前言该画笔程序是自己制作的一个小程序,功能基本完善,但是与专业软件还是存在着一定差距的。该软件具有画直线、矩形、正方形、椭圆、圆、徒手画(随意画)、屏幕写字、屏幕画笔(截屏后在截图上作图)、停止绘图、撤销、重做、设置线宽、设置颜色、放大、缩小、文件另存为(保存)、作图保存为图片、保存用户设置等功能。界面效果图 图1 部分代码using System; using System.Collection
转载 2024-10-21 09:26:40
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取这个名字有投机取巧的嫌疑,希望能对得起先贤 >_<这是什么?MaLiang这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。使用我的理念是尽量制造简单、优雅的东西,虽然有时候要做到这一点其实很难,但是尽量往这方面靠吧。MaLiang 的集成和使用都很简单,我把大量对使用者来说没有什么用也没有必要了解的内部逻辑都隐藏了。当然了,如果你的好奇心很重,可以自己
Unity实现,使用笔刷绘制多边形1. 啰嗦前言2. 实现 1. 啰嗦前言做毕设其中需要一个功能就是使用笔刷在地图刷绘制出河流之类的东西。如果只是绘制贴图或者顶点颜色,得到一张图片还是不难实现的。但是根据我后面功能的需求,我需要得到的是一个多边形顶点的数据,而不是一张图片。第一时间我是想到《城市:天际线》(Cities: Skylines)中绘制地区的时候。就是用笔刷绘制的,然后看起来像是多
转载 2024-05-25 14:14:35
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如何制作精细模型,ZBrush中常用笔刷介绍 单击左托盘的笔刷图标,弹出一个笔刷库,其中有许多常用笔刷,这也是许多初学者所头疼的问题,zbrush#174;的笔刷非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻。其实,在ZBrush#174;的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay
笔刷怎么设置?ps笔刷设置参考!数位板又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,跟其搭配的绘画软件有PS、SAI。而咱们今天的重点介绍对象就是PS。PS是Adobe公司旗下的一款图片处理软件(全名Photoshop)那么下面给大家简单的说一下PS笔刷是怎么设置的?如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“轻微课APP”学习更方便!
用自定义View控件实现画图功能在画图之前我们还需要了解一下自定义中的需要重写的方法和一些基本的APIAndroid中View的绘制是从根节点开始的,这是一个自上而下的过程,主要需要进过三个步骤:Measure(测量大小) –> Layout(摆放位置) –> Draw(绘制内容)。 自定义view的绘制流程Paint类: Paint翻译为“画笔”,为绘图定义各种参数:颜色、线条样式
转载 2024-07-08 19:19:30
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最近沉迷于机器学习打游戏,发现py没有比较方便的抓图抓色识字的函数成为输入模型参数的x手脚,发现触动精灵这个比较好用当作action(其他自动化项目有点阴间)。可惜是lua写的,对于机器学习固定py来说调试并不友善,所以我就研究了这个。目前暂时没加机器学习模块,因为机器学习环境麻烦我暂时去掉了,改天有空在update,圣诞了祝大家快乐。pyAutomated项目设计目的是在windows系统上模拟
概念画板是一款广受好评的app,然而,由于设计者并不是中国人,可能老外对中国的毛笔、水墨画着实没什么感觉,故此到现在为止(2020年1月8日),概念画板还没有毛笔这种在中国书画中广为使用的笔刷。我为了自己使用,也为了能够造福广大书画爱好者、弘扬中华书画文化,近日进行试验,经过几天的调试,自认为已经在概念画板这款app中初步实现了毛笔效果的调试,现将操作方法、参数和原理公布如下。使用设备:iPadp
前言前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析)。所以也就坚定了我更加细致
转载 2024-02-08 15:20:04
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Unity3D - 性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形A
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在之前聊到模型雕刻的时候,我们总会提到Zbrush这款软件。事实上,这款由Pixologic公司出品(Pixologic于去年年底被Maxon收购)的雕刻软件也确实是数字雕刻领域的行业标杆。界面直观,笔刷功能特别强大,广泛应用于游戏、影视、玩具等诸多需要3D建模的行业。但是,对于刚接触ZBrush这款软件的同学们来说,在实际操作过程中,总会碰到这样那样的问题,所以这次是对Zbrush新手的一些小知
安装及配置贴本帖脚本文件使用c#语言在脚本中获取当前脚本绑定的对象transform为当前绑定的对象 例: transform.Translate(positionX, positionY, positionZ);在脚本中获取目标对象 GameObject是获取对象的方法。GetComponent用来获取属性 是泛型,指定属性的名称。 例1: GameObject.Find
一、前言文章不赘述OpenGL的使用入门,使用入门请参考LearnOpenGL CN(https://learnopengl-cn.github.io/)。二、FFT海洋基于快速傅立叶变换(Fast Fourier Transform,FFT)的水体渲染方法是目前广泛使用的一种海洋表面渲染方案。三、代码const int N = 512; const int L = 512; const floa
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者。 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正)。 1、面试
文章目录? DOTween官网? DOTween使用技巧1️⃣ DoKill的使用技巧2️⃣ 忽略timeScale的影响3️⃣ 动态添加DOTweenAnimation的方法? 方法1:代码控制? 方法2:添加组件? DOTween的API介绍1️⃣ DOTween.To2️⃣ DOMove3️⃣ DOMoveX、DOMoveY、DOMoveZ4️⃣ From5️⃣ Pause、DOPlay、
在资源管理面板新建几个文件夹,用于存放和管理资源文件,在Assets面板单击鼠标右键选择“create-》Floder",更改文件名Scenes:系统默认生成,用于存放场景文件Scripts:存放脚本文件Fbxes:存放Fbx格式的模型文件Materials:存放材质文件Textures:存放贴图纹理文件Shaders:存放shader脚本ImageLib:存放参考图像库第一步:创建参考图像库在
转载 2024-10-28 15:40:24
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Draw Call简单理解就是CPU调用图像编程接口的一个命令。一个常见的误区是:Draw Call中造成性能问题的元凶是GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,其实不是的,真正拖后腿的其实是CPU。CPU和GPU并行工作的原理通过命令缓冲区使得CPU和GPU可以并行工作,命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命名,这其中添加和读取的过程是相互独立的。为什么Dra
第二章节>>现学现卖掌握快唠嗑一下。大学毕竟不全是荒度。“查找文献->综述->论文”这个“三段式”是记住了,感谢胡导师!实现思路: 服务端是需要一直监听的,所以监听需要用一个线程(thread)来单独处理,然后在主线程里处理客户端的发送过来的数据。while(true)永真式保证监听的持续性,Socket里面的accept阻塞方法让该循环不至于为死循环,剩下的就是API的
C#知识点与控件的制作一、C#中多个类库中有同名类,区分问题二、制作最简单的winform控件1、拖动加载事件代理 筛选器2、显示属性、事件,及其修改常见控件属性介绍窗体常用的方法常见控件事件介绍文本框类控件Label 控件TextBox 控件常用方法TextBox 控件常用事件RichTextBox控件RichTextBox控件常用属性RichTextBox控件常用方法NumericUpDow
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转载 2024-06-23 15:52:47
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