百度新手教程,都是卖课广告,故做一个超简单的入门操作。文章不会多做解析,只注重手把手创建一个能动的东西。最后的效果是用键盘控制方块几个方向移动一下。 一、下载安装安装VS,个人使用的是vs2015.3.ent_chs.isounity使用的是:UnitySetup64-2018.2.1f1.exe百度下载安装后,下载安装UniPatcher2018_v1.exe&
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2024-05-07 16:21:53
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一、模块:简单的描述:一个.py文件 2.好处:大大提高代码的可维护性 3.模块三种:1.python标准库 2.第三方模块 3.应用程序自定义模块(*****) 4.import实质就是:1.执行对应文件 2.引入变量名 在内置函数中__import__导入文件的时候与import不同import spam
作为一个新手知道或者收藏一些实用的命令,虽然操作称不上熟络,但是出去唬唬人还是可以的,今天和大家分享一下同为新手命令方块的指令大全,喜欢和我一样不熟悉这些东西的小伙伴不要错过哦!我的世界不少大神都是从撸树撸资源了解指令开始的!命令方块指令汇总:/give id 物品 数量(数量不填写默认就是64)/nick ID 名称 -id改名指令 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireb
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2024-08-07 16:53:44
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命令模式,就是把客户端(看作main方法)操作一个功能类的过程,单独抽出来作为一个独立的对象。 比如我们用游戏手柄打游戏,我们操控游戏手柄上的前进、后退、攻击等按键来发送我们的请求到游戏角色(请求接收者),游戏角色进行前进、后退、攻击的行为,先看图:归纳一下基本结构:玩家,视作main方法游戏手柄,invoke类,有着所有操作的按钮(对命令类的引用)命令接口(把各种命令独立出来作为单独一个实现类的
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2024-01-28 01:15:17
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该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。此特性为Java版独有。stats管理通过其他命令的结果来更新的记分板记分项。一些命令可被方块(具体是命令方块和告示牌)或实体(玩家执行命令、其他实体通过/time query daytime)。stats命令可以在指定方块或实体所拥有的特定命令统计处设置“选择器”和“记分项”。选择器(比如@e)在设置后会先被原样
SunnyLand官方案例✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享效果图代码创建水果时间准备开始文字画线创建水果被切到的预制体删除被切到产生的水果 ✨超级水果忍者,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持?Build分享百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/15HAgyTcvGHXonIy
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2024-09-07 12:10:10
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环境:CentOS 6.0+ openjdk-1.8安装jdk:yum install java-1.8.0-openjdk.x86_64 安装宝塔面板:yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh &&
第一篇:初识Java————工欲善其事必先利其器Java是一种跨平台的,面向对象的程序设计语言。本篇先介绍Java语言的不同版本及相关特性及学好Java语言的方法等,然后重点对Java环境的搭建。Ecplipse,IDEA的下载及使用尽兴详细的讲解。最后了解基本的Java调试程序步骤。本篇任务:了解Java语言及其版本熟练掌握Java环境的搭建掌握如何下载并配置Eclipse熟悉第一个Java程序
1. 操作环境Unity3D 4.1.0版本、Win 7
备注:该方法并非本人原创,我也是根据别人的代码来学习的。2. 思路分析
该方法中,只有2个脚本,一个是控制方块的(Block.cs),另外一个是控制游戏场景的(Manager.cs)。游戏完成后效果如下图:
2.1 方块的构造(Block.cs)
俄罗斯方块一共有7种不同的方块。每个种类有
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2024-05-15 12:59:49
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UI基础篇 导入官方免费UI包把锚点的花瓣放在黑方块的四角,则方块和父物体的大小比例不会变。如果要黑色图片大小不变,调整蓝色父物体的大小,应该调with和height.。画布的三种模式,第一种显示在所有物体上方,第二种跟着摄像机走,第三种可以放在物体上,立体UI。如果保持完美像素(抗锯齿会破坏像素)就勾选第二个选项,但会关闭抗锯齿。图片中的set native size可以还原图片原本大小。下面默
这是我4月8号开始写的项目,今天是第七天,也是以博客的形式记录一下自己的开发记录。一直没有这样的习惯,也是督促自己不要时不时的就放弃!我的世界是我特别痴迷的游戏,它的高度自由性和真实的生存体验性让我很是着迷,于是想借着Unity来完全自主的实现一下简版我的世界的制作流程,现已完成了如下功能(有兴趣的小伙伴可以和我一起开发哦,联系方式和项目工程在文章下方哦):当前已完成的功能: 1生成随机地形(un
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2024-05-25 19:47:44
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目录数量级(时间)纳秒(ns):\(10^{-9}\)微秒(µs):\(10^{-6}\)毫秒(ms):\(10^{-3}\)秒(s)计算机执行一条指令需要多久1985~2015 年2020 年参考数量级(时间)纳秒(ns):\(10^{-9}\)1 纳秒 -- 1GHz 的 CPU 的时钟周期,该周期的无线电波波长 0.3 米。3.3 纳秒 -- 光传播一米所使用的时间。微秒(µs):\(10^
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2023-08-28 14:17:00
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总结一下最近学习的东西折射 GrabPass{}获取水下的贴图 采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结
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2024-05-13 20:00:49
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游戏中的矿车要想跑起来就必须要铁轨,这就给了矿车许多限制,不能非常自由地驾驶,所以我们今天就教大家怎么在游戏里做一个超自由的飞行矿车~超自由飞行矿车要做出超自由飞行矿车其实非常简单~只需要一个命令方块即可,在聊天栏输入/give @s command_block就可以得到啦 然后将命令方块放在地面点开并输入execute @a ~~~ tp @e[c=1,type=minecart,r
文章目录一、 介绍二、 制作墙壁三、 制作挡板四、 制作小球五、 制作边界六、 制作动画七、 制作障碍物八、 挡板容器九、 下载素材图片 一、 介绍玩家控制挡板移动,接住来回弹跳的小球。 小球掉下后,重新生成。 小球击毁所有障碍后,游戏成功。二、 制作墙壁切割图片片后,添加2d多边形碰撞体
新建2d物理材质,控制弹力,把材质拖入小球刚体组件中三、 制作挡板添加碰撞体、刚体
clamp函数控制左右
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2024-08-15 15:48:01
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乱七八糟的东西格子像素数格子像素点这里格子像素数是指这个格子有多少个像素素材处可以设置素材的格子像素数材料切割single整体的,multiple多重组成的,plygon多边形。这里选择multiple,然后点击Sprite Editor点击右上Slice,选择Type,Automatic,Automatic是自动切割,会帮你吧图形完整切割好,Grid by Cell Size是按照单元像素数切割
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2024-04-02 22:08:00
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
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2024-07-04 04:41:31
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贪吃豆主要是用SpriteRenderer进行开发,是2D的,其中有豆子、玩家黄豆、敌人四个豆子(不同颜色),一张贪吃豆的地图。贪吃豆地图的碰撞体设置会有些许麻烦,那就是要在它身上挂载很多个碰撞体来实现整张地图的碰撞体。豆子需要一个碰撞体(勾选Trigger)和一个脚本进行管理豆子,一般都是处理豆子的消亡和加分逻辑等,脚本如下。using System.Collections;
using Sys
减少跨桥(上下文切换)- 什么是桥?Unity中有三大内存域:托管域、本地域、外部库。关于内存域的细节请查看另一篇文章《【Unity】Unity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片》。 其中托管域主要存放我们编写的MonoBehaviour和自定义C#类,而本地域用于存放Unity底层功能,主要处理各个子系统(渲染管线、物理系统、用户输入系统等)中资源数据(纹理、音频文件