Socket框架Socket通信使用同步时 若有多个客户端同时连接服务端 每次都开启一条线程来接收客户端的消息并返回结果 显然消耗过大 所有有必要进行优化 可以采用多线程(接收线程 发送线程 其他处理线程)和异步Socket 使用异步Socket时 封装CommonSocket 无论服务端或者客户端都可用的通用Socket; NetMsgObject类用来处理消息的解析 将一条完整的消息解析为消息
转载
2024-01-03 17:48:06
60阅读
skynet 的 C API 采用异步读写,你可以使用 C 调用,监听一个端口,或发起一个 TCP 连接。但具体的操作结果要等待 skynet 的事件回调。skynet 会把结果以 PTYPE_SOCKET 类型的消息发送给发起请求的服务。(参考skynet_socket.h)在处理实际业务中,这样的 API 很难使用,所以又提供了一组阻塞模式的 lua API 用于 TCP
转载
2024-03-15 10:09:49
209阅读
引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程
转载
2024-02-22 16:12:31
202阅读
Socket的使用项目中如果需要快发开发Socket可以直接SuperSocket或者FastSocket开源框架,开发过程中只需要关注应用层方面的代码即可。当然为了更加自由方便的扩展自己的开发需求,还是有必要从零开始搭建一个自己的网络框架。 开发前的基本理论知识可以去百度搜索一下,这边就直接专注于使用和封装Socket。public class NetWorkSocket : Singleton
转载
2024-04-26 16:17:27
25阅读
Android中基于MVP构架的Socket实例MVP构架简介Android中的MVP构架主要就是对原先MVC中Controller层臃肿的代码进行提取抽象,实际上就是将Activity当中的UI逻辑,业务逻辑与数据进行隔离,因此分为了三个层次;View: 视图层,在View层中只负责对数据的展示,在Android开发中通常将Activity或者Fragment作为View层;Model: 数据层
转载
2023-11-02 08:00:50
105阅读
一般的native和framework的通信是通过jni,但是这一般只是framework调用native,native如果有消息要怎样通知上层呢?android中GSP模块提供一种解决思路,但是实现有些复杂,这里介绍一种使用socket通信的方法可以使native和framework自由通信,具体实现如下: android中使用jni对linux中的socket进行了封装。使用起来十分的方便。
转载
2024-01-01 17:14:37
120阅读
1 QuickServer QuickServer则同时支持blockingIO和nio,需要进行配置选择,QuickServer提供了另外一个非常实用的功能-管理服务 端口,通过其设定的一些指令查询服务器的状态、控制服务器等。此功能成为最后选择的最大优势。其他例如IP过滤的功能在QuickServer中只需要进 行配置即可。 QuickServer
转载
2023-08-21 16:22:48
360阅读
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载
2024-02-25 11:27:49
118阅读
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System...
转载
2015-07-01 13:02:00
125阅读
2评论
Linux简介(了解) Linux介绍 Linux是类UNIX计算机的统称 Linux操作系统的内核也是Linux Linux是由芬兰大学生Linux Torvalds于1991年编写的 Linux这个词本身只是表示Linux内核,但实际上人们已经习惯用Linux来形容整个基于Linux内核并
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载
2024-03-14 21:21:06
56阅读
问题发现最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示:游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事件时,本方或对方正处于掉线状态导致该事件发送失败,客户端就无法正常响应。断线与重连的频繁程度可
转载
2024-04-02 09:59:35
97阅读
在线示例快速开始安装环境Unity 2018.3 或更高。无其他SDK依赖。安装方法通过 OpenUPM 安装openupm add com.psygame.unitywebsocket
通过 Git 安装
在您的项目根路径的 Packages 文件夹中找到 manifest.json 文件,参考如下方式进行修改:
{
"dependencies": {
"com.psygame.unityweb
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.Text;public ...
转载
2015-07-01 13:04:00
94阅读
2评论
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System;using System.Threading;namespace HelloSocket{ //
原创
2022-12-13 14:24:47
54阅读
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.
原创
2022-12-13 14:26:07
140阅读
Socket Programming Considerations写Socket程序的时候需要注意设置下面的timeout,避免对方没有响应的时候,导致Socket程序挂起或等待时间过长 1.1 Accept TimeoutAccept timeout 仅对S
欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我的开源Moba项目要开始着手准备客户端的表现工作了,后端的逻辑基本上没有太大的问题。如果对这个项目感兴趣的可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com
谈及客户端表现,UI是必不可少的一环,那么选定一个好的UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详的有UGU
最近公司安排学习项目代码,前后花了一周左右的时间,基本熟悉了项目中的各个模块,感觉项目难度上整体偏中等。这是一个具备完整前端和后端流程的项目,在学习这个项目的过程中,我逐渐发现某些非常有趣的东西,比如在Web API的设计中采用严谨而完善的错误码、使用OAuth和JWT对API资源进行访问控制,在JavaScript中使用修饰器特性来实现日志记录等等,这些东西我会在后续的博客逐步去整理,今天想
转载
2024-06-10 01:05:27
183阅读
框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
转载
2023-12-04 17:47:19
786阅读