Unity中实现,使用笔刷绘制多边形1. 啰嗦前言2. 实现 1. 啰嗦前言做毕设其中需要一个功能就是使用笔刷在地图刷绘制出河流之类的东西。如果只是绘制贴图或者顶点颜色,得到一张图片还是不难实现的。但是根据我后面功能的需求,我需要得到的是一个多边形顶点的数据,而不是一张图片。第一时间我是想到《城市:天际线》(Cities: Skylines)中绘制地区的时候。就是用笔刷绘制的,然后看起来像是多
转载 2024-05-25 14:14:35
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取这个名字有投机取巧的嫌疑,希望能对得起先贤 >_<这是什么?MaLiang这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。使用我的理念是尽量制造简单、优雅的东西,虽然有时候要做到这一点其实很难,但是尽量往这方面靠吧。MaLiang 的集成和使用都很简单,我把大量对使用者来说没有什么用也没有必要了解的内部逻辑都隐藏了。当然了,如果你的好奇心很重,可以自己
前言该画笔程序是自己制作的一个小程序,功能基本完善,但是与专业软件还是存在着一定差距的。该软件具有画直线、矩形、正方形、椭圆、圆、徒手画(随意画)、屏幕写字、屏幕画笔(截屏后在截图上作图)、停止绘图、撤销、重做、设置线宽、设置颜色、放大、缩小、文件另存为(保存)、作图保存为图片、保存用户设置等功能。界面效果图 图1 部分代码using System; using System.Collection
转载 2024-10-21 09:26:40
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首先分析思路原理技术分析:从字面意思理解涂鸦就是随意使用不同颜色进行涂抹。那么这里就涉及到了涂抹的路径,和颜色的切换。然后一般优秀的产品都会把对应的功能做到极致,比如单次操作可以撤销,反撤销,还有橡皮擦功能,更高级的还可以使用图片替代颜色作为画笔路径的填充。路径:这里可以使用Path来记录,要实现单次操作撤销,反撤销那么需要用两个数组来存储Path集合颜色:这个就直接可以使用paint.setCo
转载 2024-10-08 12:10:33
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export default {} /* - 定义: 索引签名用于描述那些“通过索引得到”的类型 - 格式: 如`[props: string]:any` - 应用场景: 解决参数问题 */ interface IFullName { firstName: string lastName: stri
原创 2022-10-02 00:23:45
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前端
原创 2023-02-13 00:02:43
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Unity打包安卓平台APK包时,需要使用到KeyStore对其APK进行签名。Android系统在安装Apk的过程中,会对Apk进行签名校验,校验通过后才能安装成功。比如申请第三方SDK(,支付)时会检验及使用。1. 签名是什么?签名是什么,先来看为什么需要签名 。大家都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时,同样需要确
转载 2024-05-23 08:23:32
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如何制作精细模型,ZBrush中常用笔刷介绍 单击左托盘的笔刷图标,弹出一个笔刷库,其中有许多常用笔刷,这也是许多初学者所头疼的问题,zbrush#174;的笔刷非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻。其实,在ZBrush#174;的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay
笔刷怎么设置?ps笔刷设置参考!数位板又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,跟其搭配的绘画软件有PS、SAI。而咱们今天的重点介绍对象就是PS。PS是Adobe公司旗下的一款图片处理软件(全名Photoshop)那么下面给大家简单的说一下PS笔刷是怎么设置的?如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“轻微课APP”学习更方便!
实际操作中遇到的问题:1.导出aar,在Jenkins的打包WordFlow中,app安装后闪退,并且发现打出的包权限不是新的,所以新的tools-debug.aar在打包中是报error 的2.本地打包测试,没有app 的签名文件,安装中,系统会认为是另一个包 解决新的aar打包不成功的测试 方法:1.用dev_sdk导出Gradle源项目,主AndroidMainfest.xml,清
转载 2024-05-14 16:57:00
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使用Sign in with apple 插件,为Unity开发的游戏加入Apple ID登陆功能注意事项:Apple ID登陆应用可以获取到用户苹果账号ID、用户全名、用户邮箱、用户身份token以及用户授权码(Notice:用户全名以及用户邮箱仅当用户第一次登陆应用时才会获取)用户启动应用后,Apple ID快速登陆应该首先执行,如果用户之前授权过本应用,则弹出对话框让用户再次确认登陆来得到用
转载 2024-03-16 04:00:22
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我做的《笔迹鉴别》是与文字无关的笔迹鉴别,简单的说就是你提供给我多个人手写的“一二三四”,然后再提供给我其中一个人写的“五六七八”,我就可以通过程序判断究竟是谁写的。待识别的文字与我手头掌握的文字资料可以是不同的汉字,这就是所谓的与文字无关的笔迹鉴别。当然仅仅提供四五个汉字是不行的,需要提前准备大量的笔迹素材才可以。我主要采用“纹理识别”的方式进行笔迹鉴别,也就是将笔迹看作是某种纹理(就像布纹、木
单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象1、让类具有计数功能来限制对象数量2、设置成为类的引用,让对象可以被取用3、使用类的静态方法四、总结 一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。 单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要
转载 2024-06-30 07:11:57
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标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
上一次把主角的刚体和碰撞器组件加上了,然后这次我的目标是让主角至少站在地图上。 这是现在做好的地图 我在tilemap上加了这个组件。 这个组件给了我们绘制的地图一个碰撞器,也就是说我们的地图可以和主角碰撞了。 然后发现整个画成的地图都变成了一个大碰撞器,下步是将不需要变成碰撞器的图片的碰撞器去掉 在笔记1中将素材拖拽进调色板时会提示保存到某个路径中,我把他们仍进了这个叫tiles的文件里,这个就
实现思路:先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。利用曲线上的点和对应的笔宽计算出圆形,利用图形模块的填充效果将圆形填充;处理轮廓处:对于
原创 2023-04-10 14:49:34
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在开发过程中,其实很难兼顾到一边开发,一边在导入资源的时候又同时给资源设置Assetbundle名字及后缀,这里就需要用代码去批量处理,是分成小文件夹打包,在某些情况下,单个资源需要单独打成一个包。 需要用一个字典把要被打包的资源存起来static Dictionary<string, AssetBundleBuild> maps = new Dictionary<string,
# Unity Android包签名流程 ## 1. 简介 在使用Unity开发Android应用时,我们需要对应用进行签名签名可以保证应用的安全性,并且能在Google Play Store等应用商店发布应用。本文将介绍Unity Android包签名的流程和相关代码。 ## 2. 签名流程 下表展示了Unity Android包签名的流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | -
原创 2024-01-15 05:17:07
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一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
Unity Android开发中,签名共用有时可能会导致一些困扰,而正确解决这个问题可以确保开发者顺利发布应用并保持一致性。在本文中,我将详细介绍Unity Android签名共用的解决步骤,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展。 ## 环境准备 首先,我们需要确保开发环境中的各种工具与版本兼容。以下是我整理的技术栈兼容性表: | 工具/库 | 最
原创 5月前
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