Draw Call简单理解就是CPU调用图像编程接口的一个命令。一个常见的误区是:Draw Call中造成性能问题的元凶是GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,其实不是的,真正拖后腿的其实是CPU。CPU和GPU并行工作的原理通过命令缓冲区使得CPU和GPU可以并行工作,命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命名,这其中添加和读取的过程是相互独立的。为什么Dra
Unity3D - 性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形A
转载 2024-04-21 21:32:07
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刮刮卡效果的实现
转载 2021-11-27 16:55:23
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Android项目刮刮奖详解(三)前言上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番目标增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层在遮盖层放张图片,增加用户体验增加一个刮完奖回调监听实现1.自动消除效果我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int s
转载 2023-09-19 17:17:08
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公司国庆搞了个集卡、抽奖小活动。抽奖需要刮刮卡的效果,感觉 css 是实现不了。看我使用 canvas 如何实现刮刮卡效果。废话不多说,线上效果 jsrun-测试地址 、 lilnong.top-测试地址 实现方案都有什么 clearRect 这是我第一个找到的 API,作用是清除一个矩形区域内的内
转载 2020-10-14 17:41:00
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思想:将一个View设计成多层,内层(包含中奖信息)和外层(用于刮奖),外层的图层用Canvas与一个Bitmap关联,用这个关联的Bitmap来处理手势的滑动。类似于刮奖的动作。使用paint.setXfermode 来进行消除手势滑动区域package com.jackie.guaguale;import android.content.Context;import android.graph
转载 2017-07-08 19:07:00
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思想:将一个View设计成多层,内层(包括中奖信息)和外层(用于刮奖),外层的图层用Canvas与一个Bitmap关联,用这个关联的Bitmap来处理手势的滑动,
原创 2022-12-05 15:25:23
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><style>.ggk { width: 200px; height: 100px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto;
原创 2023-02-01 09:48:46
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“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以 3×3 的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方
转载 2023-11-11 18:05:42
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canvas完美实现刮刮卡的方法 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); ctx.globalComp
转载 2021-02-10 22:06:00
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刮刮卡 canvas { position:absolute; cursor:pointer; } #score { height:30px; width:100px; display:blo
转载 2022-09-15 13:58:40
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, m
原创 2021-07-28 15:47:15
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# Android刮刮卡实现指南 ## 简介 在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Android刮刮卡功能。刮刮卡是一种常见的互动效果,用户可以通过刮除涂层来揭示下方的内容。我们将使用Android平台的Canvas绘图功能来实现这一效果。 ## 实现流程 下面是实现刮刮卡功能的主要步骤。你可以按照这个流程进行开发。 | 步骤 | 说明 | | --- | --- | | 1 | 创建布局文件
原创 2023-11-28 09:45:38
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刮刮卡同大转盘一样,刮刮卡也是备受用户欢迎的一种抽奖活动。页面布局我们将使用wScratchPad来实现刮刮卡的功能,wScratchPad是jQuery上的一个插件,他能模拟出刮的行为,使你“檫去”一层覆盖物,这种覆盖物既可以是一张图片,也可以说是某种颜色图层。wScratchPah的用法如下代码所示: 首先需要实现页面的布局,这里定义一个封面,封面用背景色填充,然后定义一个刮涂区和一个文字区,
刮刮卡类:package com.reyo.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.aphics.Pai
原创 2023-04-06 21:06:39
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在开发Android应用时,刮刮卡功能是一种有趣而常见的互动形式。用户可以通过滑动手指来刮开覆盖层,看到下面隐藏的内容。不过,我在实现这个功能时遇到了一些挑战,因此决定将整个解决方案的过程整理成一篇博文,以便分享给同样面临这一问题的开发者。 ### 环境配置 首先,要确保我们有合适的开发环境。以下是我在设置Android刮刮卡环境时的具体配置步骤: 1. **Android Studio 安
原创 6月前
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# 使用 jQuery 创建刮刮卡效果 刮刮卡是一种互动的网页效果,用户通过鼠标拖动或触摸来“刮掉”表面的一层覆盖物,从而揭示下面的内容。这种效果常常用于在线抽奖、促销活动,甚至是简单的游戏。本文将介绍如何使用 jQuery 创建一个简单的刮刮卡效果,并提供相关的代码示例。 ## 一、项目准备 在开始之前,请确保你已经准备好以下工具: - 一个文本编辑器(如 VSCode 或 Sublim
原创 8月前
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转载请标明出处:://blog..net/lmj6
转载 2017-07-08 17:39:00
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一、实现原理 Paint.setXferMode(); a、绘制我们的圆形 b、setXferMode(SrcIn) c、绘制矩形(正方形)图片 二、主要思想: 将一个view设计成多层:背景层,含中奖信息等; 遮盖层,用于刮奖,使用关联一个Bitmap的Canvas 在该B...
原创 2022-01-06 16:28:39
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我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。HTML我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意...
原创 2022-04-06 14:18:08
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