Socket  Programming Considerations写Socket程序的时候需要注意设置下面的timeout,避免对方没有响应的时候,导致Socket程序挂起或等待时间过长  1.1         Accept TimeoutAccept timeout 仅对S            
                
         
            
            
            
            1、断线重连的必要性在端游时代,因为游戏环境比较固定,断网的可能比较小,断线重连就没有那么重要,甚至有的游戏都没有断线重连,判断你断线了直接返回到登录界面,走重新登录的流程。但在移动设备的情况下,环境非常不固定,网络也有可能非常不稳定,如果按照早期的端游的做法,直接走登录流程,那用户的体验感就非常的不好。当然也有的判断断线了直接将网络connect上就好了,但是并没有那么简单。因为用户的操作是不确            
                
         
            
            
            
            多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。 这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应的方法反            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            此随笔是站在巨人的肩膀上总结的! 1)socket的概念  Socket也称‘套接字’,用于描述IP地址和端口,是一个通讯链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个Socket。建立网络通信连接至少是要一对端口号(Socket)。  Socket本质是编程接口,是对TCP/IP的封装。Socket编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在开发中,Unity与Python经常需要进行通信。Unity作为一个强大的游戏引擎,通常用于3D游戏或仿真项目的开发,而Python则常常被用作数据处理、机器学习、网络服务等任务。两者之间的通信可以大大提高项目的灵活性和功能扩展性。本文将介绍Unity与Python之间的几种常见通信方式,并分析它们各自的优缺点。
什么是Socket通信?
Socket通信是网络编程的一种方式,允许两台设备通过网            
                
         
            
            
            
            socket通信分为tcp协议以及udp协议, tcp协议与udp协议的区别 tc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            java下socket多线程通信的例子
服务器端,通过线程池来启动socket连接;客户端,使用socket进行连接。package sa.fs121.led.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.Inp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                                             &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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               博主最近离职,在面试的时候,90%的面试官会问到你做过scoket吗?做过哪一些功能等等,有的问得很深,由于我之前的职业是老师(助教)这个职位,所以只对socket只是表面上的去理解,只会做一个聊天功能的项目,别的没有多接触过,但这远远达不到面试官的要求,所以在今后的工作中我会更加注重socket项目,让自己的能力提升起来。  现在我就简单的介绍一下吧!网络编程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            SocketServer:  #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Socket理论知识OSI七层网络模型OSI七层网络模型(从下往上):  OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊 的网络功能,从网络功能角度观察:下面4层(物理层、数据链路层、网络层和传输层)主要提供数据传输和交换功能, 即以节点到节点之间的通信为主 第4层作为上下两部分的桥梁,是整个网络体系结构中最关键的部分;上3层(会话层、表示层和应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Socket通信       (1)Socket       套接字Socket是网络通信的基础,简单来说,可以认为是IP地址+端口,用来区分实现不同应用程序的通信。       两个Java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一段称为一个Socket            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             什么是Socket?Socket是一个通信的端点。一对进程在网络直接通过一对socket通信,每个进程一个。一个socket由一个IP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            SocketServer:#include #include #include #include #include #include #include #includ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Socket理论知识OSI七层网络模型OSI七层网络模型(从下往上):  OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                  socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);           IPEndPoint endPoin     serverSo...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir);
if(length < 1)
{
    IPEndPoint            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Socket通讯基本流程图1、服务端1.1 创建服务器端Socket对象,负责监听客户端连接// 1.创建服务器端Socket对象,负责监听客户端连接
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);1.2 绑定IP与端口IPAddress ip            
                
         
            
            
            
            在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript  /// <summary>
/// Client Script.
/// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23
/// </summary>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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