只是表面上的去理解,只会做一个聊天功能的项目,别的没有多接触过,但这远远达不到面试官的要求,所以在今后的工作中我会更加注重socket项目,让自己的能力提升起来。  现在我就简单的介绍一下吧!网络编程
原创 2015-09-10 16:51:01
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SocketServer: #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h
原创 2013-08-02 14:31:00
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Socket理论知识OSI七层网络模型OSI七层网络模型(从下往上): OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊 的网络功能,从网络功能角度观察:下面4层(物理层、数据链路层、网络层和传输层)主要提供数据传输和交换功能, 即以节点到节点之间的通信为主 第4层作为上下两部分的桥梁,是整个网络体系结构中最关键的部分;上3层(会话层、表示层和应
原创 2021-06-04 15:29:52
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开发工具:VS2017、Unity2017本文介绍使用Socket/TCP来开发客户端与服务器端通信框架博主使用过PhotonServer,由于其简单使用,所以本文模仿PhotonServer服务器框架来编写的其中可以参考博主之前写的文章Unity3d与PhotonServer通信Unity3d Socket网络编程接下来介绍自己编写的一个基于Socket的游戏服务器通信框架的设计与实现服务器端
前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary>
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